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A Remedy Entertainment se manifestou para defender seu acordo de publicação de Alan Wake 2, que viu o jogo ser lançado para PC exclusivamente através da Epic Games Store. Mais de dois anos depois, ainda não há sinal de que ele chegará à loja rival Steam.
Lançado em outubro de 2023, Alan Wake 2 levou um ano para começar a gerar royalties para a Remedy, depois de ultrapassar a marca de 2 milhões de vendas. Agora, surgiu um debate sobre suas vendas – que sem dúvida seriam maiores se também tivesse chegado ao Steam, mesmo que o jogo só exista por causa do dinheiro da Epic Games – bem como sobre os benefícios das exclusividades nas lojas.
A discussão foi desencadeada nas redes sociais por um longo fio de Michael Douse, diretor de publicação da Baldur’s Gate 3 e do estúdio Divinity Larian. “Eu entendo que a Epic financiou Alan Wake 2 inteiramente, mas essa conversa altruísta pró-desenvolvedor não cai bem quando a Remedy aparentemente entrou em crise financeira porque eles não conseguiram aproveitar o Steam para as vendas do AW2, sofrendo potencialmente centenas de milhões em receitas perdidas”, escreveu Douse.
“Não que eles precisem do dinheiro, mas uma porcentagem de % para a Epic poderia ter recuperado os custos de desenvolvimento e mais. A competição é boa e importante, mas é difícil entender a mensagem quando há casos demonstráveis de jogos com desempenho insatisfatório como resultado da tática.”
Inicialmente, Douse estava respondendo a um publicar pelo chefe da Epic Games, Tim Sweeney, que observou que “a Epic e a Steam competem por cada cliente e por cada venda.” Sweeney continuou: “Em algumas transações, a Epic vence. Em mais, o Steam vence. Mas uma coisa é constante em todas as transações: jogadores e desenvolvedores ganham por terem mais opções e melhores negócios.”
Continuando sua resposta, Douse caracterizou as ambições da Epic Games para sua loja de PC como baseadas em “sua capacidade de converter centenas de milhões de jogadores de Fortnite em jogadores premium mid-hardcore”, tentados por brindes de títulos de PC gratuitos. “Não vejo a marca Fortnite tentando fazer isso”, continuou Douse. “Então é como 🤷♀️ Talvez se houvesse um Torneio Untreal escaldante.
“As lojas da Apple e do Google passaram uma década desvalorizando jogos e aplicativos a tal ponto que é praticamente impossível vender um jogo premium lá de uma forma que não o desvalorize enormemente em outros sistemas. Dar a todos tudo de graça pode aumentar os números, mas não cria uma vitrine viável para vender experiências premium.
O tópico de Douse chamou a atenção da própria Remedy, que então respondeu com o seguinte declaração:
“Olá. Não haveria Alan Wake 2 sem a Epic Publishing. O acordo de publicação com a Epic foi muito justo para a Remedy. Embora esses acordos complexos muitas vezes possam levar até um ano para serem concluídos e nem sempre sejam justos para o desenvolvedor, este foi. E levou apenas meses para ser concluído. A Epic Games foi, e é, um excelente parceiro para nós. Steam ou não Steam.”
Para seu próximo jogo, Control Resonant, a Remedy firmou uma parceria com a Annapurna Pictures que fará com que a empresa financie 50% do desenvolvimento da sequência de Control, enquanto Annapurna cria filmes e spin-offs de TV de Control e Alan Wake.
Tom Phillips é editor de notícias do IGN. Você pode entrar em contato com Tom em [email protected] ou encontrá-lo no Bluesky @tomphillipseg.bsky.social
Tom Phillips.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/alan-wake-2-developer-defends-deal-with-excellent-partner-epic-games-despite-the-fact-its-still-missing-from-rival-storefront-steam.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-01-23 10:28:00








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