Fui um tolo por ignorar Mass Effect por 17 anos – Destructoid

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Depois de 17 longos anos, finalmente consegui tentar Efeito de massa. Durante toda a minha infância e até a adolescência e anos posteriores, ouvi falar desse jogo supostamente ótimo feito por um estúdio que já foi incrível, mas nunca me aventurei a jogá-lo literalmente sem motivo.

Mas agora, depois de jogar o primeiro jogo por algumas horas, percebi meu erro e o quanto fui idiota por dormir no que poderia muito bem ser meu RPG favorito.

Aqueles de vocês que já visitaram o site antes e leram minhas divagações já devem saber o quanto eu amo RPGs. Eu constantemente destaco todas as coisas boas e ruins sobre cada RPG individual que encontro, analisando-os da cabeça aos pés e teorizando sobre o que poderia ter sido feito melhor. Este gênero é, portanto, especial para mim, que continuo examinando mesmo fora do trabalho, em busca daquele jogo para governar todos eles.

Um turian em Mass Effect.
Normalmente não gosto de xenos em jogos como esse, mas Efeito de massaos de são tão bons que mudei de ideia. Imagem via BioWare

Não consigo imaginar quantas vezes pesquisei “bom RPG como o jogo X ou Y” no Google, sempre deixando de levar em conta os jogos incríveis que foram feitos pelos pioneiros da indústria. Claro, eu joguei muitos jogos da BioWare, incluindo aqueles que ela fez há mais de 20 anos, como o Portão de Baldur títulos, mas nunca, por nenhuma razão específica, experimentei Efeito de massa.

Quando eu estava no ensino fundamental, voltava para casa, ficava online por qualquer meio que tivesse na época e lia sobre todos os ótimos jogos que não conseguia jogar (por causa do meu PC de baixa qualidade com GPU Rage 128 e menos de um giga de RAM). Efeito de massa apareceu uma e outra vez, ao lado de nomes como O Bruxo 2, Skyrime assim por diante.

Todo mundo que atuava na esfera do RPG jogou esta série, elogiando sua história, opções de romance e sistemas de escolha e consequência, que me intrigaram, mas nunca realmente cativaram. Com o tempo, eu conseguiria um PC melhor, começaria a jogar religiosamente a partir de 2013, vencendo O Bruxo 2 e 3 uma dúzia de vezes, jogando mesmo Skyrim, Esquecimentoe tudo mais. Nem um único RPG ocidental ficou inexperiente, isto é, exceto Efeito de massa.

E só nos últimos dias, no grande ano de 2025 (bem no final), é que eu finalmente começaria o jogo.

Cara, eu estava perdendo.

Inicialmente, eu esperava que este fosse um jogo com um protagonista silencioso e predefinido em um cenário de ficção científica comum, não muito diferente de tudo que eu já tinha lido, visto ou jogado antes. Acontece que não, Emilia Shepard não está em silêncio e, embora esteja meio pré-escrita (assim como V em Ciberpunk 2077), as opções de roleplay permanecem infinitas.

Os gráficos no Edição Lendária são nada menos que de tirar o fôlego, enquanto a direção de arte e o estilo são uma história totalmente diferente por si só. Das cenas às áreas percorríveis e à natureza deste mundo incrível em si, fico apenas olhando para as coisas, que são sem dúvida ainda mais bonitas quando exibidas em HDR em uma tela OLED.

Efeito de massa N7
Os universos de ficção científica são muitos, mas cara, não Efeito de massaé um que se destaca. Imagem via BioWare/EA

Tudo neste jogo parece ter sido meticulosamente elaborado com o máximo cuidado, enquanto até o adereço mais rudimentar do ambiente carrega mérito artístico. A dublagem, a escrita, a história – tudo é além de fantástico. Ele me agarrou com uma força maior do que eu pensava ser possível, finalmente eliminando aquela coceira de RPG que carrego comigo há muito tempo (ou seja, desde então Portão de Baldur 3 saiu).

E é apenas o primeiro jogo. Existem três dessas coisas, juntamente com dezenas de DLC que vêm pré-instalados com o Edição Lendáriae eu apenas comecei a arranhar a superfície dessa experiência estelar (trocadilho intencional) que se estende por todo o cosmos, ou pelo menos nosso grande pedaço leitoso dele.

É um momento revigorante na minha carreira de jogador, tão revigorante que tive que contar tudo a vocês. Até agora, ainda não encontrei uma única falha no design do jogo, que provavelmente foi um pouco refinado em relação ao lançamento original de 2008. Em particular, estou bastante surpreso com a fluidez do combate, o movimento suave e o quão satisfatórias as lutas realmente são.

Os RPGs desejam contar uma história, mas muitas vezes sacrificam a profundidade mecânica em prol de uma boa narrativa.

Efeito de massa cumpre ambos e faz isso mais do que bem, e com certeza me manterá acordado por inúmeras noites até que eu também possa participar da conversa sobre como a BioWare costumava ser ótima.


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Andrej Barovic.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/i-was-a-fool-to-ignore-mass-effect-for-17-years/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=i-was-a-fool-to-ignore-mass-effect-for-17-years.

Fonte: destructoid.com.

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2025-12-27 20:43:00

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