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As notas do patch da atualização 1.1.3.5 do Battlefield 6 estão aqui enquanto a EA e o Battlefield Studios trabalham para equilibrar a jogabilidade do jato e o combate corpo a corpo em meio à recentemente adiada 2ª temporada.
UM análise completa do que é uma atualização menor para a problemática parcela do FPS foi publicada em seu site oficial hoje. BF Studios descreve a atualização, que tem data de lançamento em 20 de janeiro e serve como a primeira atualização que Battlefield 6 viu em um mês e meio, como “um conjunto menor de melhorias focadas visando polimento e consistência”.
Ainda assim, o patch 1.1.3.5 oferece um conjunto de melhorias, ajustes de jogabilidade e mudanças de equilíbrio que os fãs esperavam desde que o lançamento chegou em outubro. O combate a jato será bem diferente na Temporada 1 estendida, com danos de canhão contra outros veículos voadores significativamente reduzidos, exigindo “aproximadamente 40% mais acertos” para destruir os alvos. Atualmente não há sinal do radar aéreo dedicado mencionado anteriormente, que foi prometido para chegar após a 1ª temporada, em dezembro.
A BF Studios está em mira há algum tempo, mas a atualização de 20 de janeiro para Battlefield 6 também vem com o que parece ser uma atualização bastante abrangente para combate corpo a corpo. Como os jogadores reclamaram de ataques inconsistentes de faca e marreta, o patch 1.1.3.5 visa melhorar a capacidade de resposta, a consistência e o comportamento de corrida para aqueles que gostam de chegar perto e pessoalmente. Outro conjunto de mudanças menores tem como alvo a Escada de Assalto, que deve se comportar, bem, mais como uma escada avançando.
A 1ª temporada de Battlefield 6 foi lançada em 28 de outubro e estava programada para trazer sua ramificação REDSEC, mapas, armas, modos e muito mais para a experiência do início a meados de janeiro. Quando a temporada de estreia em três partes chegou ao fim, os jogadores ficaram se perguntando como a segunda temporada poderia revigorar uma experiência que estava caindo em desuso entre os fãs.
Só em 13 de janeiro, muito mais tarde do que muitos esperavam, é que o BF Studios finalmente estava pronto para falar sobre a segunda temporada, mas a atualização das notícias não era exatamente a que muitos esperavam. Em vez de um roteiro, a equipe anunciou que a 2ª temporada foi adiada para 17 de fevereiro, com seu conteúdo a ser detalhado posteriormente. Em seu lugar, a 1ª Temporada continuará, com atualizações e bônus menores a serem entregues durante o tempo de inatividade.
Agora, a atualização 1.1.3.5 do Battlefield 6 manterá a bola rolando, mesmo que seja apenas um leve empurrão em direção à próxima grande queda de conteúdo. Em outras notícias, foi anunciado esta manhã que o líder da Divisão, Julian Gerighty, havia deixado a Ubisoft e se juntado ao desenvolvedor do BF Studios, DICE.
Finalmente, você pode ler as notas completas do patch 1.1.3.5 abaixo.
Atualização 1.1.3.5 da 1ª temporada do Battlefield 6 Notas do patch
Com a Atualização 1.1.3.5, estamos entregando um conjunto menor de melhorias focadas no polimento e consistência em Battlefield 6. Esta atualização melhora a capacidade de resposta corpo a corpo, refina o combate a jato, melhora as interações de escada e resolve problemas de UI e HUD no Multiplayer e REDSEC, junto com correções para Battle Royale e estabilidade do Gauntlet.
A atualização estará disponível na terça-feira, 20 de janeiro, às 9h UTC (1h PDT, 4h EDT, 10h CET).
Principais atualizações para 1.1.3.5
- Melhor capacidade de resposta, consistência e comportamento de corrida para ataques corpo a corpo, incluindo facas e marreta.
- Atualizado o equilíbrio de combate a jato, reduzindo a eficácia dos canhões a jato contra outros veículos aéreos.
- Atualizada e refinada a UI e HUD no Multiplayer e REDSEC, melhorando a visibilidade da barra de armadura, apresentação do retículo e navegação no menu.
REGISTRO DE ALTERAÇÕES
VEÍCULOS:
- Corrigido um problema em que os veículos podiam explodir quando um soldado inimigo era derrubado em cima deles.
