Xbox cria divisão Labs para testar ideias experimentais e olhar para o caos dos mods

A Microsoft anunciou nesta terça-feira a criação do Xbox Labs, uma nova divisão dentro do grupo de games da Xbox formada por um pequeno grupo de criadores de jogos, engenheiros e cientistas cuja função é transformar ideias emergentes em coisas que nossos jogadores e desenvolvedores possam experimentar. O anúncio foi feito pela CEO da Xbox, Asha Sharma, em comunicado enviado aos funcionários.

A iniciativa chega num momento em que projetos experimentais e não autorizados têm chamado atenção da indústria. Sharma citou exemplos como builds de PC Windows rodando em Apple Silicon ou dentro do navegador via WebAssembly e WebGPU, tecnologia que segundo ela já se aproxima de 90% de suporte global nos navegadores. Ela também mencionou jogos gigantes sendo remixados dentro do código-fonte de outros títulos, numa referência a mashups que colocaram zumbis de Call of Duty em Skyrim e Miles Morales em Arkham City, por exemplo.

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Fonte da imagem: Polygon

Entre os casos citados estão o Halo: Combat Evolved original rodando em navegador com multiplayer de 128 jogadores e Bloodborne, da FromSoftware, funcionando no PC. Para Sharma, esses projetos desafiam suposições antigas da indústria: a amarração entre software e hardware, a fronteira entre criação e jogo e como as pessoas descobrem e experimentam games.

A líder da Xbox afirmou que, embora seja difícil prever o futuro dos games, é fácil enxergar possibilidades em tornar grandes jogos mais acessíveis, dar vida nova a títulos antigos e permitir que mais jogadores se tornem criadores e co-criadores. Esses são resultados inequivocamente bons para os jogadores, mesmo quando (e às vezes porque) desafiam nossos modelos de negócio existentes, declarou.

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Photo: MicrosoftFonte da imagem: Polygon. A photo of Xbox EVP and Microsoft Gaming CEO Asha Sharma

O Xbox Labs será liderado por Scott Van Vliet, diretor de tecnologia da Xbox. Segundo Sharma, o grupo vai construir de forma aberta, aprender com o que as pessoas fazem e medir sucesso por mais gente jogando e criando. O site da equipe não detalha o que será produzido: é uma página em ASCII com trailers de Halo: Infinite, Fable, Sea of Thieves e Gears of War: E-Day rodando ao fundo.

A novidade contrasta com o discurso de fevereiro de Sharma, quando assumiu o cargo de CEO da Xbox e disse que a equipe não iria perseguir eficiência de curto prazo nem inundar nosso ecossistema com slop de IA sem alma. Na ocasião, ela afirmou que games são e sempre serão arte, feitos por humanos com a tecnologia mais inovadora fornecida pela empresa. No anúncio desta terça, Sharma disse que as prioridades não mudam e que a Xbox segue comprometida com os 4Cs (Core, Content, Creator e Connection), com fazer grandes jogos, com hardware e com ser responsável pelo IP e pelas comunidades. O Labs nos dá um jeito de explorar nova tecnologia sem abandonar o trabalho já em andamento, escreveu.

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Fonte da imagem: Polygon

O anúncio do Xbox Labs vem um dia depois de a Epic Games confirmar que está abraçando o desenvolvimento acelerado por IA. O CEO Tim Sweeney descreveu o esforço como um pivô enorme na forma como a criadora de Fortnite e Unreal Engine trabalha, o que segundo relatos significa fim do código de jogo escrito à mão e arte futura gerada com fluxos de trabalho totalmente baseados em IA.

Visão Gamer: A criação do Xbox Labs sinaliza que a Microsoft quer observar de perto o que a comunidade já faz por conta própria, como ports impossíveis e mashups, e transformar parte dessa energia em algo dentro do ecossistema oficial. Para quem joga, a promessa é de mais experimentos envolvendo acesso, preservação de jogos antigos e ferramentas de criação. Ainda não há detalhes sobre o que será lançado, em quais plataformas ou quando, então o jeito é acompanhar os próximos passos do estúdio.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/xbox-labs-asha-sharma-ai-vibe-coding/.

Fonte: Polygon.

2026-10-13 21:08:00

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