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A Games Workshop, fabricante de Warhammer, proibiu o uso de IA em sua produção de conteúdo e em seu processo de design, insistindo que nenhum de seus gerentes seniores está atualmente entusiasmado com a tecnologia.
Apresentando os resultados financeiros impressionantes da empresa do Reino Unido, o CEO Kevin Rountree abordou a questão da IA e como a Games Workshop está lidando com ela. Ele disse que os funcionários da GW estão proibidos de usá-lo para realmente produzir qualquer coisa, mas admitiu que “alguns” gerentes seniores estão experimentando isso.
Rountree disse que IA era “um tópico muito amplo e, para ser honesto, não sou um especialista nisso”, e então estabeleceu a linha da empresa:
“Temos alguns gerentes seniores que estão [experts on AI]: ninguém está tão animado com isso ainda. Acordámos uma política interna para nos orientar a todos, que atualmente é muito cautelosa. Por exemplo, não permitimos que conteúdo gerado por IA ou a utilização de IA nos nossos processos de design ou a sua utilização não autorizada fora do GW, incluindo em qualquer uma das nossas competições. Também temos que monitorar e nos proteger de uma perspectiva de conformidade de dados, segurança e governança. A IA ou os mecanismos de aprendizado de máquina parecem ser automaticamente incluídos em nossos telefones ou laptops, gostemos ou não.
“Estamos permitindo que esses poucos gerentes seniores continuem curiosos sobre a tecnologia. Também concordamos que manteremos um forte compromisso de proteger nossa propriedade intelectual e respeitar nossos criadores humanos. No período relatado, continuamos a investir em nosso Warhammer Studio – contratando mais criativos em diversas disciplinas, desde concepção e arte até escrita e escultura. Indivíduos talentosos e apaixonados que fazem de Warhammer a propriedade intelectual rica e evocativa que nossos hobbyistas e todos nós amamos.”
A Games Workshop possui e opera vários jogos de guerra de mesa extremamente populares, incluindo Warhammer 40.000 e Age of Sigmar. Seu principal negócio é a venda de miniaturas e caixas que são usadas pelos fãs para jogar esses jogos, mas há uma série de outros aspectos criativos do hobby em que a Games Workshop investe, como venda de livros, vendas de arte e produção de animação.
No mês passado, a Displate foi forçada a negar que uma de suas peças de arte oficial do Warhammer 40.000 fosse produto de IA generativa, insistindo que “bandeiras vermelhas” detectadas pelos fãs eram o resultado de erro humano.
O cenário de Warhammer 40.000 é, em muitos aspectos, construído sobre a arte evocativa e duradoura desenhada por nomes como John Blancheque moldou sua estética “sombria” junto com outros funcionários importantes da Games Workshop. Esta obra de arte oficial de Warhammer 40.000 feita pelo homem é adorada pelos fãs, a maioria dos quais não vê o mero cheiro de “arte” generativa de IA vendida ou lançada em qualquer capacidade oficial pela própria Games Workshop ou por seus parceiros.
Na verdade, a Games Workshop vende caros livros de regras ‘codex’ do Warhammer 40.000 que estão repletos de arte oficial impressionante, bem como de tradição. Qualquer sugestão de que esta arte foi criada parcial ou totalmente por ferramentas generativas de IA provavelmente causaria alvoroço na comunidade.
A proibição da IA pela Games Workshop contrasta com algumas empresas de entretenimento, algumas das quais apostaram tudo na tecnologia, apesar de várias reações adversas ao seu uso. O CEO da Genvid – a empresa por trás de séries interativas de escolha sua própria aventura, como Silent Hill Ascension – afirmou que “os consumidores geralmente não se importam” com a IA generativa e afirmou que: “A geração Z adora o lixo da IA.”
O CEO da EA, Andrew Wilson, disse que a IA é “o núcleo do nosso negócio”, e a Square Enix recentemente implementou demissões em massa e se reorganizou, dizendo que precisava ser “agressivo na aplicação de IA”. O criador de Dead Space, Glen Schofield, também detalhou recentemente seus planos para “consertar” a indústria em parte através do uso de IA generativa no desenvolvimento de jogose a ex-desenvolvedora de God of War, Meghan Morgan Juinio, disse: “… se não abraçarmos [AI], Acho que estamos nos vendendo a descoberto.”
Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].
Wesley Yin-Poole.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/warhammer-maker-games-workshop-bans-its-staff-from-using-ai-in-its-content-or-designs-says-none-of-its-senior-managers-are-currently-excited-about-the-tech.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-01-13 13:06:00








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