IGN Articles.
Highguard foi lançado ontem à noite conforme planejado e encontrou grandes concorrentes no Steam, mas também uma enxurrada de avaliações negativas de usuários.
O “jogo de tiro PvP raid” gratuito foi o grande novo jogo revelado no final do The Game Awards do mês passado, mas o desenvolvedor Wildlight ficou no escuro até a data de lançamento do jogo, 26 de janeiro. Highguard atingiu um pico de 97.249 usuários simultâneos no Steam – um número significativo para qualquer novo lançamento de jogo na plataforma da Valve – mas Wildlight estará particularmente preocupado com sua avaliação de usuários “principalmente negativa”.
Atualmente, apenas 32% dos 14.500 comentários de usuários são positivos. Embora algumas das análises negativas girem em torno de problemas de desempenho do PC, a maioria critica o design do jogo de Highguard e questiona algumas das decisões tomadas pelos desenvolvedores.
A principal crítica é que o tamanho do mapa parece muito grande e vazio para um jogo de tiro competitivo 3v3. Você é capaz de invocar uma montaria para andar mais rápido (as montarias são um aspecto do Highguard que os jogadores parecem gostar universalmente), mas alguns jogadores acreditam que um modo 4v4, 5v5 ou mesmo 3v3v3 teria sido uma opção melhor.
Também há reclamações sobre a fase de coleta de recursos de cada mapa, que envolve o que alguns chamam de mineração enfadonha e cultivo de saques. A essência aqui é que há muito tempo de inatividade e falta de entusiasmo, embora os jogadores pareçam estar gostando da fase raid de cada partida, onde o combate é concentrado. Há também críticas aos personagens jogáveis, que se diferenciam apenas por duas habilidades cada uma em um cooldown. Alguns também consideram o visual de Highguard insípido.
Na verdade, o postagem principal no subreddit Highguard reforça esse sentimento. “Sinto muito, mas isso é chato pra caralho”, diz. “Reunir é chato pra caralho, saquear é chato pra caralho, 3v3 com TTK curto é chato pra caralho. Nenhum PVE é chato pra caralho. A única coisa boa nesse jogo é a porra da montaria do cavalo. O que eles estavam pensando?”
A parte Steam do lançamento de Highguard não conta toda a história, é claro. Ele também foi lançado para download gratuito no PlayStation 5 e Xbox Series X e S, mas nem a Sony nem a Microsoft divulgam os números dos jogadores.
Veja como funciona o Highguard. Você joga como Warden em uma equipe de três e seleciona uma base para fortificar. Você então entra no mapa para saquear e colher recursos, atualizando seu equipamento ao longo do caminho.
As equipes acabam brigando pelo chamado Shieldbreaker, que pode ser usado para desencadear um ataque à base inimiga. Esta fase — certamente a mais emocionante da partida — obriga as equipes a atacar e defender. Normalmente, um ataque não é suficiente para destruir a base inimiga, o que desencadeia uma nova fase de saque, um novo Shieldbreaker para aparecer e o potencial para um novo ataque para finalmente encerrar a partida. Confira a revisão em andamento do Highguard da IGN para descobrir o que pensamos.
Ontem, Wildlight falou sobre o primeiro ano de conteúdo do Highguard já em andamento e delineou seu roteiro para atualizações. Está fazendo todos os barulhos certos sobre estar nisso por um longo tempo. Como um jogo gratuito, o sucesso do Highguard dependerá de sua capacidade de fazer com que o maior número possível de pessoas continuem a jogar, alimentando a receita de seu serviço ao vivo. Como vimos, o serviço ao vivo é um espaço particularmente brutal para se estar agora, então será interessante ver se a Highguard consegue melhorar esse sentimento de lançamento e manter o interesse nos próximos meses.
Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].
Wesley Yin-Poole.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/highguard-launches-to-big-steam-concurrents-but-its-getting-absolutely-destroyed-in-user-reviews.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-01-27 11:00:00








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