Warhammer 40,000: Space Marine 2 11.0 Update adiciona novo conteúdo, aumenta o limite de danos do Netcode, apesar dos desenvolvedores saberem que isso irá ‘abrir uma enorme lata de Worms para equilíbrio da jogabilidade’

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Warhammer 40.000: Space Marine 2 tem seu grande patch 11.0, que adiciona uma longa lista de novos recursos ao jogo de ação explosivo.

Os novos recursos incluem um novo mapa PvE definido em um cruzador Imperial (Reclamation), uma nova peça de equipamento PvE (Sanctified Wrath) e seis novas armas heróicas e oito peças de armadura para desbloquear com elogios.

Enquanto isso, 11.0 adiciona o pacote Blood Angels Champion (Tactical Champion + Jump Pack for Assault + Signature Chainsword Skin), um pacote cosmético Salamanders e Chaos Customization em PvP.

Quanto às mudanças de equilíbrio, o Assault tem um novo recurso: um conjunto de ataques Jump Pack Dash que são muito mais rápidos e responsivos do que os ataques normais de sprint. No notas de atualizaçãoa editora Focus Entertainment disse que os desenvolvedores da Sabre Interactive planejam continuar expandindo e melhorando a jogabilidade sandbox para todas as classes, com Tactical e Vanguard chegando em seguida. Porém, eles não chegarão ao Patch 12 porque o foco lá é a nova classe, o Techmarine.

E aqui está uma pergunta interessante: os desenvolvedores aumentaram o limite de danos do netcode, sabendo muito bem que isso “abrirá uma enorme lata de worms para o equilíbrio do jogo”. “Mas isso tem que ser feito”, continuaram eles. “Os números de danos do jogo não devem ser restritos pelo código da rede e devem ser precisos o tempo todo. Estaremos monitorando quais combinações de builds e vantagens se tornarão problemáticas. Está bastante claro que algumas combinações de buffs de dano de múltiplas fontes já são insanas (olhando para você, Blocking Power Fist). Por enquanto, divirta-se.”

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Warhammer 40.000: Space Marine 2 Patch 11.0. Crédito da imagem: Focus Entertainment.

As atualizações continuam para o Space Marine 2, mesmo enquanto o desenvolvimento de seu sucessor, o Space Marine 3, está em pleno andamento. Saber insistiu que os jogos não estão competindo internamente por recursos e em agosto revelou Segundo ano de DLC de Space Marine 2confirmando os patches 10 até 15.

O Patch 15 leva os jogadores até o final do segundo trimestre do próximo ano (junho de 2026). Os destaques incluem a nova classe Techmarine, agora com lançamento previsto para o primeiro trimestre de 2026, uma nova expansão Battle Barge durante o mesmo período e um novo mapa Siege chegando no segundo trimestre de 2026.

Warhammer 40.000: Notas de atualização do Space Marine 2 11.0:

NOVOS RECURSOS

Novo mapa PvE: Recuperação

  • A Operação Recuperação ocorre em órbita acima do planeta Avarax.
  • Um esquadrão de fuzileiros navais espaciais é enviado a um cruzador imperial gravemente danificado para eliminá-lo da infestação de Tyranid. No entanto, à medida que a missão se desenrola, os objectivos começam a mudar.

Novo equipamento PvE: Ira Santificada

Após o uso, o dano corpo a corpo do jogador aumenta em 25% por 15 segundos, e o jogador fica imune a repulsões. Quando usado, os inimigos dentro de um pequeno raio são empurrados para trás.

🟡 Mudança do PTS: Aumento da quantidade de cobranças de 1 para 2

💬 Não é o último equipamento que vamos adicionar.

Novas condições do campo de batalha

Mais de 40 novas condições de campo de batalha foram adicionadas.

Novos itens heróicos

Adicionadas 6 armas heróicas e 8 peças de armadura para desbloquear com elogios.

