Xbox Project Helix pode rodar todos os jogos de todas as gerações do console, mas depende das publishers

O próximo Xbox, conhecido internamente como Project Helix, pode se tornar o console com a maior biblioteca de jogos da história, se depender dos planos da Microsoft. De acordo com um memorando vazado obtido pelo The Verge, o novo hardware será capaz de rodar títulos de todas as gerações do Xbox: o console original de 2001, o Xbox 360 de 2005, o Xbox One de 2013, o Xbox Series de 2020 e, claro, os novos jogos da linha Helix. Além disso, a Microsoft já havia anunciado que traria uma seleção limitada de jogos do Xbox original para PC, e que estava desenvolvendo uma forma de digitalizar os discos do Xbox One e do Xbox Series. O vazamento agora preenche as lacunas que faltavam: a empresa também levará jogos do Xbox 360 para PC e afirma explicitamente que esses títulos rodarão no Helix, além dos chamados Xbox PCs. O documento também deixa claro que os discos digitalizados do Xbox One e do Xbox Series poderão ser usados em qualquer dispositivo Xbox, incluindo o Helix. Ou seja, cinco gerações de jogos sob o mesmo teto.

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Fonte da imagem: The Verge

No entanto, antes de os fãs se animarem com a ideia de uma retrocompatibilidade total, é importante entender que essa não será uma experiência igual a colocar um disco de PS4 em um PS5 ou um cartucho de Switch em um Switch 2 e simplesmente apertar play. Em primeiro lugar, o Helix pode nem ter unidade de disco — a Microsoft ainda não bateu o martelo sobre isso. Em segundo, e mais importante, essas formas de retrocompatibilidade dependem da boa vontade das publishers. O memorando vazado é, na verdade, uma tentativa da Microsoft de convencer as editoras a aderirem ao programa, oferecendo benefícios financeiros em troca.

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Fonte da imagem: The Verge

O documento é claramente um discurso de vendas direcionado às publishers. Uma das seções tem o título Por que as publishers vencem e o argumento principal é que elas poderão vender jogos antigos como se fossem novos. SKUs adormecidos voltam a ser produtos compráveis, afirma o texto. Mesmo no caso da digitalização de discos, em que a publisher não recebe uma nova venda, a Microsoft oferece uma isca: Transformar donos de discos físicos em clientes digitais. A ideia é que, se um jogador não comprar uma nova cópia de Mass Effect, por exemplo, ele pode acabar comprando cinco jogos futuros digitalmente.

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Fonte da imagem: The Verge

A necessidade de convencer as publishers é um sinal de que a Microsoft não pode simplesmente converter discos de Xbox em versões digitais sem a autorização delas. Embora o documento afirme que as publishers não precisam fazer nada para que a conversão de disco para digital funcione — Ação da publisher: nenhuma necessária —, a empresa também diz que ambos os programas de preservação exigem adesão voluntária. Você, a publisher, mantém controle total sobre direitos, preços e marca, reforça o memorando.

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Fonte da imagem: The Verge

No caso dos jogos do Xbox original e do Xbox 360, a Microsoft é ainda mais explícita: as publishers terão que dar permissão para cada título individualmente, decidir o preço e escolher se o jogo entrará no Xbox Game Pass ou estará disponível apenas para compra avulsa. Essa necessidade de permissão não é surpreendente. Quando o serviço de nuvem GeForce Now, da Nvidia, tentou permitir que os jogadores transmitissem até mesmo jogos de PC que já haviam comprado, sem autorização das publishers, a reação foi negativa e o serviço acabou adotando o modelo de adesão voluntária.

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Fonte da imagem: The Verge

Mas o caso do GeForce Now também mostra que não se pode confiar plenamente nessas permissões. Algumas publishers podem revogar a autorização no futuro, ou problemas de direitos podem surgir, e alguns títulos podem simplesmente nunca entrar no programa. A Microsoft, por sua vez, é uma gigante das publicações de jogos, mesmo tendo reduzido seus estúdios após uma grande reestruturação que deixou milhares de funcionários desempregados. Ainda assim, a empresa pode não ter disposição infinita para fazer jogos antigos rodarem como novos, especialmente porque ela teria que fazer todo o trabalho de emulação.

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Fonte da imagem: The Verge

Entre 2015 e 2021, a Microsoft conseguiu tornar compatíveis cerca de um quarto da biblioteca do Xbox 360 e apenas 6% da biblioteca do Xbox original nos consoles Xbox One e Xbox Series. Esse histórico indica que o processo é demorado e trabalhoso. Além disso, mesmo quando a Microsoft é a dona da franquia, não há garantia de que um jogo digital permaneça disponível para compra. Vários títulos da série Forza Horizon foram removidos das lojas, incluindo a versão retrocompatível do primeiro jogo, porque os desenvolvedores só conseguiram licenças temporárias para o conteúdo — carros licenciados e músicas podem ter os direitos expirados.

Apesar dos desafios, a ideia é empolgante. O vazamento menciona que os jogos do Xbox 360 poderão ter saves na nuvem, com previsão de começar já em 2027. E, em um momento em que o Xbox e o PlayStation precisam justificar seus preços em uma era de custos crescentes e de fim dos discos físicos, a possibilidade de ter um único console rodando todas as gerações de jogos seria um grande diferencial. Para a Sony, a aposta pode ser um console portátil; para a Microsoft, talvez seja o Xbox que joga tudo. Mas isso só será possível se as publishers toparem o jogo.

Leia mais aqui em inglês: https://www.theverge.com/games/974773/xbox-helix-disc-digital-backwards-compatibility-leaked-memo-opt-in.

Fonte: The Verge.

Gaming | The Verge.

2026-08-04 11:00:00

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