Xbox condiciona novos exclusivos à saúde do negócio, diz chefe da divisão

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Fonte da imagem: IGN

A chefe da Xbox, Asha Sharma, afirmou em entrevista à Fortune que a empresa planeja aumentar o número de jogos exclusivos quando o negócio estiver “saudável”. A declaração foi feita durante um balanço de seus primeiros 100 dias à frente da divisão, e o tema da exclusividade foi inevitável. Sharma destacou a importância de lançar títulos multiplataforma como segunda maior publicadora do mundo, mas também reconheceu que exclusivos são fundamentais para construir uma plataforma. O ponto central, no entanto, foi a constatação de que a Xbox não está “particularmente saudável” no momento, e que a estratégia de exclusividade será definida pela recuperação financeira.

“Acho que somos a segunda maior publicadora do mundo e, quando você ocupa essa posição, quer que seus jogos estejam em todo lugar. Você é mais forte quando o mundo joga com você. Ao mesmo tempo, estamos nos tornando cada vez mais uma plataforma, e é difícil encontrar exemplos de plataformas que não tenham serviços e conteúdos exclusivos. Então, essa é uma jornada para nós. Nosso negócio não está particularmente saudável, como você notou, e por isso estamos começando introduzindo um ou dois exclusivos emblemáticos e, conforme o negócio ficar saudável, vamos tentar fazer mais”, disse Sharma.

Os dois exclusivos mencionados são Gears of War: E-Day, previsto para outubro deste ano, e Clockwork Revolution, que chega em 2027. A empresa deixou claro que não se trata de exclusivos temporários — não há planos de lançá-los posteriormente no PlayStation. No entanto, a Xbox também anunciou que jogos first-party como State of Decay 3 e Senua (Hellblade) serão lançados no PS5 no próximo ano, algo que não havia sido divulgado publicamente antes, ao contrário de títulos como Halo: Campaign Evolved e Fable. Essa diferença gerou confusão entre os fãs, especialmente após o aparecimento de um logotipo do PlayStation 5 em uma arte de Gears of War: E-Day durante o Xbox Podcast oficial. A imagem foi rapidamente removida dos canais da Xbox, mas sugere que o jogo poderia ter sido planejado para o PS5 antes de uma mudança de estratégia.

A pergunta que fica é: por que o mesmo não foi feito para os outros jogos? Não está claro, mas fãs especulam que Hellblade tem uma base de fãs no PlayStation e que State of Decay, como série cooperativa, se beneficiaria de uma base maior de jogadores. A Xbox parece continuar avaliando a exclusividade caso a caso e usando esses dois títulos como teste para a estratégia. Se eles forem bem-sucedidos, Sharma e sua equipe devem avançar com mais exclusivos. Caso contrário, o futuro é incerto: a Xbox pode se comprometer totalmente com lançamentos multiplataforma novamente ou ser mais seletiva, mantendo franquias legadas como Halo como exclusivas e levando novas IPs para todas as plataformas.

A declaração de Sharma ecoa uma frase que ela mesma já disse: “O plano é o plano até que não seja mais o plano”. A Xbox parece estar descobrindo o futuro à medida que avança, e a decisão sobre quais jogos serão exclusivos dependerá do desempenho desses primeiros testes e da recuperação financeira da divisão.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/xbox-will-try-and-do-more-exclusives-once-the-business-is-healthy-says-asha-sharma.

Fonte: IGN.

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2026-06-10 00:48:00

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