Worlds Edge perde quase metade da equipe e tem próximo projeto cancelado antes de ir para a Activision

A Microsoft cortou cerca de metade dos funcionários do World’s Edge, estúdio responsável pela supervisão da franquia Age of Empires. A informação foi compartilhada pelos próprios profissionais demitidos nas redes sociais ao longo desta semana, após o anúncio de que o estúdio passaria a integrar a Activision.

Os desligamentos fazem parte de uma rodada maior que atingiu 268 pessoas em toda a divisão Xbox, dentro de uma projeção de 3.200 demissões ao longo do atual ano fiscal. Quando a mudança para a Activision foi comunicada na segunda-feira, ainda não estava claro como os funcionários do World’s Edge seriam afetados. Nos dias seguintes, relatos de ex-colaboradores confirmaram que quase 50% do estúdio foi dispensado e que o próximo projeto da equipe foi cancelado.

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Fonte da imagem: IGN

Adam Isgreen, que atuou como diretor criativo do estúdio por 16 anos, comentou a saída. É claro que fico decepcionado que seja assim que o tempo com o World’s Edge e com Age termina para mim e para muitos colegas talentosos que também foram impactados — tínhamos ótimos planos para o que vem a seguir, escreveu. Espero que a equipe que permanece consiga corresponder à altura mais adiante.

Andrew Martz, ex-engenheiro de software sênior, detalhou o processo: Nosso estúdio foi reorganizado para ficar sob o guarda-chuva da Activision. Como parte dessa reorg, nosso próximo projeto foi cancelado e uma grande parte do estúdio foi demitida. Eu fiz parte desse corte.

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Fonte da imagem: IGN

Greg Snook, ex-engenheiro de software principal, também se manifestou. ‘Foi bom trabalhar com você’ não era a mensagem que eu esperava receber durante as férias, escreveu. Como muitos outros, fui desligado da Microsoft hoje. Acontece que meu último dia com acesso ao prédio também é exatamente meu aniversário de 25 anos de contratação.

O futuro do World’s Edge sob a Activision e da própria marca Age of Empires segue indefinido. O estúdio supervisionava o desenvolvimento da franquia de estratégia em tempo real, mas dependia de parcerias com desenvolvedoras externas — caso da Relic Entertainment, principal responsável por Age of Empires IV. Lançado em 2021 para PC, o jogo depois ganhou versões para os consoles Xbox e PlayStation. A chegada de um Age of Empires 5 parece inevitável, mas a propriedade sob a Activision pode direcionar os funcionários restantes para outros projetos.

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Enquanto isso, o DLC Viking Sagas para Age of Empires II: Definitive Edition foi lançado na terça-feira, adicionando três civilizações inéditas, 15 novos cenários de campanha single-player e mais conteúdo.

Visão Gamer: Para quem acompanha Age of Empires, o corte atinge justamente a equipe que coordenava a franquia, enquanto o conteúdo novo de Age of Empires II: Definitive Edition segue chegando. O que muda na prática é a incerteza sobre o ritmo e a direção dos próximos projetos da série, já que o estúdio perdeu boa parte do time e teve um projeto cancelado no processo de transição para a Activision.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/microsoft-culled-age-of-empires-studio-before-handing-it-over-to-activision-with-nearly-half-of-all-staff-gone.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-09-24 11:35:00

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