- Redução dos danos dos canhões a jato contra outros jatos e helicópteros, exigindo aproximadamente 40% mais acertos para destruir alvos aéreos inimigos.
ARMAS:
- Os acessórios do bipé não são mais exibidos como sempre, fornecendo um bônus de precisão de tiro sem alvo, já que esse bônus só se aplica enquanto o bipé está implantado.
- Corrigido um problema em que a óptica GRIM 1,50x no DB-12 custava menos pontos de carregamento do que o pretendido (15 em vez de 25).
- Corrigido um problema em que a mira de ferro RPKM disparava para baixo ao usar o cano curto.
- Corrigido um problema em que o TR-7 Light Barrel melhorava incorretamente a velocidade da boca do cano.
- Corrigido o comportamento de entrada da montagem do bipé para as predefinições Alternate, Lefty Alternate, Southpaw e Legacy Southpaw para que a montagem do bipé agora siga o botão corpo a corpo.
- Velocidade de ataque aprimorada para ataques corpo a corpo com faca.
- Comportamento de buffer aprimorado para ataques de faca e marreta.
- Melhor consistência do tempo de dano corpo a corpo contra inimigos e o ambiente.
- Melhor consistência dos modificadores de recuo ao usar um controlador em diferentes armas.
- Melhorou a forma como o sprint é interrompido ao realizar ataques corpo a corpo. Sprint agora só é interrompido até que o ataque atinja seu alvo, e não durante toda a animação.
- No campo de tiro, os manequins-alvo agora podem sofrer danos durante o processo de recuperação.
- Fotografar com um supressor agora emite um pequeno flash quando visto apenas de perto.
GADGETS:
- Corrigido um problema em que o GDPIS não era destruído quando alvo do Drone Recon XFGM-6D, desfibriladores ou da ferramenta de reparo.
- Corrigido um problema em que o Sniper Decoy não escondia adequadamente os brilhos da mira dos atiradores próximos.
Escada de Assalto
- Corrigido um problema em que as escadas posicionadas acima do jogador não podiam ser acessadas.
- Corrigido um problema em que soldados podiam ser lançados inesperadamente ao tentar entrar em uma escada.
- Melhoradas as animações dos soldados ao subir escadas.
IU e HUD:
- Adicionada uma nova opção que permite aos jogadores personalizar a cor do retículo dentro dos escopos de armas e dispositivos.
- Corrigimos um problema em que a navegação do foco na tela inicial ficava bloqueada no boletim.
- Foram corrigidos casos em que os menus de armas exibiam estatísticas incorretas de tempo de recarga para metralhadoras leves.
- Melhorias relâmpago do soldado no front-end
- Iluminação frontal aprimorada para melhorar a qualidade visual dos personagens soldados.
- A opção Reticle Color agora atualiza corretamente as cores dos retículos para miras térmicas e outros dispositivos suportados.
Efeitos visuais e vídeo:
- Efeitos de partículas de explosão ajustados, diminuindo a força da onda de choque.
RED SEC
ARMAS:
- Corrigido um problema em que a redução da velocidade de movimento de salto e pouso se comportava de maneira inconsistente em REDSEC em comparação com outras experiências multijogador.
MAPA E MODOS:
- Corrigido um caso extremo no modo Gauntlet “Extração de Dados”, onde o drone poderia desaparecer permanentemente se as unidades fossem depositadas no exato momento em que pousasse.
IU e HUD:
Batalha real
- Corrigido um problema em que a barra de armadura podia desaparecer intermitentemente.
- Corrigido um problema em que o ícone do lançador incendiário Airburst aparecia como uma granada no feed de saque.
Manopla
- Corrigido um problema em que a barra de armadura poderia desaparecer após a edição rápida de um equipamento.
Michael Cripe é escritor freelancer da IGN. Ele é mais conhecido por seu trabalho em sites como The Pitch, The Escapist e OnlySP. Certifique-se de segui-lo no Bluesky (@mikecripe.bsky.social) e no Twitter (@MikeCripe).
Michael Cripe.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/battlefield-6-update-1135-patch-notes-are-here-amid-the-long-wait-for-delayed-season-2.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-01-16 17:27:00








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