‘Uma pessoa pode realizar o trabalho de 100 pessoas’ – chefe do desenvolvedor Stellar Blade afirma que precisa usar IA para competir com a mão de obra esmagadora dos estúdios da China e dos EUA

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O diretor da Stellar Blade e CEO da Shift Up, Hyung-tae Kim, afirmou que sem o uso de IA, os desenvolvedores em países menores terão dificuldade para acompanhar os estúdios em lugares como os EUA e a China.

Conforme relatado pela primeira vez por GameMecae recolhido por AutômatoKim dirigiu-se aos participantes do evento Estratégia de Crescimento Econômico da Coreia do Sul para 2026 e disse que países como a China têm uma vantagem esmagadora devido ao grande número de funcionários que podem empregar no desenvolvimento de videogames.

“Dedicamos cerca de 150 pessoas a um único jogo, mas a China coloca entre 1.000 e 2.000. Não temos capacidade para competir, tanto em termos de qualidade como de volume de conteúdo”, disse Kim (através de tradução automática).

O uso da IA ​​não resultará em perda de empregos, insistiu Kim, mas, em vez disso, tornará os funcionários mais valiosos, já que “uma pessoa pode realizar o trabalho de 100 pessoas”. Esta semana, a Shift Up presenteou seus 300 funcionários com um Apple Watch, AirPods Max e um bônus em dinheiro de US$ 3.400. Uma sequência, Lâmina Estelar 2está em desenvolvimento, assim como Project Spirits, a ser publicado pela Level Infinite.

A IA é, obviamente, uma enorme tópico em jogos no momento, com inúmeras empresas forçadas a emitir declarações confirmando que não usaram IA para criar jogos ou os materiais de marketing que os promovem. Ainda ontem, 12 de janeiro, informamos que A Nintendo negou as acusações de que usou imagens geradas por IA para anunciar sua nova linha de brinquedos infantis My Marioenquanto no mês passado, um Artista de Fortnite foi forçado a defender seu trabalho depois que os fãs sugeriram inúmeras imagens encontradas no jogo nova temporada foram gerados por IA, incluindo um pôster de aparência suspeita mostrando um personagem em uma rede com um número ímpar de dedos.

Em 17 de novembro, A editora de Assassin’s Creed, Ubisoft, teve que remover uma imagem encontrado dentro Ano 117: Pax Romana que continha elementos gerados por IA depois que os fãs reclamaram, e Call of Duty: Black Ops 7 jogadores reclamaram de suspeitas de imagens geradas por IA que encontraram no jogoseguindo uma tendência de imagens AI-Ghibli do início deste ano. O desenvolvedor Alters, 11 Bit Studiose o desenvolvedor do Jurassic World Evolution 3, Frontier Developments, reação semelhante dos fãs.

Mais recentemente, Larian, desenvolvedor de Baldur’s Gate 3, se envolveu em uma controvérsia genAI após o anúncio de seu próximo jogo, Divinity. Desde então, recuou um pouco no uso da tecnologia.

A opinião sobre o uso de IA em jogos continua a dividir os estúdios e seus fãs, com alguns veementemente contra seu uso, enquanto outros afirmam que é uma parte inevitável do futuro. O cofundador da Rockstar e ex-escritor de Grand Theft Auto, Dan Houser, recentemente comparou a IA à doença da vaca loucamas o CEO da Genvid – a empresa por trás de séries interativas do tipo escolha sua própria aventura, como Silent Hill Ascension – afirmou que “os consumidores geralmente não se importam” com a IA generativa em jogos e afirmou que: “A geração Z adora resíduos de IA.”

O CEO da EA, Andrew Wilson, disse que a IA é “o núcleo do nosso negócio”, e a Square Enix recentemente implementou demissões em massa e se reorganizou, dizendo que precisava ser “agressivo na aplicação de IA.” O criador de Dead Space, Glen Schofield, também detalhou recentemente seus planos para “consertar” a indústria em parte através do uso de IA generativa no desenvolvimento de jogose a ex-desenvolvedora de God of War, Meghan Morgan Juinio, disse: “… se não abraçarmos [AI], Acho que estamos nos vendendo a descoberto.”

Vikki Blake é repórter do IGN, além de crítica, colunista e consultora com mais de 15 anos de experiência trabalhando com alguns dos maiores sites e publicações de jogos do mundo. Ela também é uma Guardiã, Espartana, Silent Hilliana, Lenda e perpetuamente Alta Caos. Encontre-a em céu azul.

Vikki Blake.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/one-person-can-perform-the-work-of-100-people-boss-of-stellar-blade-developer-says-it-needs-to-use-ai-to-compete-with-overwhelming-manpower-of-china-and-us-studios.

Fonte: IGN.

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2026-01-13 12:23:00

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