Yuji Horii, criador da franquia Dragon Quest, usou a ferramenta de IA Claude, da Anthropic, para desenvolver e lançar um jogo de navegador em menos de uma hora. O título é um jogo de mistério criminal em que o jogador está em uma sala de interrogatório e precisa fazer perguntas e apresentar evidências para flagrar as mentiras do suspeito e encurralá-lo antes que o tempo acabe ou que ele se feche. É um jogo curto, do tipo que agradaria fãs de crimes, mas que, segundo a própria matéria, poderia facilmente ter sido feito por humanos.
Horii comparou o processo ao de Portopia, jogo que ele lançou em 1983. Naquela época, criar um jogo exigia inventar uma história, desenhar a arte e programar o código, o que podia levar meses ou até anos. Agora, ele conseguiu criar e lançar o novo jogo de navegador em cerca de 30 minutos apenas fornecendo um prompt para a IA. Apesar da repercussão negativa que o uso da ferramenta gerou, Horii se mostrou impressionado e elogiou a IA por reduzir significativamente o tempo de desenvolvimento e aumentar a eficiência.

A Square Enix, dona da franquia Dragon Quest, tem sido aberta sobre ampliar o uso de IA para melhorar a eficiência da empresa. A companhia quer passar a maior parte das tarefas de garantia de qualidade e solução de problemas para a IA. A empresa também já usou tecnologia de IA para tentar melhorar jogos de aventura baseados em texto, como The Portopia Serial Murder Case, jogo de Yuji Horii originalmente publicado em 1983.
O tema é sensível no mundo dos games. O avanço da IA tem sido apontado como causa de centenas de demissões, já que empresas buscam aumentar a eficiência. Grandes companhias como a EA têm incentivado fortemente o uso de IA para aumentar a produtividade e economizar. Mais recentemente, a Epic Games pediu aos funcionários que parassem de escrever código à mão e passassem a usar inteligência artificial. De acordo com o CEO da Epic, Tim Sweeney, os desenvolvedores foram orientados a se “readaptar para a máxima aceleração por IA” para produzir “mais e melhores coisas”. O pedido veio depois do anúncio de que um jogo crossover de Star Wars e Marvel desenvolvido pela Epic foi adiado.

Dragon Quest é uma franquia com fãs dedicados que se apaixonaram pelos primeiros jogos da série pela criatividade e imaginação de seus mundos de fantasia. Foram o trabalho duro de criadores humanos, como o próprio Horii e Akira Toriyama, responsável pelo design de personagens, que deram vida a esses mundos. A dúvida que fica é se os fãs terão o mesmo nível de apreço por jogos totalmente desenvolvidos por IA.
Visão Gamer: A experiência de Horii mostra que a IA já consegue tirar um jogo de navegador do papel em minutos, o que muda a escala de produção de projetos pequenos. Ao mesmo tempo, o movimento de empresas como Square Enix e Epic indica que a ferramenta deve chegar cada vez mais perto do processo de criação, inclusive em tarefas de teste e código. Para quem joga, isso pode significar lançamentos mais rápidos e correções mais ágeis, mas também levanta a questão sobre quanto da identidade e da criatividade humanas, que marcaram franquias como Dragon Quest, sobreviverá nesse novo modelo.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/dragon-quest-creator-yuji-horii-new-ai-game/.
Fonte: Polygon.
2026-10-13 10:14:00








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