Crítica imbatível – IGN

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A proposta de Imbatível é atraente: um híbrido de aventura e ritmo visualmente impressionante sobre uma rebelião de punk rock em uma cidade distópica onde a música é ilegal – como se Jet Set Radio encontrasse um Taiko no Tatsujin mais focado na história, o que é ótimo em teoria. Mas a promessa desse conceito nem sempre se alinha com a bagunça desconexa, mas sincera, que realmente tivemos. Imbatível se posiciona como uma mistura de exploração baseada na história e batalhas musicais emocionantes, mas o que isso significa na prática é um simulador de caminhada repleto de conversas com segmentos de ritmo ocasionais e alguns momentos genuinamente brilhantes desajeitadamente encaixados… além de um modo arcade sem fim que tem alguma promessa real. É aí que a “carne” do jogo de ritmo está escondida, e é decentemente divertido por algumas horas com uma grande seleção de faixas e muitos desafios para desbloquear, embora seja uma pena que parte de sua seleção esteja bloqueada no DLC do primeiro dia.

Bem-vindo a um mundo onde a música é ilegal, ninguém se lembra do que é e, milagrosamente, você é o único que pode trazê-la de volta! O modo história segue a vocalista Beat e seus companheiros de banda enquanto eles lutam contra o HARM – uma força policial que defende a proibição da música com imprecisão letal. Os nomes musicais e os personagens peculiares seriam encantadores se a escrita os apoiasse com inteligência consistente ou peso emocional. Em vez disso, o que você obtém é um roteiro que raramente aborda como é realmente tentar se tornar um músico em um mundo que mal tem espaço para você. O resto parece uma longa conversa no Discord entre adolescentes que acham que aleatório é engraçado. Funciona bem em períodos curtos, mas fica cansativo durante a campanha de cerca de oito horas.

É uma pena que haja tanto preenchimento entre as partes que realmente se movem, especialmente no final. Mas mesmo durante essas últimas partes, Imbatível oscila de um local para outro com um mínimo de tecido conjuntivo claro. Num momento você está conversando com um guarda na prisão, no próximo você está de repente no refeitório da prisão sem nenhuma transição ou explicação. Então a câmera desliga novamente e você está dormindo. Então você está na fábrica fazendo detalhes do trabalho. Agora você está andando de skate com um par de fones de ouvido no meio de um pelotão inteiro de guardas. Há alguma lógica por trás dessas transições, mas na maioria das vezes, as zonas de Imbatível são desorganizadas – sua história parece uma fita cassete de vinhetas que apenas te teletransportam entre as cenas, fazendo o mínimo para mostrar como você chegou lá, e isso acontece constantemente o tempo todo. É desorientador da pior maneira – não como uma escolha artística, mas como uma falha na narrativa básica. Existem até algumas sequências de diálogo prolongadas que se repetem várias vezes – você verá literalmente exatamente a mesma cena ou conversa reciclada sem motivo claro.

Mas o que é mais chocante em Imbatível é quão pouco ritmo de jogo existe no modo história antes do capítulo final. Você passará a maior parte do tempo correndo por ambientes vazios, conversando com NPCs mal escritos e participando de minijogos obrigatórios que não têm nada a ver com o ritmo de jogo encontrado no modo arcade. Por exemplo, há um minijogo de bartender com jazz irritantemente alto fornecendo pistas sonoras. Há uma gaiola de batedura que aparece do nada. Você fechará as comportas de um esgoto em um “quebra-cabeça” que o fará correr de um lado para o outro enquanto seus companheiros de banda incompetentes continuam ligando as válvulas como uma “piada”. Mesmo quando as seções rítmicas aparecem, às vezes elas ficam completamente desconectadas do que está acontecendo na história – você pode estar no meio de uma conversa e, de repente, está em um quintal lutando contra alguém sem configuração ou contexto. Trinta segundos depois, tudo acaba e você está de volta ao seu beliche falando sobre outra coisa.

A mensagem que tenta comunicar leva-se demasiado a sério para se inclinar eficazmente para o seu absurdo.

A história em si centra-se em trazer a música de volta à cidade sendo rebeldes do punk rock, o que é um conceito perfeitamente útil. Mas a execução costuma ser tão superficial e pesada que dificilmente parece que algo real esteja em jogo até a recompensa emocional no final, depois que os créditos já estão rolando. Os vilões também são escritos como adolescentes irritantes, e não como qualquer tipo de ameaça confiável. Ele tenta desesperadamente ser nervoso e rebelde, mas nunca deixa você saber contra o que está se rebelando ou o que a rebelião realmente custa neste mundo.

Como resultado, esse mundo parece menos uma distopia crível e mais uma caricatura projetada exclusivamente para a mecânica do jogo acontecer. Tudo tem como tema musical um grau absurdo – você amarra fones de ouvido aos pés para escapar da prisão, Beat para a cada poucos minutos para discutir com outro personagem sobre as especificidades de estar em uma banda, e cada NPC nomeado que você conhece tem vagamente nomes musicais. É orientado pela estética ao ponto da paródia, mas a mensagem que está tentando comunicar ainda de alguma forma se leva muito a sério para se inclinar efetivamente para esse absurdo.

O lado positivo é que, se você gosta de música, apreciará muitas dessas referências, mas Imbatível luta tragicamente para decidir sobre um tom. Ao mesmo tempo, tenta ser uma comédia irreverente de humor na Internet e uma história sincera sobre a família encontrada e a expressão artística. Essas duas abordagens poderiam teoricamente coexistir, mas Imbatível raramente demonstra habilidade de escrita para conseguir isso. O resultado é um jogo que aborda seus temas em cada interação com exposição de tirar o fôlego e drama forçado, com personagens fofinhos que querem desesperadamente que você pense que eles são inteligentes.

