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Depois de não comparecer em Fallout: Temporada 1os Deathclaws finalmente apareceram em Fallout: Temporada 2. Essas feras bípedes favoritas dos fãs foram avistadas pela primeira vez no final do episódio da semana passada. Ainda assim, não é até o episódio 205 (agora transmitido no Prime Video) que os jogadores podem ver esses monstruosos moradores de Wasteland totalmente realizados em ação ao vivo.
Os fãs da franquia de videogame sabem os Garras da Morte são o produto geneticamente modificado de experiências do governo dos EUA em várias espécies animais durante a Grande Guerra, experiências destinadas a produzir substitutos para tropas humanas em operações dispendiosas. Após o apocalipse nuclear, os Deathclaws se espalharam por Wasteland, multiplicando seus números à medida que avançavam. A 2ª temporada contará aos espectadores essa história de fundo.
Com a série de televisão Fallout ambientado dois séculos após a guerra e vários anos após os eventos retratados no jogo Fallout: New Vegas, o público vê no episódio 205 como os Deathclaws impactaram o estado atual de New Vegas quando o Ghoul (Walton Goggins) e Lucy MacLean (Ella Purnell) chegam à cidade e rapidamente percebem que não são páreo para os Deathclaws.
Semelhante a como o T-Rex ganhou vida no Jurassic Park de 1993Deathclaws de Fallout foram realizados usando uma mistura de marionetes em grande escala e efeitos visuais de ponta da ILM. Esta mistura de efeitos práticos da velha escola e criações digitais é uma marca registrada da série Fallout da qual o produtor executivo Jonathan Nolan se orgulha especialmente.
“É sempre uma interação de algumas das criaturas ou o mais prático possível, e é uma luta de equilíbrio – ou talvez uma luta livre – entre nossas equipes de efeitos práticos, efeitos especiais e nossas equipes de efeitos visuais, lideradas por Jay Worth, que é incrível”, Nolan me disse durante uma entrevista recente.
“Nós sempre nos esforçamos para dar a Jay o mínimo de trabalho possível. Com o Deathclaw, adotamos uma espécie de abordagem híbrida, onde encarregamos a Legacy, que foi o fornecedor que construiu a power armor para nós na primeira temporada e uma nova versão dela para a segunda temporada, com a qual estamos muito entusiasmados, mas sabendo desde o início que não seríamos capazes de fazer algo na escala do Deathclaw do jogo a menos que fosse uma abordagem híbrida, o que significa que vamos construir a cabeça, o rosto, as garras, alguns de seus principais aspectos, e manejá-lo em nosso set para dar o máximo de realidade possível e o máximo de realidade para nossos atores reagirem.
Essa realidade – ou, como Walton Goggins me disse em uma entrevista separada, “esse tipo tátil de experiência analógica” – é de fato algo a que Goggins respondeu bem no set.
“Podem ser necessárias até cinco pessoas para operar este [Deathclaw] fantoche. Uma pessoa usa, dois marionetistas nos braços, um marionetista no pescoço e na cabeça, e há também um marionetista que controla a mandíbula”, explicou Jamie Siska, da Legacy Effects, em uma visão exclusiva dos bastidores do making of do episódio 205, que você pode assistir abaixo.
Assista a esta visão exclusiva dos bastidores do Deathclaw em Fallout: Temporada 2.
“É muita arte e ciência, engenharia, tudo em um esforço para mantê-lo leve para que alguém possa usá-lo. Com a cauda e tudo, quero dizer (o fantoche Deathclaw) tem cerca de 4 metros de comprimento e 2,7 metros de altura”, revelou David Monzingo da Legacy Effects no vídeo exclusivo acima.
“É cansativo e é [long] horas. Você acha que nosso trabalho [is tough]esses caras trabalham muito, muito, muito mesmo”, explicou Goggins para mim. “Acho que é isso que todos nós [cast members] O que mais gostamos do show é que não passamos muito tempo olhando para uma bola de tênis. Estamos olhando para algo que é real e é por isso que isso ressoa tão profundamente em mim.”
Os fabricantes de fantoches e a ILM se esforçaram muito para criar o que Nolan considerou “uma versão muito fiel do o Deathclaw de Fallout 4.” Nolan ficou especialmente “encantado” ao ver que Jonah Lobe, que projetou os Deathclaws para esse jogo, postou uma reação muito positiva à adaptação fiel do programa das criaturas que ele criou.
Nolan acrescentou, porém, que há “pequenos ajustes aqui e ali, [and the] questão dos chifres. Os chifres significam uma espécie de posição diferente dentro da família dos Deathclaws. Tivemos cuidado com a abordagem ali. Então, os magos da ILM apareceram para ajudar a completar a visão do Deathclaw em nosso set. Então foi realmente um esforço de equipe.”
Os jogos Fallout eventualmente introduziria Deathclaws inteligentes capazes de falar, e até mesmo aqueles que foram domesticados. Essas encarnações poderão chegar às futuras temporadas da série? A produtora executiva/criadora/showrunner Geneva Robertson-Dworet não disse não.
“Quero dizer, não há nada fora de questão”, disse-me Robertson-Dworet. “Os Deathclaws inteligentes são obviamente os favoritos, e eu acho, no entanto, todos os Deathclaws simpáticos, só porque sua criação é uma coisa influenciada pelo homem. Não foi algo que eles pediram. Eles não são apenas um produto da evolução natural. Isso é culpa do erro humano e da arrogância humana. Então, eu sinto que mesmo que eles estejam atacando você, de certa forma é culpa sua.”
Para mais cobertura de Fallout, leia nosso Fallout: revisão da 2ª temporada, episódio 1-6 e mergulhe todas as referências de videogame e ovos de páscoa no episódio 203 de Fallout e em Episódio 204 de Fallout.
Jim Vejvoda.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/fallout-season-2-finally-gives-fans-game-accurate-live-action-deathclaws-thanks-to-five-puppeteers-and-ilm.
Fonte: IGN.
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2026-01-14 14:00:00








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