O CEO da Larian responde à reação da Divinity Gen AI: ‘Não estamos lançando um jogo com nenhum componente de IA, nem estamos pensando em reduzir equipes para substituí-las por IA’

IGN Articles.

Esta manhã, foi divulgada a notícia de que a Larian Studios, desenvolvedora de Baldur’s Gate 3 e do recém-anunciado Divinity, está aparentemente usando IA generativa nos bastidores para coisas como arte conceitual e texto de espaço reservado. A reação tem sido rápida e forte por parte da comunidade de jogos, e agora o fundador e diretor de jogos da Larian, Swen Vincke, está respondendo para esclarecer seus comentários, afirmando que Larian “não está lançando um jogo com quaisquer componentes de IA, nem estamos procurando reduzir equipes para substituí-las por IA”, e que IA é “algo que estamos constantemente discutindo internamente com o objetivo de tornar o dia de trabalho de todos melhor, e não pior”.

A notícia original vem de um Entrevista com Bloomberg com Vincke. Nele, Vincke admite que Larian está “forçando” [Bloomberg’s phrasing] na IA generativa, embora não tenha levado a grandes ganhos de eficiência. Especificamente, o estúdio está usando a tecnologia para “explorar ideias, desenvolver apresentações em PowerPoint, desenvolver arte conceitual e escrever textos de espaço reservado”. [Bloomberg’s phrasing].

Vincke garante que não haverá nenhum conteúdo gerado por IA na versão final do Divinity. “Tudo são atores humanos; estamos escrevendo tudo sozinhos.” Mas parece que essa abordagem não está agradando a todos. O artigo de Bloomberg reconhece que alguns internos da Larian reagiram, embora Vincke diga: “Acho que neste momento todos na empresa estão mais ou menos de acordo com a forma como o estamos usando”.

Esta notícia não foi muito bem aceita pela comunidade. Em Bluesky, Larian é sendo criticado por vários indivíduos da comunidade de desenvolvimento de jogos, incluindo alguns ex-funcionários da Larian. “considere meu feedback: adorei trabalhar em @larianstudios.com até a IA,” escreve Selena Tobinum artista ambiental e ex-funcionários da Larian. “reconsidere e mude sua direção, tipo, ontem. mostre algum respeito a seus funcionários. eles são de classe mundial e não precisam de assistência de IA para ter ideias incríveis.”

As comunidades Divinity e Baldur’s Gate 3 têm uma reação um pouco mais dividida, com alguns defendendo seu uso para conceituação, embora ainda haja uma reação significativa. Alguns comentaristas apontaram que jogos como The Alters sofreram com a raiva significativa dos fãs pela descoberta do uso generativo de IA, mas estão dispostos a perdoar Larian pela mesma ofensa.

Em resposta a esta reação, Vincke emitiu ao IGN uma longa resposta de acompanhamento, que publicamos aqui na íntegra:

Temos aumentado continuamente o nosso grupo de artistas conceituais, escritores e contadores de histórias, estamos ativamente montando salas de roteiristas, escalando e gravando performances de atores e contratando tradutores.

Como a arte conceitual está sendo divulgada explicitamente – temos 23 artistas conceituais e temos vagas para mais. Esses artistas estão criando arte conceitual dia após dia para idealização e uso em produção.

Tudo o que fazemos é incremental e visa fazer com que as pessoas passem mais tempo criando.

Qualquer ferramenta de ML bem usada é um complemento para uma equipe criativa ou para o fluxo de trabalho de um indivíduo, e não um substituto para sua habilidade ou habilidade.

Estamos pesquisando e entendendo o que há de mais moderno em ML como um conjunto de ferramentas para uso dos criativos e vendo como ele pode facilitar seu dia a dia, o que nos permitirá criar jogos melhores.

Não estamos lançando um jogo com nenhum componente de IA, nem estamos pensando em reduzir equipes para substituí-las por IA.

Embora eu entenda que é um assunto que desperta muita emoção, é algo que discutimos constantemente internamente com o objetivo de tornar o dia de trabalho de todos melhor, e não pior.

Esta discussão surge em meio a uma série de entrevistas com Vincke após o anúncio do próximo jogo de Larian, Divinity, no The Game Awards na semana passada. Tivemos nossa própria entrevista com Vincke, que você pode ler na íntegra aqui, e em outro lugar Vincke confirmou que Divinity será de fato um RPG baseado em turnos. Estamos compilando lentamente tudo o que sabemos sobre a Divindade até agora aqui mesmo.

Rebekah Valentine é repórter sênior do IGN. Tem uma dica de história? Envie para [email protected].

Rebekah Valentine.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/larian-ceo-responds-to-divinity-gen-ai-backlash-we-are-neither-releasing-a-game-with-any-ai-components-nor-are-we-looking-at-trimming-down-teams-to-replace-them-with-ai.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2025-12-16 17:48:00

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