A Blizzard vai lançar World of Warcraft Forever, uma nova versão do MMO que mistura o jogo de 2004 (na prática, o de 2006) com conteúdo inédito e algumas ideias que nunca chegaram ao WoW moderno. A beta começa em 17 de setembro e o lançamento está marcado para 4 de novembro.

O projeto nasceu de um pedido dos fãs, que o concebiam como um Classic Plus. Forever tem zonas, missões, dungeons e uma nova raça jogável, além de melhorias de qualidade de vida, recursos novos e visual atualizado. Ao mesmo tempo, ignora boa parte das mudanças de design dos últimos 20 anos do jogo principal.

Um dos pontos mais chamativos é o suporte oficial a controle. É a primeira vez que WoW recebe controles nativos de gamepad e interface testados pelos desenvolvedores, o que abre espaço para jogar no sofá ou em um PC portátil.

Outra mudança estrutural: Forever é realm free, ou seja, sem servidores no sentido tradicional. A base de jogadores é dividida apenas por estilo de jogo — Normal, PvP, Roleplay e, no futuro, um modo Hardcore com morte permanente. A segregação original entre Horda e Aliança volta, e a Blizzard diz que vai garantir que você veja os mesmos jogadores com frequência para manter o senso de comunidade.

O level cap fica fixo em 60 para sempre. Em vez de subir o teto, a Blizzard promete expandir o jogo de forma horizontal, com conteúdo novo para todas as faixas de nível. A ideia é acabar com a ansiedade de correr atrás do prejuízo depois de um tempo longe do jogo.

A Blizzard também afirma ter trabalhado para dessolver o jogo: redesenhar as classes, renovar a tabela de loot e repensar a itemização e os bônus de atributo, para que os jogadores descubram novas builds e sinergias em vez de só otimizar e min-maxar.

No visual, Forever não mexe nos assets low-poly originais, mas atualiza bastante a renderização de iluminação, névoa e água. Dá para alternar entre os modelos de personagem SD originais e os mais detalhados HD, que receberam as animações clássicas para não destoar.

Visão Gamer: para quem nunca jogou WoW por achar o jogo atual inchado ou complicado, Forever se apresenta como uma porta de entrada mais simples, com level cap fixo, sem barreira de servidor e com suporte a controle. Para veteranos, a promessa de um mundo dessolvido e com progressão horizontal pode significar um recomeço sem a pressão de correr atrás de expansões antigas.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/world-of-warcraft-forever-wow-approachable-casual-new-players/.
Fonte: Polygon.
2026-09-14 18:30:00








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