Huntdown: Overtime é um Roguelike pateta, retrô e deliciosamente violento | Prévia do jogo IGN

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Confesso que nunca tinha ouvido falar do jogo de tiro arcade pixelado Huntdown de 2020, mas depois de jogar (e reproduzir) a demo de sua próxima prequela, Huntdown: Overtime, imediatamente voltei e fiz isso. Isso porque eu estava tão completamente viciado em mais ou menos uma hora de ação roguelike que estava ansioso por mais. Jogar o original também foi muito divertido, mas esta continuação busca melhorar em quase todos os sentidos, tornando um pouco difícil voltar atrás. O tom atrevido retrô dos anos 80 apela à minha sede de bobagem, a ação de rolagem lateral de correr e atirar canaliza nomes como Contra ou Metal Slug, e o sistema roguelike de atualizações e falhas repetidas contra probabilidades assustadoras tornaram extremamente difícil de largar. Passei de não estar no meu radar a esperar ansiosamente quando se trata do Steam Early Access no final deste ano, tornando-o um dos primeiros candidatos ao meu jogo indie mais esperado de 2026.

Você pode inferir quase tudo o que precisa saber sobre a absurda vibração de ação pulp dos anos 80 de Huntdown: Overtime apenas pelo título. Acontecendo na cidade distópica e dominada pelo crime de Detroit em 2084, você interpreta um robocop cibernético desonesto que luta contra extravagantes gangues de rua como algo saído de todos os filmes de ação em VHS que você já viu. Você enfrentará gente como um segurança sem camisa que bate em você com os punhos e sobe no teto como um macaco, até um astro do rock de seis dedos chamado Sammy Sixfingers que tenta matá-lo com uma guitarra elétrica enquanto executa um solo de guitarra na frente de um público ao vivo. A coisa toda é incrivelmente exagerada da maneira certa, tornando muito fácil repetir cada seção enquanto você tenta e não consegue passar de nível no típico estilo roguelike.

Certamente ajuda que mesmo quando você está repetindo a mesma série de níveis, as coisas são sempre um pouco diferentes. Por um lado, os chefes e níveis que você encontra em cada corrida têm um pouco de aleatoriedade em termos de quais você obterá e em que ordem, o que é auxiliado pelo fato de que você tem duas rotas para escolher se quiser evitar uma que você viu mais do que gostaria. Os próprios níveis também parecem ter sido gerados processualmente e me mantiveram alerta com layouts ligeiramente diferentes e inimigos nunca aparecendo na mesma ordem. Este componente processual não é nada que não tenhamos visto antes, e os layouts de níveis e inimigos que você encontrará são semelhantes o suficiente de jogo para jogo para que você descubra os padrões muito rapidamente e fique sem coisas para se surpreender (pelo menos na pequena seção que joguei).

Na verdade, meio que me lembrou Hotline Miami, reimaginado de uma perspectiva de rolagem lateral.

O combate também não é nada novo, inspirado em Contra ou Mega Man, onde você corre e salta por níveis 2D destruindo tudo à vista enquanto evita balas e perigos ambientais. Dito isto, embora não tenha muitos truques novos, a fórmula que ele imita é extremamente polida aqui, mesmo neste estado de pré-lançamento. Embora inicialmente eu estivesse morrendo muito e me sentisse destinado a ser superado pelos numerosos gangsters que vinham atrás de mim, demorou menos de uma hora para que eu deslizasse, voasse pelo ar e atirasse em seções inteiras sem levar um único golpe. Esse é o tipo de domínio gratificante que procuro em jogos como este. Na verdade, meio que me lembrou do Hotline Miami, reimaginado de uma perspectiva de rolagem lateral, porque embora você possa levar mais de um golpe, há algo muito agradavelmente familiar no tiroteio e no combate corpo a corpo, especialmente quando você acerta alguém com um taco de beisebol e vê seus miúdos rosados ​​​​e pixelados voando pela tela.

