WoW: Forever e o dilema dos servidores de roleplay: por que separar tudo pode ser um tiro no pé

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Choose Your Ruleset in World of Warcraft: Forever

Players will be able to select from several rulesets that reflect familiar ways to play World of Warcraft:

Normal: The baseline World of Warcraft experience, where players can focus on exploration, questing, cooperation, and player-versus-player combat when they choose to engage in it.

PvP: For players who want every trip into contested territory to carry more danger, excitement, and open-world conflict.

Roleplaying: For players who want to lean more deeply into the fantasy of Azeroth and seek out like-minded adventurers.

Hardcore: For players seeking the ultimate challenge, where every decision matters and death carries lasting consequences, via the World of Warcraft website.


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(Image credit: Blizzard)
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Harvey Randall

Staff Writer

Roleplaying in World of Warcraft’s actually got me into writing in the first place – you can read more about that in our MMO column, Terminally Online.

A Blizzard está planejando mudanças na forma como os servidores de roleplay funcionam em World of Warcraft: Forever, e uma delas tem gerado discussão entre quem realmente vive o RP no dia a dia. A proposta é criar rulesets separados para roleplayers, com regras próprias de nomenclatura e conduta, mas com duas restrições que chamaram atenção: personagens de rulesets diferentes não poderão se agrupar para atividades, e os jogadores não poderão alternar livremente entre eles — para jogar em outro ruleset, será preciso criar um personagem novo.

Para quem tem anos de estrada em servidores de RP, como Argent Dawn EU, a medida soa exagerada. A percepção de que roleplayers passam o tempo todo interpretando não corresponde à realidade da maioria das comunidades. Quem frequenta esses servidores também faz dungeons, raids e todo tipo de conteúdo normal — e ninguém fica andando em RP dentro de uma dungeon. Na prática, existe uma divisão clara entre o tempo de jogo e o tempo de interpretação, e a maioria dos jogadores não loga exclusivamente para escrever com os outros.

O ponto mais delicado é o isolamento total. Separar os rulesets no mundo aberto, onde o RP realmente acontece, até faz sentido. Mas impedir que personagens de rulesets diferentes se agrupem em qualquer atividade significa cortar laços que existem hoje. Servidores de RP no jogo retail são pontos de encontro, mas também são povoados por gente que não interpreta ou que só gosta de assistir. Silo esses grupos em todo o conteúdo parece ir além do necessário.

A ideia de uma membrana semipermeável — separação no mundo aberto, mas liberdade para jogar junto no restante — soa mais razoável para quem quer manter os amigos não-RP por perto sem precisar criar um personagem do zero. As regras de conduta e nomenclatura em si não são o problema; a palavra estritas acende um alerta, mas podem ser justas. O que pesa mesmo é a barreira técnica entre rulesets, que pode fragmentar a comunidade mais do que protegê-la.

Visão Gamer: Para quem joga em servidores de RP, a mudança pode significar ter que escolher entre manter o personagem atual ou jogar com amigos de outros rulesets. A restrição de agrupamento entre rulesets diferentes afeta diretamente a rotina de quem alterna entre RP e conteúdo endgame, e a necessidade de criar um novo personagem para experimentar outro ruleset adiciona uma camada extra de planejamento para quem já tem anos de progresso.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/world-of-warcraft/ive-been-doing-roleplay-for-15-years-i-dont-think-wow-forever-needs-a-ruleset-for-it/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-09-22 11:01:00

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