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Incrivelmente, quase insondávelo humilde PlayStation original, nossa pequena placa cinza de alegria, está completando 30 anos. Ele tem cabelos grisalhos, agora tem idade suficiente para ter um casal de filhos, algumas carreiras diferentes, um carro na garagem. Você poderia dizer que realizou todas essas coisas de maneiras diferentes.
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Antigamente, muitos funcionários anteriores e actuais da IGN UA começaram a trabalhar ao mesmo tempo. Revista oficial do PlayStation 2 (Narayan Pattison, Tristan Ogilvie, Luke Reilly, Patch Kolan e Adam Mathew entre eles), então é um eufemismo dizer que a marca, o hardware, os jogos e as experiências foram formativos para nós e extremamente próximos de nossos corações.
A pequena caixa cinza que poderia
Quando o PlayStation original foi lançado na Austrália, o estoque era extremamente limitado e o aparelho custava US$ 699 (ou cerca de US$ 1.300 no dinheiro de hoje) se você conseguisse colocar as mãos nele. Se você fizesse isso, você poderia jogar uma versão quase perfeita do excelente Ridge Racer da Namco, experimentar algumas lutas em 3D (uma novidade!) Em Battle Arena Toshinden, um pouco de plataforma 3D (uau!) em Jumping Flash!, e plataforma de rolagem lateral 2D em Rayman. Os jogos talvez fossem um pouco “seguros” na época, mas sugeriam que grandes coisas estavam por vir – e em um ano, o PlayStation havia se consolidado no cenário de jogos australiano.
Comprei meu PS1 em um Cash Converters em 1999 e imediatamente comprei Metal Gear Solid e Final Fantasy VII. A partir daí, mergulhei em um catálogo de JRPGs, simuladores de corrida (sim, essa série), scrolling shooters e jogos impenetráveis. jogos de namoro enquanto meu N64 olhava silenciosamente, me julgando da prateleira. Tenho quase certeza de que não vi a luz do dia por cerca de dois anos – e eu sabia que queria fazer isso como carreira.
Nesse ponto, também ficou claro que a Sony tinha um domínio sobre toda a indústria – entregando um conjunto dos melhores jogos mês após mês que nem a Nintendo nem a SEGA conseguiam igualar em termos de volume. Ele tirou os jogos do nicho do jogador estereotipado e os colocou nas capas de revistas legais. Isso mudou tudo.
Em 2000, o mundo estava sendo levado pela máquina de hype em torno do futuro PlayStation 2 – uma placa preta monolítica estampada com um toque de azul marcante. PS-2 letras. Parecia elegante. Parecia poderoso. De uma forma Kubrickiana, sussurrou, “Sou uma criação misteriosa e intocável que mudará o mundo”. Num sentido muito real, sim.
O PlayStation 2 chega
Com jogos de lançamento como Ridge Racer V e Tekken Tag Tournament, trouxe a marca PlayStation da infância para as grandes ligas. O tão alardeado “Emotion Engine” da Sony prometia fidelidade gráfica de última geração, apresentada em demonstrações de tecnologia em tempo real que excediam as cenas pré-renderizadas no PS1.
Foi um avanço. Todo mundo queria – um DVD player! Um console de jogos! Em um! E na época, era surpreendentemente acessível para um dispositivo que poderia oferecer ambos. Ele impulsionou as vendas de DVD e deu espaço adicional para os desenvolvedores migrarem para jogos (e arquivos) maiores. O controlador ainda tinha botões analógicos! Você consegue cavar, querido? O lançamento japonês foi um sucesso esmagador, impulsionando o entusiasmo internacional pelo PS2 para a estratosfera.
A IGN AU começou em 2006 – exatamente 10 anos após a estreia do PS1 (ou PSX, como todos costumavam chamá-lo). Naquela época, o PS3 tinha acabado de estrear no Japão com uma resposta arrebatadora, graças à adoção disruptiva de players Blu-ray (enfrentando o HD DVD e depois cortando a cabeça do HD DVD para se tornar o formato dominante da década de 2010) e aumentando a aceitação de monitores 1080p. As pessoas queriam conteúdo para mostrar sua tecnologia bacana. A Sony entregou o PS3: um reprodutor Blu-ray completo, um dispositivo de mídia equipado com disco rígido e, na época, um dispositivo de jogos bestial.
PS3: Subindo aquela colina
A Sony, deve-se dizer, dificultou um pouco as coisas nessa época. O nascimento da era dos memes assumiu a revelação da imprensa do PS3, transformando “Riiiiiiiidge Racer!”, “Caranguejo inimigo gigante” e “George Foreman grill” em fenômenos da internet. Isso pareceu iniciar um período de sentimento duvidoso do consumidor, em parte voltado para os preços de lançamento de US$ 499 e US$ 599. O lançamento australiano ainda estava distante, no horizonte, mas os jogadores estavam preparados para uma dor no bolso.
