GTA: a versão original para PC de San Andreas agora pode ser vencida em apenas uma hora graças ao salto mais estranho que você já viu

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Grand Theft Auto: San Andreas tem 22 anos, o que, como você pode imaginar, significa que as pessoas abriram o jogo com falhas, pulos e truques estranhos. Ao longo dos anos, os speedrunners encontraram maneiras de quebrar San Andreas que reduziram qualquer% do speedrun para pouco menos de três horas, mas recentemente foi encontrado um bug absolutamente selvagem que reduziu ainda mais esse tempo, para menos de uma hora. Apertem os cintos, pessoal, porque este é um speedrun muito maluco.

Primeiro, algum contexto. San Andreas foi quebrado e requebrado muitas vezes ao longo dos anos em suas múltiplas versões, e há um “truque” específico que mudou o cenário do speedrunning várias vezes. Na verdade, originou-se em GTA: Vice City, onde um truque conhecido como Script Stack Underflow (SSU) reduziu qualquer% para cerca de oito minutos. Em 2019Os corredores de San Andreas encontraram algo semelhante que chamaram de “Salto Arbitrário no Script”, ou AJS, especificamente na remasterização do jogo na Window Store. Esse truque excessivamente complexo basicamente permite que os speedrunners pulem direto para o final do jogo, fazendo uma longa série de coisas muito específicas, como matar um traficante de drogas, estacionar uma bicicleta em um local muito específico, atender o telefone em horários muito específicos e evitar diligentemente as máquinas de venda automática a todo custo.

Enquanto estava envolvido, funcionou comprovadamente, com o resultado final sendo o jogo executando um comando “JUMP” até o início do Fim da Linha Parte 3, a missão final. Desde então, a comunidade de speedrunning teve que dividir a categoria em qualquer% e qualquer% sem AJS, porque assistir a uma corrida com AJS é divertido exatamente uma vez e então você realmente só quer assistir a um speedrun de várias horas em San Andreas, adequado e cheio de ação. Por muito tempo, esse salto foi limitado à versão do jogo na Windows Store, embora mais tarde tenha sido encontrado na remasterização da Definitive Edition com algumas diferenças significativas de configuração.

Bem, agora os speedrunners descobriram como fazer AJS na versão original de San Andreas para PC. Isso é também completamente diferente na forma como é configurado e, de alguma forma, é ainda mais maluco do que qualquer uma das versões anteriores. u/Vitosi4ek no Reddit tem uma análise muito boa de todas as etapas envolvidas (embora alguns corredores já tenham encontrado maneiras de suavizar algumas partes disso). Isso inclui: ganhar $ 10.000 em apostas em cavalos, fazer um clone de si mesmo, fazer acrobacias em uma superbike, apostar no cassino com dinheiro negativo, trocar de roupa, fazer um minijogo de dança, executar duas missões exatamente ao mesmo tempo e muito mais. Esperançosamente, tudo isso irá, se o jogo não travar, enviar você para o início do End of the Line Parte 3 e permitir que você termine o jogo ali mesmo.

Essa falha foi literalmente descoberta e, nesse período, o recorde mundial de qualquer% de GTA: San Andreas caiu para 53 minutos e 46 segundos por creezyful. É muito provável que esse tempo seja ainda mais reduzido nos próximos dias e semanas, à medida que os speedrunners continuam a otimizar. Isso também resultou na divisão da comunidade de qualquer% de qualquer% sem AJS, para que o público ainda possa desfrutar de uma corrida de cerca de três horas em San Andreas e todas as brincadeiras envolvidas nisso.

É extremamente impressionante para mim que as pessoas ainda consigam abrir jogos tão antigos ainda mais do que já o fizeram, e fazer com que suas entranhas façam coisas ridículas. No último AGDQ, vi alguém executar uma execução arbitrária de código em The Legend of Zelda: The Wind Waker, algo que tenho certeza que eles não sabiam fazer na última vez que o jogo esteve no show. Videogames, cara!

Infelizmente, isso significa que provavelmente levará muito tempo até que tenhamos uma execução do GTA 6 tão rápida. E isso se conseguirmos chegar ao dia do lançamento em novembro.

Rebekah Valentine é repórter sênior do IGN. Tem uma dica de história? Envie para [email protected].

Rebekah Valentine.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/gta-san-andreass-original-pc-version-can-now-be-beaten-in-just-an-hour-thanks-to-the-weirdest-skip-youve-ever-seen.

Fonte: IGN.

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2026-01-29 20:13:00

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