Armas:

  • Legado da Retribuição (Pistola de Parafuso Pesado)
  • Correntes do Dever (Bolter Pesado)
  • Embrulhado (Carabina de Parafuso Instigador)
  • Embrulhado (rifle de precisão de parafuso)
  • Aperto da Morte (Punho Poderoso)
  • Domínio da Tempestade (Trovão Martelo)

Peças de armadura:

  • Elmo Marco VII
  • Elmo do Artífice Mark X
  • Elmo do Artífice Templário Negro Mark X
  • Elmo de veterano Mark VI Corvus
  • Pinos de ligação molecular veteranos R. Pauldron
  • Gema Honorífica R. Pauldron
  • Sudário Cameleolina R. Pauldron
  • Mortalha do Veterano R. Pauldron

Novo conteúdo do passe de temporada

  • Adicionado pacote Blood Angels Champion (Tactical Champion + Jump Pack for Assault + Signature Chainsword Skin)
  • Adicionado pacote cosmético Salamanders.

Personalização do Caos (PvP)

A personalização das classes Chaos agora está disponível usando peças de armadura de conjuntos.

AJUSTES DE JOGO E BALANCEAMENTO

Assalto – Novo Recurso

Adicionado um conjunto de ataques Jump Pack Dash para Assault, que são muito mais rápidos e responsivos do que os ataques sprint normais. Os ataques Dash devem ser afetados por todas as vantagens que também afetam os ataques Sprint.

🟡 Mudança do PTS: Ataques Jump Dash causam 50% mais dano

💬 Continuaremos expandindo e melhorando a jogabilidade do sandbox para todas as classes. Depois do Assault, será a vez do Tactical e do Vanguard, porém essas mudanças não ocorrerão no Patch 12, pois gostaríamos de focar no Tech Marine.

Corpo a corpo

Machado de Potência:

  • Chained Whirl Slash agora pode ser executado após Overhead Strike.
  • O dano do ataque aéreo é aumentado em 50%.
  • O benefício “Riposte” tornou-se um comportamento padrão – Depois de executar um Power Backstep, segure o ataque para executar um Overhead Strike.
  • O benefício “Riposte” foi alterado – O dano do ataque aéreo após o Backstep é duplicado.
  • Versões bloqueadoras agora podem entrar no Power Stance.

Relíquia Heroica de Borda Dupla (Chainsword):

  • O benefício “Trampling Stride” agora funciona com um Heroic Perk Combo.
  • Double Heavy Combo agora pode ser executado após um ataque de sprint Whirl Slash.

Poder Heroico Gladius (Faca de Poder):

  • O bônus de dano agora dura 1 segundo após o primeiro dano, em vez de ser desperdiçado em um único inimigo.

🟡 Mudança do PTS: Corrigido o problema em que o buff de dano durava indefinidamente.

Armas de fogo

Rifle de ferrolho pesado: Dano base aumentado em 13%.

Heroico Combi-Melta (rifle de parafuso): Aumenta o dano em 15% nos modos de disparo Bolter e Melta.

Multi-Melta: A alteração que permite ao jogador atirar em pé imediatamente após atirar do cego (removendo o atraso anterior) foi revertida. O intervalo entre os disparos agora é aplicado durante a transição para a posição em pé.

🟡 Pistola de parafuso: Dano base aumentado em 13,5%.

🟡 Pistola Volkite: Dano base e dano de explosão de volkite aumentados em 10%.

🟡 Mudanças nas armas heróicas do Patch 11 do PTS

🟡 Pistola Heroica de Parafuso Pesado:

  • Aumenta o dano do Gun Strike em 20%.
  • Adicione 6 munições à capacidade máxima.
  • O benefício heróico agora matará instantaneamente os inimigos inimigos que estão pedindo reforço.

🟡 Rifle de atirador heróico: Todas as vantagens de restauração de munição não serão acionadas ao usar esta arma.

💬 Embora tenha ficado claro que ela é uma arma muito poderosa no PTS, não queremos reduzir sua eficácia, mas sim aumentar seu limite de habilidade.

🟡 Martelo do Trovão Heroico: O Ground Pound do Assault também gerará uma zona de choque.

