Arc Raiders Dev diz que os jogadores que aparecem tarde não percebem que ‘lucram muito mais economicamente’ do que os jogadores que não o fazem

IGN Articles.

O desenvolvedor do Arc Raiders, Embark Studios, disse que os jogadores que aparecem tarde não percebem que “lucram economicamente muito mais” do que os jogadores que não o fazem.

Em entrevista com Radar de jogoso líder de design Virgil Watkins discutiu o sistema divisivo de spawn tardio do atirador de extração, que pode fazer com que os jogadores entrem nos jogos faltando cerca de 20 minutos para o final. A sensação de alguns é que esta pode ser uma experiência frustrante porque dá aos que chegam tarde menos tempo para completar os objetivos e não há tanto saque por aí. Mas Watkins sugeriu que os dados contam uma história diferente.

“Reconhecemos 100% a ideia de ‘Cara, vim fazer aquele teste e agora claramente não tenho tempo suficiente para fazer isso, e isso é uma merda, então vou embora’ ou algo assim. Esse aspecto definitivamente não é ótimo”, admitiu Watkins.

“Mas, semelhante à percepção dos kits gratuitos em comparação com o que eles fazem, a percepção sobre a adesão tardia e o que isso oferece a você tem sido bastante interessante. Os jogadores dizem: ‘O saque acabou’ ou qualquer outra coisa. Mas os jogadores que ingressam tarde economicamente lucram muito mais do que as pessoas que não o fazem. A sessão, quando eles estão descansados, eventualmente fica mais silenciosa, e muitas vezes eles se deparam com resquícios de lutas ou podem talvez derrubar drones maiores ou atingir áreas de alto ingresso mais prontamente do que outros jogadores. Então isso tem sido uma coisa muito interessante de se ver.”

Então, qual é o objetivo por trás do sistema de adesão tardia? Segundo Watkins, ajuda a mitigar ataques desertos. Na verdade, o Embark distribui o saque de tal forma que “deve haver muitas coisas para os jogadores fazerem”, mesmo que entrem tarde.

Será interessante ver se a explicação de Watkins aqui muda o sentimento sobre os spawns tardios. Desde o lançamento explosivo de Arc Raiders, seu sistema de spawn tardio foi criticado por alguns que acham que ele precisa ser revisado. Há frustração de ambos os lados, com aqueles que enfrentam renascimentos tardios por estarem em jogo desde o início também expressando preocupação.

“É uma loucura que minha equipe possa limpar uma seção de Stella Montis, colocar armadilhas perto das entradas populares e começar a saquear… apenas para ter uma equipe completa de três jogadores com escudo pesado e correndo vulcões aparecendo a 15 metros de distância de nós em uma sala aleatória no canto da área… aparecendo basicamente em cima de nós, 15 MINUTOS RESTANTES”, disse um fã no mês passado. “Não há contra-ataque, não há chance de ganhar, eles contornaram nossas armadilhas ao aparecerem na sala ao meu lado.

“Os ÚNICOS jogadores que deveriam surgir cinco minutos após o início da raid ou mais tarde são os CARREGAMENTOS GRATUITOS. Tarkov desativou esse sistema com o jogador Scavs e funciona muito bem. O surgimento inicial deve ser apenas com carregamentos de jogadores, depois os carregamentos gratuitos chegam aos 25, 20 e 15 minutos restantes. Isso parece razoável?

“Eu não sou louco, certo? Eu desovamos literalmente em cima de jogadores que estavam saqueando e obtive mortes livres extremamente injustas por causa disso. Mesmo retrabalhar a mecânica de desova não resolverá o problema, já que você não deveria se preocupar com um jogador aleatório de 3 homens com equipamentos completos aos 15 minutos restantes após 5 minutos de silêncio depois que seu time eliminou 12 jogadores.

“Desaparecer em um 20 com equipamento é uma droga. A maior parte do PVP desapareceu, metade do saque já foi extraído. É uma droga para todos os outros também, eles estão com poucos remédios, os escudos estão quase quebrados e agora 3-9 jogadores completamente novos e equipados chegaram a locais inesperados que você acabou de limpar.”

Esta semana, Embark lançou um novo patch para Arc Raiders que eliminou algumas infames explorações fora dos limites – mas os jogadores disseram que “ratos” ainda vivem nas paredes de Stella Montis. Se isso o convenceu a experimentar Arc Raiders, confira nosso guia para o melhores configuraçõesdescubra o que habilidades que recomendamos desbloquear primeiro e veja como ganhar itens entregando caixas de depósito de campo… ou você pode apenas esperar pelo inevitável programa de TV ou adaptação cinematográfica, embora a equipe diga ainda não foi influenciado.

Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em wesley_yinpoole@ign.com ou confidencialmente em wyp100@proton.me.

Wesley Yin-Poole.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/arc-raiders-dev-says-players-who-spawn-late-dont-realize-they-economically-profit-way-more-than-players-who-dont.

Fonte: IGN.

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2026-01-21 10:48:00

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