Demos nossa primeira olhada no PS3 como uma equipe australiana incipiente de três pessoas excelentes: Bennett Ring, Cam Shea e eu. A Sony Austrália lançou uma série de eventos para consumidores e mídia para mostrar sua torre ovóide polida e saímos impressionados com o potencial do sistema. A equipe norte-americana da IGN também esteve presente para cobrir os títulos de lançamento do ano. Resistance: Fall of Man foi o queridinho da mídia da época e, até hoje, lembrado com muito carinho. No entanto, ele teve algumas dores iniciais e precisava crescer sozinho.
Depois de alguns anos, e alguns cortes de preços e reformulações, o PS3 finalmente encontrou impulso e cumpriu suas ambições. Devemos agradecer ao PS3 pela série Uncharted da Naughty Dog – um jogo que, para muitos, saiu das brumas e tornou o console uma compra obrigatória. Em Uncharted 2, ficou claro que Nathan Drake era uma estrela para sempre, e a Naughty Dog estava apenas começando.
Sem dúvida, a maior conquista do sistema foi The Last of Us. Foi uma vitrine técnica para o hardware antigo e uma linha cinematográfica e de jogabilidade na areia para os desenvolvedores. Correndo o risco de transformar isso em uma carta de amor à Naughty Dog, a Sony realmente entendeu que este estúdio impulsionou seu hardware – e os jogadores responderam a isso.
Nessa época, a Sony também fez uma incursão inspirada no Wii em jogos baseados em movimento com o controle e a câmera PlayStation Move. Foi bem-sucedido o suficiente para gerar uma série de títulos habilitados para Move.
Playstation Phwoar!
Há 12 anos atrás, o PlayStation 4 foi revelado de maneira excelente. Cam e Luke foram líricos sobre isso no vídeo acima. Parecia então, como parece agora, um retorno à forma da marca PlayStation da Sony. Saiu dos portões forte e focado no jogador. O “Para os jogadores“A campanha ressaltou um foco renovado na experiência principal do jogador. Com sabedoria, especialmente com o Switch da Nintendo chegando e uma indústria que nunca foi maior e mais repleta de ótimos jogos e hardware.
Ainda assim, havia novas experiências – e um novo design de controle (a primeira grande reformulação do icônico controle PlayStation na história do sistema) estava chegando. A Naughty Dog lançou outro título inovador, The Last of Us 2. O poder do PS4 também permitiu à Sony experimentar outro campo emergente: VR.
Ah, o fone de ouvido PSVR. Para o tempo e não undinheiro substancial, o PSVR ofereceu uma fidelidade de VR impressionante combinada com ótimos jogos e IPs que outros hardwares concorrentes só podiam ver com inveja. Quando complementado com o PS4 Pro (uma nova atualização de hardware de meia geração), melhorou ainda mais o desempenho.
Embora a VR possa ter tido seu momento ao sol e agora pareça que a tecnologia está quase hibernando até que a próxima grande novidade apareça, ela apontou para mais experiências de jogos sem TV que se tornaram cada vez mais normalizadas.
PS5 e além
Digite: O PS5. PlayStation 5 – a geração atual de consoles Sony, nos modelos padrão e Pro. Em 2020, os mercados digitais eram padrão e a tela da TV era apenas uma forma de interagir com o seu PlayStation. O PS5 deu início ao PSVR 2, uma versão aprimorada do PSVR que conhecemos e amamos. Além disso, trouxe para a mesa uma solução portátil semelhante ao Switch (mas não exatamente): o Portal PlayStation.
Se você notou, não discutimos o PSP da Sony (em gloriosamente preto piano, um luxuoso portátil widescreen em 2004) ou o PS Vita – pseudo PS3 no seu bolso. Mas todas essas experiências portáteis parecem ter provocado o rumo que a Sony (e a Nintendo, aliás) estão tomando. Já existem rumores sobre o PlayStation 6 e, cara, eu me sinto velho agora.
Então, um brinde a você, Sony PlayStation. Você tem 30 anos na Austrália.
Hoje é um mundo e uma indústria de jogos muito diferentes daquele que eu e muitos outros lembramos da virada do milênio. No entanto, o PlayStation tem sido uma ilha de estabilidade, alegria e aventura.
Estaremos todos jogando nossos PS10 em 2055? Levado direto para o nosso córtex neural como um capanga do Neuromancer? As TVs ainda existirão? E as lojas de jogos? Uma coisa é verdade: os fãs do PlayStation sempre adorarão esta marca – então, de certa forma, o futuro depende de você.
Australianos: Ganhe um console PlayStation®5 Pro – pacote de edição limitada do 30º aniversário!
PatchIGN.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/ign-au-retrospective-playstation-turns-30-in-australia.
Fonte: IGN.
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2025-11-11 05:45:00








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