Polygon.com.
Invasores de Arco está recebendo “múltiplos mapas” em 2026, e eles estarão “em um espectro de tamanhos para tentar facilitar diferentes tipos de jogo”. Isso vem do líder de design Virgil Watkins em um entrevista com GamesRadaronde ele elaborou que alguns deles podem ser menores do que qualquer um atualmente no jogo, enquanto outros podem ser “ainda maiores do que o que temos agora”.
É seguro dizer que isso é algo interessante para quem tem o Invasores de Arco bug como eu. Quase 100 horas depois, os cinco locais existentes – Dam Battlegrounds, Buried City, Spaceport, Blue Gate e Stella Montis – são como uma segunda casa para mim agora, o que significa que os conheço como a palma da minha mão. Bem, exceto Stella Montis; Estou convencido de que o labirinto muda de paredes e corredores a cada visita.
Watkins também explicou que o objetivo é “combinar mapas futuros com algum novo tipo de experiência, sejam condições do mapa ou condições climáticas que fazem o jogo parecer diferente, tipos de inimigos ou composições diferentes ou aumentar os tipos de saque disponíveis. Como continuamos – não necessariamente aumentando o tempo todo, mas – dando a você novas maneiras de jogar, uma nova maneira de abordar, fazendo você tomar decisões diferentes com coisas que você já está usando em um contexto e tentando usá-lo de uma maneira diferente em outro contexto? “
Tudo isso parece brilhante e altamente promissor, mas minha esperança é que o desenvolvedor Embark Studios também aplique esse pensamento aos mapas existentes e que eles não sejam esquecidos. A condição climática Cold Snap durante o evento de inverno lidou com isso de forma brilhante, adicionando um novo elemento à jogabilidade onde você não poderia ficar ao ar livre por muito tempo antes de sofrer queimaduras de frio, mas eu gostaria de ver isso dar um passo adiante.
Mais evolução ambiental, por exemplo. Imagine se a barragem de mesmo nome em Dam Battlegrounds rompesse e inundasse o pântano ainda mais do que já está, tornando impossível atravessá-lo. E se o espaçoporto tivesse um permanente Rainha ou Matriarca patrulhando sua zona central, ao redor da base da Torre de Controle? Por que não tornar as várias portas e corredores do Stella Montis aleatórios, com alguns bloqueados ou trancados, o que significa que você terá que adaptar seu caminho a cada vez?
Além disso, as zonas de saque devem ser sempre aleatórias, assim como a programação dos eventos do mapa. O primeiro significaria que locais diferentes se tornariam pontos de acesso toda vez que você fosse para o topo, enquanto o último significaria que os jogadores que têm apenas uma ou duas horas para jogar no mesmo horário todos os dias nem sempre enfrentam as mesmas opções repetidamente.
Invasores de Arco tem um futuro incrivelmente brilhante – provavelmente já venceu a corrida armamentista do atirador de extração de 2026 – mas se os mapas existentes não receberem TLC para mantê-los interessantes e atraentes para jogadores de longo prazo que, de outra forma, poderiam ficar entediados com eles, ele dará um tiro no próprio pé.
Ford James.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/arc-raiders-new-maps-2026/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-01-16 15:42:00








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