IGN Articles.

Na semana passada, o Google anunciou o Project Genie, um criador de mundo virtual baseado em IA ainda em sua infância que pareceu assustar vários investidores em videogames. Após o anúncio, os preços das ações de empresas como Take-Two, Roblox e Unity sofreram uma queda notável, aparentemente devido à crença de que a Genie substituiria total ou parcialmente o conteúdo gerado pelo usuário no futuro. Mas pelo menos um dos CEOs dessas empresas não se incomoda com a queda de preços: Strauss Zelnick, da Take-Two.
Falando hoje ao IGN antes da teleconferência de resultados do terceiro trimestre da empresa, Zelnick respondeu à minha pergunta sobre se ele via ou não a Genie como uma ameaça aos negócios da Take-Two. Ele não sabe. Muito pelo contrário, ele parece bastante positivo. Aqui está sua resposta na íntegra:
“Esta empresa e seus produtos foram construídos com base no aprendizado de máquina e na inteligência artificial há mais de 25 anos. Essa é a história deste negócio; usamos computadores para criar o que fazemos. Portanto, estamos energizados e entusiasmados com essas novas ferramentas e as perspectivas que elas trazem. Adotamos ativamente a nova IA, eu disse quando falamos sobre isso nas últimas ligações. [Author’s note: I ask Zelnick something about AI most quarters as news-relevant, here’s a summary from 2023 of what has been his consistent stance.] Na verdade, temos centenas de pilotos e implementações [of AI] em toda a nossa empresa, inclusive em nossos estúdios. Acho que são as ferramentas que impulsionam a inovação adicional naquilo que fazemos, impulsionam a eficiência e impulsionam a criatividade, e essa é a nossa estratégia de três partes.
“Acho que a confusão no mercado é que, de alguma forma, ferramentas são iguais a propriedades… e ferramentas e propriedades são coisas muito diferentes. Os criadores usam ferramentas para criar entretenimento incrível e, claro, isso nunca mudará, e uma vez que você cria um entretenimento incrível, você precisa comercializá-lo em todo o mundo, e as pessoas que são melhores em marketing de entretenimento em todo o mundo são grandes e significativas empresas de entretenimento com o balanço patrimonial para realmente apoiar esses lançamentos, empresas como nós. Portanto, sinto-me mais otimista do que nunca de que a nova tecnologia nos permitirá turbinar nossos negócios. “
No passado, inclusive na já mencionada conversa de 2023 com Zelnick, perguntei a ele se ele acha que a IA generativa algum dia será capaz de criar um jogo semelhante ao GTA no atacado, e sua resposta sempre foi que não. Mas hoje perguntei a ele se a aparência do Gênio havia mudado alguma coisa para ele; isso não aconteceu.
“Não acho que exista uma ferramenta por si só que permita apertar um botão e criar uma propriedade competitiva”, disse Zelnick. “Alguns romancistas, por exemplo, estão usando ferramentas de IA para escrever certas partes de seus livros, mas ainda precisam definir o conceito, os personagens e a estrutura. Não acho que você encontrará filmes de sucesso, romances de sucesso, canções de sucesso, sendo inteiramente criados com tecnologia sem interação do criador, simplesmente não é a história da criatividade. Então, acho que talvez as pessoas estejam confundindo ferramentas e tecnologia com sucessos, e são coisas realmente diferentes, e eu nunca gostaria de subestimar a importância do gênio humano, mesmo com fantásticos ferramentas. Acho que ferramentas fantásticas desbloqueiam o gênio humano para fazer grandes coisas.”
Ok, mas e se essas ferramentas fantásticas, agora disponíveis para qualquer pessoa, forem usadas para fazer um clone de um jogo GTA? Zelnick tem alguma preocupação com propriedade intelectual? Mais ou menos, claro, mas ele aparentemente pensa que é melhor trabalhar com a comunidade do que contra ela.
“Protegemos a nossa propriedade intelectual e respeitamos a propriedade intelectual do seu povo”, disse ele. “Ao mesmo tempo, permitimos que muitos usuários se envolvessem com muitos de nossos jogos e, claro, o negócio FiveM é um exemplo disso. O conteúdo gerado pelo usuário pode ser e já é uma grande parte do que fazemos por aqui. Também sinto que o conteúdo gerado pelo usuário está lado a lado com o entretenimento gerado profissionalmente. Por exemplo, o YouTube é um grande negócio, mas representa cerca de 12,5% do consumo geral de entretenimento linear. 87,5% ainda é antiquado, conteúdo profissional feito por seres humanos.” [Take-Two cited Activate Consulting as the source of this stat following the call.]
Também conversamos com Zelnick sobre sua confiança na data de lançamento de GTA 6 e sobre a Rockstar criando marketing para o jogo neste verão. No relatório de lucros de hoje, a Take-Two anunciou que obteve reservas líquidas de US$ 1,76 bilhão para o trimestre e que está aumentando suas expectativas para o ano de ter reservas líquidas entre US$ 6,65 bilhões e US$ 6,7 bilhões.
Rebekah Valentine é repórter sênior do IGN. Tem uma dica de história? Envie para [email protected].
Rebekah Valentine.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/take-two-ceo-responds-to-stock-price-drop-following-google-genie-announcement-i-think-people-are-confusing-tools-with-hits.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-02-03 21:41:00








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