Xbox corta 268 vagas e coloca a Activision no comando do próximo Halo

A Microsoft anunciou nesta terça-feira uma nova onda de reestruturação que atinge em cheio a Halo Studios. Em comunicado assinado por Matt Booty, vice-presidente executivo da Xbox, a desenvolvedora da franquia Halo aparece como o primeiro item de uma lista de 268 demissões. Segundo o memo, apenas um pequeno time da Halo Studios continuará dando suporte à comunidade de Halo e aos jogos já no mercado.

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Fonte da imagem: Polygon

A bomba maior vem logo depois: o próximo jogo da franquia será desenvolvido pela Activision, a dona de Call of Duty. De acordo com Booty, o projeto será conduzido por um time novo, criado especificamente para isso, separado do desenvolvimento e dos planos em andamento de Call of Duty. Ou seja, os três estúdios que se revezam na produção anual de CoD — Treyarch, Infinity Ward e Sledgehammer Games — não ficam responsáveis diretamente pelo novo Halo.

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Image: Bungie/Xbox Game StudiosFonte da imagem: Polygon

Para entender o peso disso, vale lembrar a trajetória da série. Halo foi o rosto do Xbox desde o começo, com Halo: Combat Evolved (2001), da Bungie, sendo o grande motor do console original. Halo 2 (2004) e Halo 3 (2007) seguem entre os melhores FPS já feitos, e até os spin-offs, como Halo: Reach, eram muito bem recebidos. Depois da separação da Bungie, a Microsoft criou a 343 Industries para cuidar da franquia. A trajetória inclui bons jogos com lançamentos conturbados: Halo 4 dividiu fãs, a Master Chief Collection virou o jeito padrão de jogar a série, mas levou anos para ficar estável, e Halo 5 foi considerado o ponto baixo por ser visto como muito derivativo de Call of Duty.

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Image: Halo Studios/Xbox Game Studios via PolygonFonte da imagem: Polygon

Halo Infinite chegou em 2021, um ano depois do planejado, como multiplayer free-to-play com campanha paga. Teve um lançamento gigante — 20 milhões de jogadores —, mas a base não se manteve. O jogo saiu sem recursos que existiam em títulos anteriores, como campanha cooperativa e modo de criação de conteúdo, e embora tenham sido adicionados depois, o estrago já estava feito. Pensado originalmente para durar uma década, Infinite teve o desenvolvimento ativo encerrado no início deste ano, restando apenas atualizações menores.

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Image: 343 Industries/Xbox Game StudiosFonte da imagem: Polygon

Em 2025, a 343 Industries virou Halo Studios e anunciou que passaria a desenvolver na Unreal Engine, da Epic, abandonando a Slipspace. O primeiro fruto foi Halo: Campaign Evolved, remake fiel de Combat Evolved lançado no meio do ano, com algumas modernizações, como botão de sprint. Na época, o estúdio disse ter múltiplos projetos em andamento, mas o status atual deles é incerto. A Xbox não respondeu ao pedido de comentário a tempo da publicação.

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Fonte da imagem: Polygon

Visão Gamer: a chegada da Activision ao comando de Halo é simbólica. As duas franquias foram rivais diretas, com Halo funcionando como contrapeso mais cerebral ao estilo militar direto de Call of Duty. A série só tropeçou quando tentou copiar o concorrente, em Halo 4 e Halo 5, e voltou aos trilhos com Infinite. Agora, com Halo sendo produzido dentro da casa de CoD, a dúvida é se a identidade da franquia se mantém — e o que isso significa para quem joga. A única certeza é que o próximo Halo deve ter algum componente multiplayer competitivo, já que o potencial de receita é grande demais para a Xbox ignorar.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/halo-studios-activision-blizzard-new-games/.

Fonte: Polygon.

2026-09-22 20:30:00

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