De todas as empresas, a EA parece ser a que descobriu a melhor abordagem para o anti-cheat – Destructoid

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A EA Games compartilhou recentemente os dados que respaldam suas medidas anti-cheat, principalmente defendendo seu software de nível kernel, Javelin. O programa, juntamente com protocolos de segurança adicionais baseados em sistema operacional, baniu mais de dois milhões de jogadores até o momento, mostrando como os anti-cheats podem ser eficazes quando um desenvolvedor os leva a sério.

Em uma postagem do blog X (sim, existem), a EA Games compartilhou uma atualização sazonal sobre seu anti-cheat, incluindo quantos jogadores foram detectados e banidos, bem como quantos desenvolvedores e distribuidores de cheats foram interrompidos, para dizer o mínimo. Segundo a empresa, 98% de todas as partidas disputadas em Campo de Batalha 6 foram “justos e livres de impactos de trapaceiros”, com mais de 2,39 milhões de trapaceiros banidos desde o lançamento.

Isso implica que quase todos os jogadores tiveram uma experiência tranquila e sem trapaças com Campo de Batalha 6e apenas uma pequena fração da comunidade sofreu conduta antidesportiva. Eu, por exemplo, posso fornecer evidências anedóticas que correspondam a isso, já que nunca vi (ou pelo menos notei) um trapaceiro em BF6. Isso ocorre tanto nas filas oficiais quanto nos servidores da comunidade no Portal.

Também escrevi sobre as medidas “draconianas” da EA contra trapaceiros e qualquer forma de mau comportamento na época do lançamento, e parece que o combate brutal da empresa contra o jogo injusto realmente resultou em um jogo mais limpo.

A cena de uma batalha em Battlefield 6
BF6 é um dos jogos FPS mais justos e satisfatórios, e já joguei muitos jogos de tiro. Captura de tela feita por Battlefield Studios

Mas isso não é tudo: a EA também causou estragos em fornecedores e vendedores de cheats, alegando ter detectado 190 “programas, hardware, fornecedores e revendedores e suas comunidades”, conseguindo banir 183 deles até agora. Muito dinheiro está sendo perdido para o Javelin e o software que o acompanha, e isso só vai piorar para os produtores, desenvolvedores e vendedores de cheats e hardware de cheats, à medida que a EA está implementando medidas adicionais para detectá-los e bani-los imediatamente.

De todas as empresas, parece que a EA é a que leva mais a sério essa coisa de trapaça. É claro que outros também estão banindo milhões de trapaceiros, mas não parece que isso esteja ajudando em nada por partida. Pegar Contra-ataque 2por exemplo. As chances de encontrar um trapaceiro em partidas competitivas ou Premier são astronômicas, e eu diria que pode acontecer uma vez a cada duas partidas, se não mais.

Claro, o VAC Live não é um anti-cheat em nível de kernel como o Javelin, nem CS2 exigem inicialização segura, TPM 2.0 e outras medidas baseadas em sistema operacional, mas parece que o software não está fazendo muito de qualquer maneira. Os trapaceiros estão desenfreados, assim como os bots, o que está arruinando completamente a experiência geral.

Chamada à ação os jogos, embora com um histórico notável de banir um número absurdo de trapaceiros, são outro exemplo. Encontrei tantos aimboters, wallhackers, exploradores e outros jogadores antidesportivos que isso realmente me afastou da franquia por anos.

A única outra empresa que está remotamente próxima da EA nesse aspecto é a Riot Games. Vanguard AC, software anti-cheat proprietário da Riot, é implacável. Ele manteve Valorante limpo desde o primeiro dia e só continua a melhorar com o passar do tempo. Ele cancela partidas, proíbe trapaceiros na hora e garante que você nunca perca MMR por jogo injusto.

Battlefield 6 mirando RPG em um helicóptero
Posso dizer com alegria que nunca encontrei um trapaceiro em BF6o que eu nem poderia esperar dizer sobre a maioria dos outros. Imagem via EA

Mesmo assim, não parece estar inovando em todos os níveis como a EA. No caso da EA, e DICE especificamente (ou Campo de batalha Studios agora), há uma forte combinação de ferramentas proprietárias, software externo e análises manuais que deram origem a um sistema onde trapacear é quase impossível. Os relatórios são processados ​​rapidamente, as revisões manuais levam a proibições e restrições rápidas, enquanto os sistemas automatizados tentam (e muitas vezes conseguem) impedir que trapaceiros entrem no jogo.

As enormes medidas anti-cheat da EA podem levar a uma ruptura total do mercado de cheating, causando inadvertidamente a recessão de cheats em outros jogos também.

“Se o nosso trabalho tornar mais difícil e mais demorado o desenvolvimento e o suporte de um cheat funcional, a disponibilidade desse cheat será menor e o preço provavelmente aumentará. Os trapaceiros frustrados podem parar de trapacear, parar de jogar ou ir para algum outro jogo com cheats mais acessíveis”, escreveu a EA em um comunicado. atualização de progresso anti-trapaça em abril.

Mesmo então, já havia banido 33 milhões de cheaters com Javelin, causando sérios danos às finanças de quem cria e vende cheats (bem como de quem os compra).

Como resultado, desanimar e perturbar todo o mundo da trapaça pode ajudar outros jogos a permanecerem mais limpos. Embora isso seja mais uma ilusão do que qualquer outra coisa, certamente está fazendo alguma coisa.

EA e DICE fizeram um trabalho notável com Campo de Batalha 6que é de longe um dos lançamentos de maior sucesso da franquia. E, além do mais, resolveu o problema que atormenta a série há mais de uma década: aquele em que um pequeno grupo de jogadores causa tantos danos que a base de jogadores se desgasta lentamente, como foi o caso em muitos dos títulos mais antigos da EA.


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Andrej Barovic.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/of-all-the-companies-ea-seems-to-be-the-one-that-figured-out-the-best-approach-to-anti-cheat/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=of-all-the-companies-ea-seems-to-be-the-one-that-figured-out-the-best-approach-to-anti-cheat.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2025-11-29 18:37:00

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