ZeniMax Online Studios afirma que equipe de The Elder Scrolls Online voltou ao tamanho da era de ouro das DLCs

A ZeniMax Online Studios, desenvolvedora de The Elder Scrolls Online, tratou de tranquilizar os fãs preocupados com o futuro do jogo após as demissões em massa que atingiram a Xbox na semana passada. Em meio a um cenário de cortes que já eliminou 1.600 postos de trabalho e promete outros 1.600 nos próximos 12 meses, a Bethesda foi particularmente afetada. Um aviso WARN do estado de Maryland revelou que 213 funcionários foram demitidos do escritório da ZOS em Cockeysville, Maryland, e outros 166 da ZeniMax Media Inc. em Rockville, totalizando 379 pessoas. Embora seja difícil precisar em quais projetos essas equipes trabalhavam, devido à integração entre os estúdios da Bethesda, os números são alarmantes.

Em um e-mail enviado aos funcionários na segunda-feira, a chefe da Bethesda, Jill Braff, justificou as demissões como reflexo das realidades do setor e da necessidade de garantir uma base mais estável para a empresa. Para ter sucesso no futuro, precisamos mudar de rumo, escreveu Braff. Precisamos fortalecer nossos negócios, retornar ao crescimento sustentável e garantir que possamos continuar investindo em nossas franquias e em nossos jogadores. Sei que isso não torna um dia como hoje mais fácil. Sem citar jogos específicos, ela acrescentou que a Bethesda está migrando de um modelo de planejamento centrado no que vem a seguir para cada estúdio independente para um foco nas franquias mais fortes, alinhando talentos, tecnologia e recursos para entregar essas prioridades.

Não há dúvidas de que The Elder Scrolls Online, lançado em abril de 2014, foi um dos games impactados. Fontes confirmaram que o roteiro de conteúdo planejado sofrerá ajustes. No entanto, de acordo com o site Massively OP, os desenvolvedores agora afirmam que o tamanho da equipe voltou ao nível que tinha quando produziram as DLCs Wrothgar (2015) e Summerset (2018), ambas muito bem recebidas pela comunidade.

As declarações foram parafraseadas por Baratron, administrador do Discord da UESP e conhecido jogador de ESO, em uma postagem no fórum oficial do jogo. Ele participou do evento ESO Tavern, realizado em Hesse, na Alemanha, no último fim de semana. Segundo Baratron, o diretor associado de design, Jason Barnes, e a diretora associada de gerenciamento de comunidade, Jessica Folsom, disseram que as demissões não significam o fim de ESO nem que o jogo entrará em modo de manutenção.

Kevin Gbolie, da equipe de ESO, complementou com uma postagem no fórum: O plano ainda é entregar ótimo conteúdo, e esperamos ter uma atualização em breve. Só queria agradecer a todos pelas palavras gentis e pela preocupação com todos no estúdio e com os afetados pelas demissões. Sabemos que todos apreciam isso. Também peço desculpas por qualquer atraso no meu retorno esta semana no fórum. Estou atualmente na Tavern.

Na semana passada, uma fonte familiarizada com a situação no estúdio disse ao IGN que a ZOS está apoiando o novo modelo de temporadas para ESO e também buscando maneiras de colaborar mais estreitamente com a Bethesda Game Studios para apoiar a franquia Elder Scrolls como um todo. A interpretação é que isso pode incluir ajudar no desenvolvimento de The Elder Scrolls 6.

As declarações da ZOS ecoam as da id Software, desenvolvedora de Doom, que também foi duramente atingida pelos cortes. Noventa e seis funcionários que trabalhavam no escritório da id em Richardson, Texas, foram demitidos, além de outros 40 em cargos remotos. Estimativas indicam que o lendário estúdio de first-person perdeu metade de sua equipe. Houve preocupação de que a id Software não conseguiria liderar o desenvolvimento de novos jogos e poderia ser rebaixada a um estúdio de suporte. Mas a id afirmou que agora está no mesmo nível de pessoal de quando fez o aclamado reboot de Doom em 2016 e que ainda é capaz de fazer grandes jogos.

Com essas declarações, tanto a ZOS quanto a id Software enviam uma mensagem positiva aos fãs — e talvez sugiram que a Microsoft contratou em excesso nos últimos anos. No entanto, vale lembrar que ainda há mais de 1.000 funcionários na Xbox que perderão seus empregos nos próximos meses. Essa espera para saber quem será o próximo a ser cortado gera grande ansiedade e incerteza entre os que permanecem e precisam continuar trabalhando em jogos enquanto a Microsoft reestrutura o negócio da Xbox ao seu redor.

Para mais informações sobre como as demissões na Xbox afetaram a Bethesda, há um relatório sobre o destino de tudo, desde The Elder Scrolls 6 até Fallout 5.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/the-elder-scrolls-online-dev-zenimax-online-studios-insists-its-now-the-same-size-it-was-when-it-made-much-loved-dlcs-moves-to-reassure-worried-fans-after-xbox-layoffs.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-07-13 14:46:00

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