Desenvolvedor Megabonk retira jogo do The Game Awards, dizendo que não se qualifica para estreia indie

IGN Articles.

Vedinad, desenvolvedor do Megabonk, retirou seu jogo do The Game Awards após sua indicação para Melhor Jogo Indie de Estreia, dizendo que não se qualifica para a categoria.

Em um postar no Twitter/X da conta oficial do Megabonk, Vedinad fez o anúncio hoje:

“Estou me retirando do The Game Awards.

“É uma honra e um sonho para o Megabonk ser indicado ao TGA, mas infelizmente não acho que ele se qualifique para a categoria ‘Debut Indie Game’.

“Já fiz jogos com nomes de estúdio diferentes, então Megabonk não é meu jogo de estreia 🥸

“Eu realmente aprecio a indicação, o apoio e os votos, mas não parece certo nesta categoria. Você deveria votar em outro dos incríveis títulos de estreia, são todos jogos incríveis!

“obrigado novamente! nova atualização do megabonk em breve ✌️”

Atualização às 14h23 (horário do Pacífico): Megabonk foi listado como indicado em Melhor Estreia Indie, junto com Blue Prince, Clair Obscur: Expedition 33, Despelote e Dispatch. Desde esta declaração, o criador do The Game Awards, Geoff Keighley, compartilhou uma declaração de sua autoria reconhecendo o pedido e afirmando que o Megabonk seria removido. em uma postagem no Twitter/X. No momento desta atualização, o Megabonk ainda estava listado no site do The Game Awards como indicado.

“@MegabonkGame, indicado para Melhor Jogo Indie de Estreia, entrou em contato para esclarecer que ele é um desenvolvedor solo estabelecido que se apresentava como um novo criador sob o nome de Vedinad.

“Somos gratos por sua honestidade. Como resultado, o MegaBonk será removido da categoria.

“Ele compartilhará mais sobre sua história quando estiver pronto, mas respeitamos que ele não quis tirar o reconhecimento de outras equipes estreantes – mesmo que o jogo em si seja excelente.”

A história original continua abaixo:

Criticamente, Melhor Estreia Indie é concedido ao “melhor jogo de estreia criado por um novo estúdio independente”. Então, o que conta como um estúdio novo e independente? Esta definição certamente pode ficar um pouco confusa – as equipes de desenvolvimento de jogos geralmente são Navios de Teseu, com certos grupos se unindo, contratando outros e mudando a marca. Por exemplo, Dispatch foi feito pela AdHoc Studio e é o primeiro jogo original coletivo da equipe. No entanto, AdHoc foi fundado por uma equipe de ex-desenvolvedores da Ubisoft e Telltale que já haviam trabalhado juntos. Cocoon, da Geometric Interactive, ganhou o Debut Indie em 2023 e estava indiscutivelmente em uma situação semelhante com ex-desenvolvedores da Playdead. Mas, por essa lógica, também é improvável que o “primeiro jogo” de alguém chegue ao The Game Awards, já que os primeiros projetos da maioria das pessoas são pequenos, estudantis ou experimentais.

O argumento de Vedinad pelo menos faz um pouco mais de sentido para ele, visto que ele é efetivamente um desenvolvedor solo e já trabalhou em outros projetos com outros nomes. Mas mesmo os desenvolvedores solo têm ajuda: Miguel Angel, por exemplo, é creditado com o OST, Giovanni Fim fez a arte do Steam e há vários nomes listados como playtesters, bem como um “agradecimento especial” à mãe de Vedinad. Vedinad parece estar o mais próximo possível de um desenvolvedor solo. Afinal, o que é realmente um estúdio de jogos?

O que isso parece resumir é que há pelo menos algum nível de confusão sobre o que as categorias do The Game Awards realmente significam. Esta não é a primeira vez que isso acontece. Em 2023, Dave the Diver – um jogo feito por uma subsidiária da gigante coreana de jogos Nexon – concorreu ao prêmio de Melhor Indie, liderando O criador do TGA, Geoff Keighley, responderá que o indie pode “significar coisas diferentes para pessoas diferentes”, e até mesmo o o diretor admitiu que a nomeação foi confusa. Também vimos algumas estranhezas, como Sifu sendo indicado para Melhor Jogo de Luta em 2022 (é um beat-em-up de ação), e até mesmo alguns que levantam sobrancelhas recentes, como Monster Hunter Wilds, sendo indicado este ano para melhor RPG.

Defina tudo como quiser, mas o desenvolvedor do Megabonk falou, assim como Keighley. Você pode acompanhar todos os outros indicados para 2025 aqui e conferir nossas primeiras ideias sobre o Megabonk aqui.

Rebekah Valentine é repórter sênior do IGN. Você pode encontrar a postagem dela no BlueSky @duckvalentine.bsky.social. Tem uma dica de história? Envie para [email protected].

Rebekah Valentine.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/megabonk-developer-withdraws-game-from-the-game-awards-saying-it-doesnt-qualify-for-debut-indie.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2025-11-18 21:17:00

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