O destaque de cada corrida é quando você entra em contato com os chefes gigantescos que podem ser encontrados em cada nível. Alguns deles aparecem em níveis regulares de rolagem lateral, onde talvez alguém chamado Frankie Starsimmon Sr. irá atacá-lo com uma grande e velha espingarda e deixar você com a opção de danificá-la antes de pegá-la viva, ou apenas matá-la por uma recompensa menor. A capacidade de aceitar recompensas vivas para obter um bônus adicional à sua recompensa é um toque particularmente interessante que fico feliz em ver que eles adicionaram após o original. Mas as coisas ficam especialmente loucas durante as lutas contra chefes, onde você enfrenta alguém com uma barra de saúde de chefe dedicada. A luta principal da demo foi contra um rockstar que usava a pirotecnia de seu palco para tentar queimar você vivo, e sempre tinha seu ajudante de palco por perto para lhe entregar uma guitarra elétrica nova depois que ele perdeu a última tentando arremessá-la na nuca. Essas lutas podem ser realmente desafiadoras, como os roguelikes costumam fazer, e nove em cada dez vezes, quando falhei em uma corrida, foi culpa de um desses esquisitos mortais. Mas também foram alguns dos meus momentos favoritos e tornaram a preparação para a próxima grande luta muito mais emocionante.

O terreno recauchutado que você encontrará como parte da fórmula roguelike parece especialmente fácil de percorrer por causa do fluxo constante de desbloqueáveis, atualizações e opções de construção que acompanham cada nova jogada. Em uma jogada, por exemplo, você pode decidir renunciar às armas para uma construção de arma corpo a corpo pura, obtendo vantagens e atualizações que melhoram suas habilidades de combate de curto alcance, enquanto em outra você pode colocar as mãos em um novo rifle de plasma que acabou de desbloquear e abrir caminho através de fileiras de bandidos com facilidade. Como muitos de seus pares do gênero, a alegria é ter uma construção perfeitamente montada para que você possa usá-la contra a série de chefes desafiadores que o enviam de volta ao início continuamente.

O que é impressionante em Huntdown: Overtime é que, pelo menos em toda a região que joguei durante a demo, nunca comecei uma nova corrida sem uma tonelada de coisas novas para subir de nível e experimentar. Às vezes, isso significava que eu desbloquearia uma nova arma que poderia ser encontrada e energizada durante as corridas, enquanto outras vezes significava comprar uma certa atualização permanente que tornava meus itens de cura mais potentes, me fazia mover mais rápido ou algum outro benefício útil para me dar uma vantagem na minha próxima corrida. O ritmo de desbloqueio e progressão parecia perfeitamente equilibrado, então nunca senti como se tivesse batido em uma parede ou não tivesse nada interessante e novo para trazer para a batalha na próxima vez. Foi tão fácil passar imediatamente de uma corrida para outra que, embora originalmente tenha sentado para uma sessão de 20 minutos, acabei jogando até derrotar todos os chefes da demo de uma só vez, completamente incapaz de me desvencilhar quando tinha certeza de que a próxima jogada me traria a vitória. E mesmo depois de ter feito minha primeira corrida bem-sucedida, voltei à base para descobrir que havia ainda mais coisas desbloqueadas que eu precisava tentar, e me vi imediatamente indo direto para a próxima corrida apenas para experimentar algumas coisas novas. Não me lembro da última vez que me vi fisgado tão instantaneamente!

Embora originalmente tenha sentado para uma sessão de 20 minutos, acabei jogando até derrotar todos os chefes da demo de uma só vez, completamente incapaz de me desvencilhar.

Uma coisa que despertou meu interesse depois que voltei a jogar o Huntdown original é o fato de que esta prequela tem apenas um personagem jogável em comparação com os numerosos agentes que você poderia interpretar no primeiro jogo. Embora pareça estranho retroceder no número de personagens jogáveis, a demo de Overtime foi tão polida e ajustada que, honestamente, não senti que estava perdendo muita coisa. Parece que eles estão se concentrando em um estilo de jogo específico e tentando fazer com que funcione extremamente bem contra os protagonistas do estilo buffet, cada um com seu próprio conjunto de truques, que estavam no primeiro Huntdown.

Eu não esperava acabar tão completamente conquistado por um breve vislumbre de Huntdown: Overtime, especialmente depois de ver sua história idiota e estilo de arte retrô, mas você pode me contar entre os crentes. Para qualquer fã de roguelike por aí, este é absolutamente algo a ser observado.

Ryan McCaffrey.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/huntdown-overtime-is-a-goofy-retro-and-delightfully-violent-roguelike-ign-game-preview.

Fonte: IGN.

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2026-01-30 14:00:00

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