ZeroSpace mistura RTS clássico com campanha ao estilo Mass Effect e Guerra Galáctica inspirada em Helldivers 2, mas aposta em streamers divide opiniões

O gênero de estratégia em tempo real (RTS) ganhou um novo concorrente ambicioso: ZeroSpace, desenvolvido pela Starlance Studios. O jogo, atualmente em acesso antecipado, tenta fundir a jogabilidade clássica de títulos como StarCraft 2 com elementos de RPG, diálogos ramificados e missões de lealdade que lembram Mass Effect, além de um modo multijogador dinâmico chamado Guerra Galáctica, claramente inspirado em Helldivers 2. A proposta é ousada, mas o título ainda sofre com problemas de polimento e uma decisão polêmica: colocar streamers como líderes das facções na Guerra Galáctica.

ZeroSpace
Image credit: Starlance Studios)Fonte da imagem: PcgamerLet’s start with the good stuff. The campaign is shaping up nicely, though the early access build is limited to a handful of missions that form the first act. While the setup is a generic ‘humanity needs this rare resource that’s protected by horrible aliens’, ZeroSpace quickly establishes plenty of friction between your crew and sets up a complex political situation where it definitely seems like you shouldn’t trust your superiors.

A campanha de ZeroSpace, embora ainda em estágio alfa com apenas algumas missões do primeiro ato, já mostra potencial. A premissa é relativamente genérica — a humanidade precisa de um recurso raro protegido por alienígenas hostis —, mas o jogo rapidamente estabelece tensões entre os membros da tripulação e uma situação política complexa, onde fica claro que não se pode confiar totalmente nos superiores. O roteiro e as atuações são funcionais, sem grande brilho, e o envolvimento com o elenco ainda é neutro. Entre as missões, é possível interagir com a equipe e subir de nível colegas que auxiliam nos combates, numa clara tentativa de emular a dinâmica de Mass Effect, embora a sensação de estar jogando um RPG ainda não se concretize totalmente.

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Fonte da imagem: PcgamerFonte da imagem: PcgamerBetween missions you can take a break and enjoy a blether with your crew and level up some of your colleagues, who back you up during missions. It’s obviously channelling Mass Effect, right down to the alien designs, but I never really felt like I was playing an RPG. That said, we’re playing an alpha build, and it’s a solid foundation. You may like Image credit: Starlance Studios)Fonte da imagem: PcgamerThe campaign missions call to mind StarCraft 2.

As missões da campanha lembram StarCraft 2 na variedade de objetivos e na integração com a narrativa, mas são mais enxutas. O microgerenciamento de tropas e da economia é bastante simplificado, permitindo que o jogador entre rapidamente na ação e nela permaneça. Essa redução de complexidade pode não agradar a todos, mas há um recurso que já conquistou elogios: a possibilidade de desenhar uma linha de batalha ao selecionar unidades, posicionando-as de forma eficiente em formação. O sistema é descrito como uma evolução inteligente do sistema de cobertura inaugurado pela Relic Entertainment.

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Image credit: Starlance Studios)Fonte da imagem: PcgamerAnd while Homeworld artist and Relic co-founder Aaron Kambeitz has been spearheading an art overhaul, I don’t think it’s quite there yet. Aesthetically, it’s a mix of Mass Effect and StarCraft 2, but on a budget, with only the ship and vehicle design approaching anything noteworthy.

O modo Guerra Galáctica é a grande aposta multijogador de ZeroSpace. Inspirado nas campanhas dinâmicas de Helldivers 2, ele traz um conflito competitivo entre facções, onde os jogadores saltam entre planetas e batalhas para conquistar a galáxia por sua facção escolhida, acumulando recompensas ao longo do caminho. Cada temporada promete uma nova disputa. No entanto, as recompensas atuais se limitam a títulos e retratos, o que pode não empolgar a maioria dos jogadores. O autor do texto original sugere que cosméticos no estilo Helldivers 2 tornariam o sistema muito mais atraente.

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Image credit: Starlance Studios)Fonte da imagem: PcgamerThe Galactic War is ZeroSpace’s big multiplayer hook, taking Helldivers 2’s dynamic campaigns and making them competitive. It’s an extremely cool concept, especially if you don’t care about competitive ladders but still want something to fight for. Each season will see you hop between worlds and battles as you try to swallow up the galaxy for your chosen faction, earning rewards along the way.

O problema mais comentado, porém, é a decisão de atrelar as facções da Guerra Galáctica a streamers específicos: Winter, Neo e uThermal. Ao escolher uma facção, o jogador está, na prática, escolhendo um criador de conteúdo para apoiar. Para quem não acompanha o cenário competitivo de RTS, a referência pode passar despercebida. O texto original critica essa abordagem, argumentando que ela reflete uma crença equivocada de muitos desenvolvedores de RTS: a de que o multijogador competitivo é o centro do gênero. Na realidade, a maioria dos jogadores de RTS prefere campanhas e partidas contra o computador. A presença de streamers como figuras centrais tão cedo no desenvolvimento é vista como um incômodo, especialmente porque grande parte do público potencial pode nunca ter ouvido falar deles.

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Image credit: Starlance Studios)Fonte da imagem: Pcgamer Image credit: Starlance Studios)Fonte da imagem: PcgamerThe real issue with all this is that it speaks to the misapprehension that a surprising number of RTS developers labour under—that competitive multiplayer is king. In reality, most RTS players stick to the campaigns and comp-stomp skirmishes.

Visualmente, ZeroSpace ainda não atingiu o nível desejado. Apesar de uma reformulação visual liderada por Aaron Kambeitz, ex-artista da Relic e cofundador da Homeworld, o resultado é uma mistura de Mass Effect e StarCraft 2 com orçamento limitado. A interface do usuário é descrita como feia e apenas funcional, e a clareza nos combates é prejudicada quando unidades enormes, soldados minúsculos e hordas de inimigos se acumulam na tela. Apenas o design de naves e veículos se destaca.

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Fonte da imagem: Pcgamer

O acesso antecipado de ZeroSpace já oferece uma variedade de modos: partidas contra o computador, partidas cooperativas de sobrevivência, batalhas PvP 1v1 e 2v2, além da opção de criar jogos personalizados. Apesar da sensação de early access, a quantidade de opções é elogiável. O futuro do jogo dependerá de como a Starlance Studios irá polir a experiência e, principalmente, se conseguirá equilibrar a aposta nos streamers com as expectativas de uma base de jogadores que, historicamente, valoriza mais o conteúdo single-player e cooperativo do que o competitivo de alto nível.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/strategy/zerospace-is-an-impressively-ambitious-rts-rpg-featuring-a-helldivers-2-inspired-galactic-war-but-the-streamer-pandering-is-a-real-bummer/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-07-22 10:12:00

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