Kynan Pearson, de Metroid Prime 3, discute ideias abandonadas e defende o mundo aberto

Destructoid.

Metroid Prime 4 será o primeiro jogo da franquia no Nintendo Switch 2, com lançamento em 4 de dezembro. Metroid Prime 2 e 3 Não estão em consoles modernos para nos aquecermos para o lançamento desta primeira nova série em 18 anos, uma história interessante sobre esses jogos foi agora compartilhada por um ex-desenvolvedor.

Destructoid conversou com Kynan Pearson, designer de níveis do Metroid Prime 2 e designer sênior em Metroid Prime 3. Depois desses jogos, ele trabalhou na Discord como diretor criativo por sete anos e agora está ativamente no desenvolvimento de jogos como consultor criativo para vários títulos.

A mecânica sucateada de Metroid pode nunca ver a luz do dia

Perguntamos a Kynan sobre o que poderia ter acontecido no Metroid Prime série. Mais especificamente, quais mecânicas de jogo foram criadas para jogos anteriores, mas acabaram sendo removidas de suas versões finais.

“Sobre Primeiro 3houve algumas explorações iniciais em torno da expansão das habilidades do Morph Ball “, disse Kynan ao Destructoid. “Trabalhei em protótipos para um monte de habilidades diferentes que nunca foram usadas.”

Morph Ball é o aumento de armadura de Samus que permite que ela se transforme em uma pequena bola para rolar por passagens estreitas e túneis para acessar salas que ela não conseguiria de outra forma.

Kynan explicou que as habilidades descartadas do Morph Ball eram essencialmente características elementares. “Você teria uma bola de gelo com uma casca congelada que expandia a circunferência da bola. Você poderia rolá-la ao longo de trilhos gêmeos que, à medida que derretesse, acabaria caindo”, explicou ele. Uma bola de fogo também foi removida do jogo final, o que permitiria aos jogadores acender a Morph Ball e queimar outras superfícies para desbloquear novas áreas.

Outro aumento descartado, a Bola Digital, permitiria que Samus se projetasse em um monitor e fizesse o jogador controlá-la em um curto segmento de rolagem lateral 2D, muito parecido com o retro. Metroide jogos. “A bola seria escaneada e, de repente, você a veria projetada em um monitor e rolaria a bola através de configurações, de fio a fio, e de monitor a monitor”, disse ele, comparando-o a Troncomo se Samus entrasse repentinamente em um mundo digital paralelo ao universo padrão do jogo. Várias outras ideias, como uma bola de vidro transparente, podem nunca mais ser usadas, disse Kynan.

“Alguns deles eram muito, muito legais, mas apenas coisas que no final das contas não dariam certo por vários motivos”, explicou ele. “Foram apenas experimentos legais que nunca chegaram aos jogos.”

Metroid poderia entrar em mundo aberto com mais transformações de Samus

Metroid Prime 4 Os trailers provocaram uma área desértica aberta que Samus terá que atravessar usando uma motocicleta. Isso gerou discussões sobre se o jogo poderia se encaixar em uma lógica de mundo aberto, semelhante a Respiração da Natureza.

Kynan acredita Metroide poderia suportar um mundo aberto perfeitamente. “Basta [developers] um senso de compreensão e atenção aos detalhes para garantir que ainda retenha os elementos de exploração, descoberta, isolamento e expansão de habilidades”, apontou ele, detalhando como todos esses elementos em um mundo aberto Metroide jogo são possíveis da mesma maneira que funcionam em Zelda.

Transformações extras de Morph Ball, como as descartadas, seriam “apenas uma das centenas de opções que considero” para tornar o Metroide série aberta.

“Na verdade, é apenas o formato de determinar quais habilidades você pode obter a qualquer momento”, disse Kynan depois de dizer as diferenças entre Metroide e Zelda são “nuances na fórmula”.

“[Metroid] é cem por cento compatível [with open world] exatamente da mesma maneira que Lágrimas do Reino e Respiração da Natureza são “, observou ele. Kynan até sugeriu que você pode literalmente trocar a paleta Link no moderno Zelda jogos com Samus, junto com alguns personagens aqui e ali, para criar um grande Metroidvania de mundo aberto, se os desenvolvedores quisessem enfrentar esse desafio.

Quero jogar esse jogo Metroid que ainda não existe

Eu me forcei a jogar Metroid Prime Remasterizado porque eu não me diverti com isso no início – mas adorei no final. No entanto, enquanto ouvia as ideias de Kynan para fazer o Metroide série mais aberta, ele descreveu o que só posso descrever como o Metroide jogo que quero no meu Switch agora.

“Uma das coisas que eu adoraria ver expandidas são as transformações de Samus e as maneiras únicas e surpreendentes que ela poderia se transformar para usar habilidades novas e únicas para superar obstáculos e explorar”, disse ele, usando a mecânica de posse de Cappy em Super Mário Odisseia como exemplo Metroide poderia seguir.

Todas as ideias de Kynan envolvem Samus assumindo uma nova forma com uma grande vantagem associada a uma limitação. “Então, se você se transformar em um Metroid, você terá a habilidade de voar, mas toda vez que você usar um Metroid, ele poderá ser congelado”, sugeriu ele.

Outras ideias engraçadas seriam deixar Samus ser como uma centopéia que pode rastejar pelas paredes, mas é vulnerável a empurrões, ou deixá-la diminuir o tempo, mas impedi-la de correr. Enquanto existissem alguns mecanismos limitantes, isso abriria um mundo de múltiplas soluções para um único problema em Metroide. “Você poderia permitir que fosse aberto. Você pode simplesmente resolver as coisas de maneiras únicas e criativas com base no que achar melhor para você”, disse Kynan.

E a Nintendo, na opinião de Kynan, é a empresa perfeita para alcançar um conceito tão desafiador em Metroide. “A Nintendo é uma fera completamente diferente em termos de filosofia de desenvolvimento de jogos”, destacou ele, explicando como seus jogos permitem que os jogadores interajam com o mundo através de suas mecânicas de inúmeras maneiras.

“Você pode resumir cada experiência até isso. Você pode ter apresentações cinematográficas e enredos que fazem você pensar que há um significado maior por trás das coisas que você está fazendo. Mas se suas interações não forem satisfatórias, nenhum outro elemento poderá resolver isso e corrigir a falta de uma mecânica sólida.”


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Bhernardo Viana.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/metroid-prime-3s-kynan-pearson-discusses-abandoned-ideas-and-makes-the-case-for-open-world/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=metroid-prime-3s-kynan-pearson-discusses-abandoned-ideas-and-makes-the-case-for-open-world.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2025-11-15 17:12:00

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