‘Estamos levando suas preocupações muito a sério, mas não há soluções fáceis’ – Arrowhead explica por que o tamanho da instalação do inferno 2 é tão grande no PC

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Helldivers 2 O desenvolvedor Arrowhead Studios ainda não possui uma solução para o tamanho da instalação do atirador no PC – mas está funcionando nele.

Em um atualizar Postado em Steam hoje cedo, o vice -diretor técnico de Arrowhead, Brendan Armstrong, escreveu o primeiro de uma série de posts nos quais a equipe de engenharia fala sobre a “saúde técnica” do jogo, bem como os “desafios técnicos que estamos trabalhando”.

Admitindo que o tamanho da instalação “parece ser um tópico quente agora” – a 150 GB, o Helldivers 2 ocupa três vezes o espaço no PC do que no console – o desenvolvedor revelou que uma das razões pelas quais o tamanho do PC é muito maior é por causa da duplicação de dados e dos discos rígidos mecânicos.

“A questão principal com um HDD mecânico é o tempo de busca”, explicou Armstrong. “Um HDD armazena dados em um prato giratório, e um braço físico com uma cabeça de leitura precisa se mover através da plataforma para encontrar e recuperar dados. O tempo necessário para que esse braço ‘procure’ ou mova para o local correto seja um gargalo significativo de desempenho.

“Imagine um grande nível de jogo com vários objetos – árvores, rochas, edifícios, adereços. Se os dados desses objetos estiverem espalhados por todo o disco rígido, a cabeça de leitura precisará pular fisicamente ao redor do disco, o que adiciona muito tempo ao processo de carregamento”.

O diretor acrescentou, é o motivo pelo qual Arrowhead duplica deliberadamente certos arquivos de dados, como uma textura de árvore comum ou um efeito sonoro e “coloque cópias deles na proximidade fisicamente próxima de onde eles seriam necessários no jogo”.

“Muitos dos dados na versão para PC do Helldivers 2 são duplicados. A prática de duplicar dados para reduzir os tempos de carregamento é uma técnica de desenvolvimento de jogos usada principalmente para otimizar jogos para mídias de armazenamento mais antigas, particularmente HDDs mecânicos e discos ópticos como DVDs”, explicou o diretor. “Essa prática é amplamente desnecessária para jogos implantados em unidades de estado sólidas (SSDs), razão pela qual as versões do console dos Helldivers 2 não fazem isso”.

Dito isto, o Post admite que, com o advento dos SSDs – que armazenam dados nos chips de memória flash que não possuem peças móveis – o tempo de busca é praticamente inexistente, mas, desde que os HDDs mecânicos façam parte dos requisitos mínimos de PC específicos, ele deve ser incluído. As pesquisas de usuários a vapor são “incapazes de nos fornecer dados sobre o uso mecânico de disputas disputadas na população de jogadores”, mas as “melhores estimativas” da Arrowhead colocam em torno de 12% de todos os jogadores de PC.

“Até que possamos determinar com mais precisão o número de HDDs mecânicos em que o Helldivers 2 está instalado, é difícil saber quantos jogadores serão impactados pela redução da quantidade de duplicação de dados”, afirmou o post. “Mesmo que esse número seja pequeno, lembre -se de que o tempo de carregamento para cada jogador que cai em uma missão é determinado pelo membro mais lento da equipe”.

Enquanto o Arrowhead luta com esse problema e tenta obter melhores dados sobre quantos de seus jogadores usam HDDs mecânicos, a equipe disse que obteve “alguns pequenos ganhos na próxima atualização”, varrendo ativos não utilizados e “problemas óbvios”, mas admite que “provavelmente não os notaremos porque as novas coisas que adicionamos vão comer esses ganhos” “.

A longo prazo, a equipe fará melhorias no mecanismo para garantir que o jogo não desperdice o carregamento de dados comuns de carga que não sejam necessários.

“Além disso, o trabalho restante é um projeto maior, mais arriscado e mais especulativo, onde aplicamos algum tipo de compactação aos dados do jogo e potencialmente replicamos parte da desduplicação que fazemos nos consoles”, conclui o post. “Ainda não sabemos se os impactos no tempo de carga podem tornar essas abordagens inviáveis.

“Estamos levando suas preocupações muito a sério, mas não há soluções fáceis. Até moramos em um mundo em que sabemos que a maioria dos nossos jogadores de PC está usando unidades de SSD, sacrificando algum espaço de disco rígido extra para garantir que todos possamos carregar em missões em uma quantidade razoável de tempo e, claramente, os limites de que os dados são suficientes. Tenha, e certamente encontraremos um melhor equilíbrio entre os tempos de carregamento e o tamanho da instalação em breve. “

Vikki Blake é um repórter da IGN, além de crítico, colunista e consultor, com mais de 15 anos de experiência trabalhando com alguns dos maiores sites e publicações de jogos do mundo. Ela também é um guardião, espartano, silencioso hilliano, lenda e caos perpetuamente alto. Encontre -a em Bluesky.

Vikki Blake.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/were-taking-your-concerns-very-seriously-but-there-are-no-easy-solutions-arrowhead-explains-why-the-helldivers-2-installation-size-is-so-big-on-pc.

Fonte: IGN.

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2025-10-03 13:05:00

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