🟡 Punho de poder heróico:

  • O bônus de dano para ataques leves aumentou para 200%.
  • Aumente o raio de ativação do benefício heróico para 15 metros.
  • Problema corrigido: às vezes, o benefício não era ativado corretamente.

🟡 Bolter Pesado Heroico:

  • Funciona como uma arma de esgrima conforme planejado originalmente.
  • Corrigida a exibição do valor de precisão na interface do usuário.

Aulas

Tático

  • Bloqueador de sinal: O benefício foi reformulado.

Velho: “Inimigos marcados pelo Auspícios Scan não podem pedir reforços e explodem automaticamente ao tentar fazê-lo.”

Novo: “Depois de marcar um inimigo com Auspícios Scan, outros inimigos não podem pedir reforços e explodem automaticamente ao tentar fazer isso por 90 segundos.”

Atirador

  • Segmentação de precisão: Agora o benefício funciona contra inimigos de nível Extremis e Terminus.
  • Protocolo do Guardião: Tempo de espera removido.
  • Emboscada: Agora também desacelera inimigos próximos por 10 s.

Baluarte

  • Contramedida de emergência: O tempo de espera diminuiu de 90 para 45 segundos.

Vanguarda

💬 Por muito tempo, o papel do Vanguard foi ser um recipiente para as vantagens de cura do esquadrão. Com essas mudanças, queremos reforçar o estilo de jogo híbrido de longo alcance/corpo a corpo para ele. Mas ainda não terminamos totalmente com as mudanças do Vanguard. Gostaríamos de dar uma olhada mais de perto em sua habilidade.

  • Lançador de Grapnel o dano agora é escalonado com base na dificuldade.
  • 🟡 Retribuição: O benefício foi reformulado.

Velho: “Depois que você é agarrado ou derrubado, você causa 30% mais dano corpo a corpo por 20 segundos.”

Novo: “Quando o carregador da sua arma de longo alcance está vazio, o dano corpo a corpo aumenta em 25%.”

🟡 Mudança do PTS: Buff de dano aumentado de 20 para 25%.

  • Alvo Móvel: O benefício foi reformulado.

Velho: “Cada ataque corpo a corpo que você acerta reduz o dano à distância recebido em 5% (até 30%). Se você não acertar um ataque corpo a corpo por 5 segundos, o efeito termina.”

Novo: “Matar um inimigo a uma distância de 30 m ou mais restaura a Carga de Habilidade em 5%.”

  • 🟡 Tenacidade: O benefício foi reformulado.

Velho: “Depois de matar 10 inimigos em 5 segundos, o dano do Diving Kick aumenta em 40% por 15 segundos.”

Novo: “Depois de matar um inimigo à distância de nível Majoris ou superior, o dano do Chute de Mergulho aumenta em 130%. Tempo de recarga de 15 segundos.”

🟡 Mudança do PTS: Corrigida a interação entre o benefício Onda de Choque e Tenacidade causada pelo aumento de dano duplo.

  • Danos colaterais: Aumenta o dano do Chute de Mergulho para 50%.
  • 🟡 Fogo Interior: Agora funciona de acordo com a descrição.

Assalto

  • Ato de Atrito: O benefício foi reformulado.

Velho: “Inimigos atingidos por ataques corpo a corpo recebem 15% mais dano por 3 segundos.”

Novo: “Inimigos atingidos por danos de ataques corpo a corpo executados durante a corrida ou ataques corpo a corpo recebem 25% mais dano por 5 segundos.”

Condições do campo de batalha

  • Grande responsabilidade: Aumento do bônus de HP de 100% para 150%.
  • Barcaça de Aposentadoria: Debuff de HP reduzido de 66% para 50%.
  • Terno mal ajustado: Dano reduzido em 33%.
  • Mau funcionamento do equipamento: impedido de aparecer na missão Exfiltration.
  • Golpe Cirúrgico: Dano reduzido em 15%.
  • Desafio extremo: Aumento do tempo de espera de geração de inimigos Extremis.

Qualidade de jogo

  • Aumento do limite de danos do netcode.