Quando o Unbeatable realmente permite que você jogue seu jogo de ritmo, você pode superá-lo pressionando exatamente dois botões. Você está atingindo oponentes terrestres ou saltando para atingir inimigos aéreos, tudo sincronizado com a batida. É funcionalmente semelhante ao Theatrhythm Final Bar Line. Para seu crédito, a sincronização do ritmo pelo menos funciona bem – esta análise foi reproduzida no PC a 1440p com um monitor G-Sync de 180 Hz, e as batidas alinharam-se perfeitamente com a taxa de atualização.

O problema é que, com apenas duas entradas reais, Imbatível não tem para onde ir para dificuldade adicional, exceto “mais notas, mais rápido”. Na dificuldade Normal, as músicas são quase ridiculamente fáceis. Aumente para Hard ou Expert e, de repente, a tela é preenchida com tantas entradas simultâneas enquanto a câmera treme, dá zoom e salta, que se torna opressor sem necessariamente ser gratificante. Você está apenas tentando analisar o caos visual. Dito isso, há pelo menos uma opção bem-vinda para desligar o filtro VHS habilitado por padrão, o que faz com que tudo pareça desnecessariamente problemático, bem como uma opção de movimento de câmera reduzido, que é um bom recurso de acessibilidade, dado o quanto ele pode saltar durante as seções rítmicas.

Abandone a “aventura” e o modo arcade é onde vive o jogo real.

A seleção musical em si é pelo menos decente no geral. O modo história é um pouco mais mediano; além dos temas principais e músicas tocadas pela banda virtual, as faixas de preenchimento da campanha parecem o que as pessoas imaginam que seja a cena musical indie de Portland quando estão zombando dela. Mas a graça salvadora é que a banda de Beat lança algumas músicas antes do final da história. O modo arcade também tem boa música de cima a baixo, o que torna o jogo muito mais divertido de jogar do que a história em si. Existem faixas de artistas como Alex Moukala e Peak Divide que são genuinamente ótimas. É um pouco questionável que alguns deles estejam bloqueados no DLC do primeiro dia, mas você não precisa pagar a mais por muitos mapas de batida excelentes que vêm gratuitamente.

O modo arcade é estruturado como um jogo de ritmo adequado com músicas desbloqueáveis, um quadro de desafios expansivo e divertido de completar, tabelas de classificação e uma boa seleção de níveis de dificuldade que vão do iniciante ao especialista e além. Tem a rejogabilidade e o polimento que faltam completamente ao modo de história principal. Abandone a “aventura” e é aí que vive o jogo completo e real.

Uma coisa que Imbatível acerta é sua aparência, com uma forte estética punk rock e uma direção de arte de fusão de anime de destaque. Os recortes de personagens 2D em camadas em ambientes 3D de desenho animado ficam ótimos, especialmente em locais como a cidade e a praia, onde a luz do final da tarde dança no oceano. O menu de pausa também tem essa estética de vinil arranhada que realmente vende a vibração punk. Quando você pausa uma sessão, há um belo efeito de gravação de disco. Esses são os momentos em que você pode ver a visão por trás da instabilidade de Imbatível.

Mas uma direção de arte forte não pode salvar um design de jogo ruim. Por exemplo, a câmera é frequentemente posicionada de maneira que torna confusa a navegação em cada nível. Freqüentemente, você precisará correr em direção a áreas da tela que estão parcialmente obstruídas por paredes para fazer com que a câmera se mova para a próxima sala, levando a momentos constantes em que você está apenas vagando tentando descobrir para onde deveria ir. E esses ambientes parecem vazios e sem vida, mais como cenários de palco do que como lugares reais.

Talvez o mais frustrante seja que certos momentos realmente se mostram promissores.

A UX é igualmente confusa. A princípio, parece bastante limpo devido a um sistema de menu simples e caixas de diálogo nítidas que têm uma vibração legal inspirada em quadrinhos. As dicas de ritmo do jogo são sólidas no jogo de ritmo principal (aquele que você joga durante os principais momentos da história e no modo arcade), mas são totalmente incoerentes em alguns dos minijogos, como o jogo em que você tem que fazer o controle de qualidade das bombas na prisão ou preparar bebidas ao som de música jazz estridente. E mais de uma vez, as caixas de diálogo serão empilhadas umas sobre as outras ou deslizarão para o canto inferior da tela enquanto os NPCs correm direto para a câmera ou totalmente fora da câmera.

Talvez a coisa mais frustrante em Imbatível seja que há momentos que realmente prometem. Há uma sequência de trem em que sua banda toca música enquanto luta contra inimigos que é realmente legal, mas só chega algumas horas depois. Esses destaques chegam tarde demais e são imediatamente seguidos por mais preenchimento. É quase como se todo o jogo fosse construído em torno das seções mais promissoras da impressionante demo de Unbeatable de 2021, complementando-as com missões de busca, cenas repetidas e minijogos desnecessários, em vez de aproveitar mais o que realmente funcionou. Essa demonstração enquadrou esses momentos como representativos da experiência completa, quando na verdade são exceções em meio a horas de perambulação sem rumo.

Tom Marks.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/unbeatable-review.

Fonte: IGN.

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2025-12-10 22:54:00

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