Fábula: A Primeira Prévia – IGN

IGN Articles.

Deixe-me começar dizendo que estou quase impressionado com o que vi na reinicialização do Fable até agora. A Playground Games, desenvolvedora do novo Fable, já tinha minha confiança – este é um estúdio que produziu nada além de uma obra-prima de mundo aberto após a outra – mas depois de aprender muito mais sobre o que a equipe tem reservado para a ressurreição de uma das maiores franquias do Xbox, estou ainda mais otimista sobre o que eles estão fazendo com isso. O Playground transformou o motor ForzaTech em um cartão postal britânico medieval, o combate é multicamadas, mil habitantes da cidade NPC estão esperando para serem namorados, co-pais, divorciados e proprietários, e há muitas galinhas apenas esperando para serem chutadas.

Juntamente com a grande festa de lançamento de Fable no recente Xbox Developer Direct, também conversou com o diretor do jogo Ralph Fulton sobre as escolhas que o estúdio fez com esse revival, então há muito o que discutir. Mas primeiro, se você me permitir, uma rápida lição de história da Fábula…

Como chegamos aqui

Desde o início, no início dos anos 2000, Fable sempre foi fantástico, mesmo que seus primeiros dias no Xbox original tenham recebido um escrutínio extra porque seu diretor na época, o lendário desenvolvedor de jogos de estratégia Peter Molyneux, fez promessas malucas sobre jogadores plantando bolotas que cresceriam em árvores de tamanho normal ao longo da campanha. Mas, embora esse orgulho sistêmico nunca tenha existido, o jogo que Lionhead entregou era, no entanto, um conto de fadas rico, texturizado e exclusivamente britânico, no qual os jogadores poderiam afetar significativamente a mudança, quer suas boas ações manifestassem um halo literal sobre suas cabeças, sua pura maldade fizesse com que chifres reais brotassem de seus crânios, ou eles se casassem com um morador da cidade e vivessem uma vida totalmente diferente, fora da busca mais ampla dentro do mundo de Albion.

Lionhead sem dúvida aperfeiçoou a fórmula na sequência do Xbox 360, adicionando um cachorro que estaria ao seu lado ao longo da história, e Fable 3 ajustou ainda mais ao tomar a decisão questionável em retrospectiva de avançar 500 anos na linha do tempo, mudando assim toda a aparência de Albion. E então a Microsoft estragou regiamente a franquia por tentando transformá-lo em um jogo multijogador 4v1 que custou ao estúdio toda a sua existência (isso é uma história para outro dia), e desde então a franquia está adormecida há mais de uma década.

Entre no Playground, que produziu sucesso após sucesso na série de direção Forza Horizon da Microsoft. Fulton me disse que a Playground estava procurando expandir e construir uma segunda equipe após Forza Horizon 3: “Não me lembro quem disse a palavra Fable primeiro, mas assim que a ouvi, pensei: ‘Tem que ser isso. Isso se encaixa perfeitamente.’ É uma série que adoramos aqui e ainda adoramos.

“E a conversa continuou a partir daí e foi muito rápida. Acho que todos sentiram… certamente, eu sei que as pessoas com quem conversamos no lado do Xbox sentiram fortemente que se um estúdio começasse a trabalhar em Fable para pegar isso, teria que ser um estúdio britânico. E o fato de termos uma ótima relação de trabalho, o fato de estarmos fazendo este jogo [Forza Horizon] que era cada vez mais importante e bem-sucedido, e tinha a ambição de escalar e crescer, foi muito rápido depois disso.”

Um pouco do velho, um pouco do novo

A adoração do estúdio pela série transparece na jogabilidade mostrada até agora. Existem Hobbes e Balverines para matar, espadas para empunhar e feitiços para lançar, com certeza. E o humor e o charme britânico parecem estar lá – basta olhar para o efeito do feitiço da galinha, revertendo o alvo de volta à sua forma original, mas ainda batendo os braços e cacarejando. Ou a armadura de galinha. Você até começa o jogo quando criança.

Até agora, a Playground está ganhando pontos importantes com fãs de Fable como eu é em seu compromisso com o jogo dentro do jogo: os aspectos de gerenciamento da cidade.

Mas onde a Playground está ganhando pontos importantes com fãs de Fable como eu até agora é em seu compromisso com o jogo dentro do jogo: os aspectos de gerenciamento da cidade incorporados às áreas urbanas de Fable. Você poderá comprar propriedades – literalmente todas elas, se conseguir ouro suficiente, aparentemente – e se tornar um proprietário querido ou um proprietário de favela odiado. Sem mencionar um chefe gentil ou horrível, caso você compre algum negócio. Você também pode namorar e casar com todos eles, ter filhos com eles e, se necessário, divorciar-se. Também há empregos para participar, como ferraria.

Onde a nova fábula rompe com a antiga é na moralidade. Não será mais tão preto ou branco, disse-me Fulton. Você não manifestará aquela auréola nem brotará aqueles chifres. Em vez disso, cada pessoa em cada cidade formará sua própria opinião sobre você com base em como você as trata, o que significa que você pode ser um “idiota rico” (nas próprias palavras de Fable) em uma cidade e ser aclamado como santo em outra. Melhor ainda, um dos meus aspectos menos favoritos dos RPGs modernos, o conteúdo gerado processualmente e todo o tédio genérico e demorado que ele traz consigo, não pode ser encontrado em nenhum lugar em Fable. Em vez disso, Fulton me disse que cada NPC é um personagem único, feito à mão e totalmente dublado. Isso é tão revigorante hoje em dia que fico ainda mais animado para conversar com o maior número possível deles, uma vez que tenho uma versão do Fable em minhas mãos.

