A Microsoft anunciou nesta quinta-feira, 6 de julho, a maior reestruturação já realizada na divisão Xbox, com a demissão de aproximadamente 3.200 funcionários ao longo do ano fiscal de 2027. Desse total, 1.600 cortes ocorrem imediatamente. A informação foi confirmada por meio de um e-mail interno enviado pela chefe do Xbox, Asha Sharma, e obtido pelo site IGN. No comunicado, Sharma classificou a medida como a reestruturação mais significativa da história do Xbox e afirmou que o negócio de games da Microsoft não está saudável.
Como parte da reestruturação, quatro estúdios deixarão de pertencer ao Xbox e serão transferidos para novas administrações. A Compulsion Games, desenvolvedora de South of Midnight, e a Double Fine Productions, criadora de Psychonauts, retornarão à gestão anterior e se tornarão estúdios independentes, levando consigo suas propriedades intelectuais, catálogos e financiamento para os próximos jogos, ainda não anunciados. No caso da Double Fine, a Microsoft manterá os direitos sobre a franquia Psychonauts.
Já a Ninja Theory, responsável pela série Hellblade, e a Undead Labs, desenvolvedora de State of Decay, firmaram acordos para ingressar em novas empresas, com verba garantida para concluir e expandir os jogos Senua e State of Decay 3. A Microsoft não revelou quem são os novos proprietários. Na França, a Arkane, estúdio que trabalha em Marvel’s Blade, iniciará uma consulta obrigatória com o Conselho de Trabalho para avaliar opções estratégicas potenciais. O futuro do jogo Marvel’s Blade permanece incerto.
Além das mudanças nos estúdios, os cortes de pessoal atingem diversas áreas do Xbox, incluindo Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang e Xbox Game Studios. Apesar da magnitude das demissões, a Microsoft garantiu que nenhum jogo first-party já anunciado publicamente será cancelado. Isso significa que títulos como Fable, Gears of War: E-Day, Call of Duty: Modern Warfare 4 e The Elder Scrolls 6 seguem em desenvolvimento normalmente.
No e-mail, Sharma explicou que a decisão foi motivada pela saúde financeira debilitada do negócio. Nossa empresa hoje não está saudável. Estamos operando com margens de 3 a 10 vezes menores do que as de plataformas e editoras comparáveis, escreveu. Ela destacou que o Xbox entrou na nona geração de consoles com uma base de usuários menor e uma estrutura de custos mais alta. As apostas em Game Pass, multiplataforma e um portfólio mais amplo de conteúdo não cresceram no ritmo esperado, enquanto o negócio principal se enfraqueceu.
A executiva também apontou que a indústria enfrenta a crise de hardware mais severa de sua história e que o Xbox precisa se reiniciar. Para isso, a reestruturação se concentrará em três pilares: resetar o portfólio de conteúdo, simplificar a plataforma e reorganizar a operação. Desde 2018, a Microsoft expandiu agressivamente seu portfólio de estúdios, mas o número de jogos criados por mês em toda a indústria agora supera a soma dos últimos dez anos. Não é possível nem desejável possuir todos os grandes estúdios independentes, afirmou Sharma, revelando que, em um ano típico, a empresa perdeu 64 centavos para cada dólar investido.
Para simplificar a estrutura, a Microsoft reduzirá as camadas de gestão para no máximo cinco, e sempre que possível para três. A equipe de plataforma está 40% maior do que no início da geração atual, mesmo com a queda na base de jogadores e no tempo de jogo. Além disso, a empresa criará pela primeira vez o cargo de Chief Operating Officer (COO), com responsabilidade total sobre o P&L de conteúdo, hardware, plataforma e serviços. Helen Chiang, que liderou Mojang e a franquia Minecraft, foi promovida ao cargo e se reportará diretamente a Sharma.
Os cortes ocorrem apenas um ano após outra grande onda de demissões na Microsoft, quando 9 mil funcionários perderam seus empregos em toda a empresa em julho de 2023. Na ocasião, diversos jogos foram cancelados, incluindo Everwild, da Rare, e estúdios foram fechados, como The Initiative, responsável por Perfect Dark. Agora, 12 meses depois, a história se repete com ainda mais impacto sobre a divisão Xbox.
Sharma encerrou o comunicado afirmando que as mudanças visam um futuro maior para o Xbox, não menor. A próxima década dos games será maior, mais global e mais criativa do que tudo que vimos antes. Investiremos tanto no Xbox quanto sempre investimos, mas com maior foco, disciplina e clareza, escreveu. Ela também anunciou que Dave McCarthy, executivo que atuou por 17 anos na empresa, está se aposentando. A Microsoft não descartou, segundo reportagens recentes, a possibilidade de transformar o Xbox em uma subsidiária integral ou até mesmo vendê-lo, mas essas informações não foram confirmadas oficialmente.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/xbox-boss-asha-sharma-announces-3200-layoffs-including-1600-today-with-4-studios-leaving-for-new-management-read-the-email-to-staff-in-full.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-07-06 13:31:00








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