💬 Essa mudança abrirá uma enorme caixa de vermes para o equilíbrio da jogabilidade, mas precisa ser feita. Os números de danos do jogo não devem ser restritos pelo código da rede e devem ser precisos o tempo todo. Estaremos monitorando quais combinações de builds e vantagens se tornarão problemáticas. Está bem claro que algumas combinações de buffs de dano de múltiplas fontes já são insanas (olhando para você Blocking Power Fist). Por enquanto, divirta-se.

  • O bônus de dano do Sniper da habilidade Cloak dura um pouco mais para afetar totalmente a explosão inteira e as armas automáticas completas.
  • Indicação sonora aprimorada para ataques imparáveis.
  • O comportamento da Postura Pesada do Pyrecannon com sprint agora corresponde a outras armas pesadas.

IA

  • Geração do Caos: Corrigidos tiros na cabeça que não eram registrados para armas de detecção de acertos do lado do cliente.
  • Besta Vórtice: Adicionada área de tiro na cabeça.
  • Muitas pequenas correções com animações.

PERSONALIZAÇÃO

  • Os bots usam personalização de classe de jogador.
  • Adicionada classificação de peças de armadura por raridade.
  • Corrigido: Campeão Templário Negro agora encadeia sua Power Sword corretamente.
  • Muitas pequenas correções de personalização.

NÍVEIS

  • Muitas pequenas correções com geometria de nível.

CORREÇÕES GERAIS

  • Corrigido: Vanguarda – O privilégio ‘Restless Fortitude’ não é ativado ao finalizar um inimigo com o Grapnel Launcher.
  • Corrigido: a habilidade do Sniper para de recarregar e funcionar completamente até o final da partida após ser atingido durante sua ativação em casos raros.
  • Corrigido: o jogador não pode usar o ataque com arma de fogo em Lictor após uma esquiva perfeita em alguns casos raros.
  • Corrigido: o benefício de classe “Overcharge” do Assault não aumenta o dano de ataques carregados para nenhuma arma, exceto Thunder Hammer.
  • Corrigido: Faca de Combate – As vantagens “Combined Onslaught” e “Heavy Onslaught” não se aplicam a ataques de colisão.
  • Corrigido: Faca de Combate – “Shadow Stab” é afetado pelo privilégio “Combined Onslaught” em vez de “Heavy Onslaught”, apesar de ser um ataque pesado.
  • Corrigido: Faca de Combate – As vantagens “Combined Onslaught” e “Heavy Onslaught” não se aplicam a ataques de colisão.
  • Corrigido: Power Sword – Com o benefício Speed ​​​​Restoration equipado, os valores de restauração de saúde contestados são trocados entre os segundos golpes do modo de potência e velocidade em um combo.
  • Corrigido: Power Sword – A restauração de poder não aplica o bônus de restauração ao 4º ataque do benefício Slashing Blade.
  • Corrigido: Espada de poder – O terceiro ataque no combo leve erra em alguns casos.
  • Corrigido: Thunder Hammer – O benefício de classe Assault, Overcharge, não aumenta o segundo ataque de impacto no solo quando o benefício de arma Seismic Chain é escolhido.
  • Corrigido: Thunder Hammer – O benefício de classe Assault Overcharge não dá um buff de 25 por cento para ataque de tremor secundário quando o benefício de arma aprimorado Aftershock é escolhido.
  • Corrigido: o benefício Thunder Hammer Aftershock não concede um bônus de 10 por cento de dano corpo a corpo quando o benefício Aftershock Melhorado é escolhido.
  • Muitas pequenas correções de bugs.
  • Muitas pequenas correções de bugs de localização.
  • Muitas pequenas correções de UI e som.

TECNOLOGIA

  • Otimizações de memória.
  • Correções de falhas e melhorias gerais de estabilidade.
  • Melhorias gerais de conectividade.

Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

Wesley Yin-Poole.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/warhammer-40000-space-marine-2-110-update-adds-new-content-increases-netcode-damage-cap-despite-devs-knowing-it-will-open-a-huge-can-of-worms-for-gameplay-balancing.

Fonte: IGN.

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2025-11-25 10:50:00

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