Desorientação inteligente de conto de fadas

Esse objetivo de tornar a história de cada herói única também se estende ao mundo maior de Albion. Lembra do teaser trailer de 2023 que nos apresentou Dave, um gigante? Acontece que toda a configuração da nova Fábula não é uma história de João e o Pé de Feijão. Em vez disso, Dave é um “jardineiro egoísta em uma vila rural” que encontra uma fórmula mágica de crescimento. Você então terá que decidir como lidar com ele: você irá poupá-lo – espero que isso signifique encontrar uma maneira de devolvê-lo ao tamanho normal e fazer amizade com ele – ou matá-lo, o que fará com que seu giga-cadáver seja espalhado sobre uma colina nos arredores da cidade pelo resto de sua campanha, impactando negativamente os preços das casas ao redor no processo?

E então, se a incursão de Dave no gigantismo é apenas uma busca, talvez isso signifique que esta Fábula não seja tão diferente dos originais, em termos de tradição, como aquele vídeo me levou a acreditar. Na verdade, perguntei à queima-roupa a Fulton se esta é ou não uma reinicialização verdadeira ou se esta Fábula está de alguma forma conectada aos originais de Lionhead, e ele teve uma resposta bastante reveladora para uma suposta não-resposta. Ele me disse: “Vou evitar essa pergunta, Ryan. E vou lhe dizer o porquê. Abordamos levemente a história no artigo do Dev Direct, mas, honestamente, o que realmente queríamos fazer é sair e falar com os detalhes do jogo e responder a todas as perguntas que as pessoas inevitavelmente têm sobre o jogo e que não respondemos antes. Falaremos mais sobre a história no final do ano, então não vou dizer sim ou não a essa pergunta em particular ainda.

“O que eu diria é que, sendo este um reboot, pareceu realmente imperativo para nós abrirmos espaço, contarmos uma história que queremos contar dentro de Albion, e é por isso que esta não é uma sequência, por exemplo. Isso não está necessariamente conectado à linha do tempo original, eventos ou personagens, mas compartilhamos conhecimento e parte desse conhecimento originário do universo Fable é realmente importante para a nossa história.” Faça disso o que você quiser…

Minha grande preocupação

Então Fable parece ter a aparência, o humor, as escolhas morais, o charme essencialmente britânico. Playground, para simplificar, parece entender a tarefa aqui. E o estúdio, como mencionei anteriormente, tira de mim o benefício da dúvida por conta de seu histórico impecável desde o seu início. Com o que, então, estou preocupado? Há uma coisa, e é uma parte fundamental do Fable: o combate.

Para ser claro, não estou de forma alguma julgando o combate de Fable com base no que vimos até agora. Como eu poderia? Ainda não joguei sozinho! Porém, por mais talentoso que seja o Playground, ele nunca fez um jogo com combate antes. Não é que todas as coisas deliciosas de gerenciamento de cidades e relacionamento com NPCs de repente não signifiquem nada se o combate não funcionar, mas Fable terá um grande problema se lutar contra Balverines não for uma explosão.

Estou decepcionado com o fato de os cavalos parecerem ser seus únicos companheiros de quatro patas.

Ah, e suponho que serei honesto e compartilharei uma verdadeira decepção com o que vi de Fable até agora: o fato de que os cavalos parecem ser seus únicos companheiros de quatro patas. Depois que a grande revelação foi decididamente livre de cães, perguntei a Fulton sobre a decisão de abandonar o cachorro, e ele admitiu: “Há algumas pessoas na equipe que estavam gostando de receber essa pergunta porque eu a cortei há um tempo. Quer saber? Por razões de desenvolvimento, certo? Não preciso entrar em mais detalhes do que isso, exceto para dizer que há um número substancial de pessoas na equipe que ainda não me perdoaram por essa decisão.” Agora, eu sei muito bem que o desenvolvimento de jogos é extremamente difícil e que Fulton provavelmente tem uma razão muito defensável para não avançar com o recurso de assinatura de Fable 2 – doeu um pouco mais quando ele me disse que Fable 2 era seu favorito da trilogia original de Lionhead – mas como jogador ainda posso ficar chateado com isso. Esperamos que seja o primeiro na lista de novos recursos da sequência, caso cheguemos tão longe.

As coisas estão melhorando

No geral, porém, estou verdadeiramente entusiasmado e otimista com a nova Fábula. Há muito que sinto que – especialmente nas mãos da Playground – Fable tem o teto mais alto (em termos de qualidade de jogo e, finalmente, entrega de Xbox – e PlayStation, como se vê – um jogo para um jogador concorrendo ao prêmio de Jogo do Ano do tipo PlayStation Studios) de qualquer coisa atualmente no enorme portfólio de jogos originais da Microsoft.

E embora ainda não tenhamos uma data de lançamento específica para fazer a contagem regressiva, o Playground promete que jogaremos neste outono – o que basicamente significa “antes de novembro”, já que seria claramente estúpido tentar relançar esta franquia depois de quase uma década em desenvolvimento, contra o meteoro da indústria de jogos conhecido como Grand Theft Auto 6. Esperamos que o novo Fable faça jus ao seu potencial altíssimo.

Ryan McCaffrey é editor executivo de pré-visualizações da IGN e apresentador do programa semanal sobre Xbox da IGN, Podcast desbloqueadobem como nosso programa de entrevistas semi-aposentados, IGN não filtrado. Ele é um cara de North Jersey, então é “presunto Taylor”, não “rolo de porco”. Debata com ele no Twitter em @DMC_Ryan.

Ryan McCaffrey.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/fable-the-first-preview.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-01-24 01:26:00

No comments

Deixe um comentário

Game Play

Game Play

Top Novidades!

19359