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O desenvolvedor por trás de Clair Obscur: Expedition 33 reconheceu ter deixado alguns fãs completistas que queriam uma luta final “desafiadora” contra o chefe “desapontados” com sua dificuldade.
Falando à revista Edge (via Radar de jogos), Michel Nohra, designer-chefe do jogo Clair Obscur, disse que se arrependeu de não ter deixado mais claro que o chefe final do jogo deveria ser enfrentado o mais rápido possível para experimentar a batalha em seu nível ideal de desafio.
Nohra notou reclamações de alguns jogadores completistas que queriam lutas mais duras, tendo continuado a subir de nível eliminando todo o conteúdo secundário do jogo. Mas isso era algo que a equipe de Clair Obscur não esperava, explicou Nohra, pois não tinha certeza se os jogadores iriam gostar do jogo tanto quanto eles.
“A única coisa que lamento é não ter deixado claro que se você quer a dificuldade pretendida para o chefe, você tem que superá-la agora”, disse Nohra.
“Muitas vezes, as pessoas não querem terminar o jogo, então fazem todo o conteúdo secundário antes de terminá-lo, porque quando a história termina, você geralmente fica menos motivado para fazer o conteúdo secundário. E isso é algo que subestimei, o que fez com que as pessoas que queriam uma luta desafiadora contra o chefe final se sentissem um pouco decepcionadas. Não me arrependo de ter feito do jeito que fizemos, mas [we could have] tive mais explicações sobre sua escolha [in Act 3].”
A título de explicação, o programador-chefe Tom Guillermin disse que foi “uma surpresa para nós [that] as pessoas estavam fazendo tudo o que havia para fazer no jogo antes de ir para a masmorra final”, sem saber quanto tempo os jogadores permaneceriam no mundo do jogo quando a capacidade de derrotar o chefe final estivesse disponível. “Estamos felizes com isso”, acrescentou Guillermin, “mas não previmos que isso aconteceria”.
Para jogadores que buscam desafios ainda mais difíceis, o DLC final do jogo adicionou uma nova área cheia das lutas mais difíceis do jogo – e os jogadores têm se divertido com suas próprias maneiras criativas de torná-las ainda mais difíceis. No mês passado, um intrépido expedicionário passou oito horas conseguindo 10.000 defesas contra um dos novos chefes mais difíceis do DLC em condições francamente ridículas.
Quanto à enorme popularidade e sucesso de Clair Obscur: Expedition 33, sua recente vitória no The Game Awards 2025 fala por si. Então, o que vem a seguir? Bem, com o trabalho em Clair Obscur: Expedition 33 agora concluído, os fãs já estão especulando o que pode vir a seguir, já que o desenvolvedor do jogo provocou que Clair Obscur era um “nome de franquia” e Expedition 33 era apenas uma história dentro de seu universo. Enquanto isso, você pode acompanhar as notas completas do patch da atualização final da Expedição 33 aqui.
Tom Phillips é editor de notícias do IGN. Você pode entrar em contato com Tom em [email protected] ou encontrá-lo no Bluesky @tomphillipseg.bsky.social
Tom Phillips.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/clair-obscur-expedition-33-developer-accepts-ending-criticism-from-completionist-fans-who-levelled-up-and-left-final-boss-battle-disappointed.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-01-07 16:28:00








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