World of Warcraft: revisão da meia-noite até agora

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Logo no início da expansão Midnight de World of Warcraft, somos convocados por uma oração real para ajudar a repelir a recorrente invasão do grande malvado Xal’atath ao reino élfico de Quel’Thalas. E embora eu seja totalmente a favor de começar in medias res, esta parece uma maneira particularmente desajeitada e sem contexto de começar uma história. É quase desorientador no início, e imagino ainda mais se você ainda não assistiu às cinco ou seis cinemáticas de pré-expansão que a Blizzard lançou neste momento. Felizmente, daquele ponto em diante, as cerca de 10 horas que passei com Midnight até agora foram encantadoras.

Viajar para a capital élfica reimaginada de Silvermoon é um daqueles momentos de WoW que não vou esquecer por muito tempo. Suas reluzentes torres de marfim ergueram-se acima de mim como um excelente novo tema musical que faz referência a vários anteriores e me encheu de admiração. O layout às vezes parece um pouco alienante no solo, já que é claramente construído para montarias voadoras, e acho que há muito espaço aberto. Mas o nível de detalhe é talvez o mais alto que já vimos em uma cidade no jogo WoW, com interiores evocativos que se interconectam de maneiras inesperadas e convidam à exploração. Minha taxa de quadros não foi nada excelente, no entanto.

Expandir áreas legadas como Murder Row em subzonas extensas com muita coisa acontecendo ajuda a cidade a ganhar vida. E passei mais da metade do meu tempo de jogo até agora sem nunca me aventurar fora dos muros, completando com entusiasmo todas as missões secundárias. Não é nenhum segredo que sou um grande “Thalassaboo”, sendo um fã dos elfos de Quel’Thalas desde Warcraft 2. E mesmo as aventuras menores e opcionais em Silvermoon mergulham você de forma excelente na decadência, orgulho e manobras políticas que caracterizam a cidade. Como jogador da Aliança, também fiquei impressionado com o quanto podemos explorar – apenas cerca de um quarto está fora dos nossos limites.

Além da capital brilhante, Eversong Woods também foi maravilhosamente reimaginado. Já era uma das minhas zonas favoritas em toda a história do WoW, e vê-la brilhar tanto, finalmente curada das cicatrizes da invasão de Arthas anos atrás, é fantástico. A história crescente sobre os perigos do fanatismo ainda não me conquistou completamente. Mas a Tempestade do Vazio de Xal’atath sendo contida essencialmente por um tampão de drenagem gigante que não durará para sempre adiciona uma urgência sinistra a tudo isso. E sinto que tenho um pouco mais de contexto agora sobre quem Xal é como vilão, tematicamente, embora a maior parte disso venha das cenas fora do jogo que mencionei.

Eversong Woods também foi maravilhosamente reimaginado.

Joguei várias classes diferentes até o nível 80 no evento pré-patch, que incluiu a maioria das mudanças de classe para Midnight, com foco em meu confiável caçador de pontaria principal e no novo Devourer Demon Hunter que é desbloqueado com a expansão. Não estou pronto para julgar nenhuma especificação até ver como eles jogam no nível máximo em conteúdo difícil. Mas no que diz respeito à pontaria, concordo principalmente com as mudanças temáticas até agora. Aimed Shot deve ser uma grande arma nuclear que leva muito tempo para ser lançada. Mas com a remoção de talentos como Streamline, o dano precisa ser muito maior do que é atualmente para conquistar essa fantasia. Nosso talento final, que lhe dará 100% de chance crítica no nível 90, pode ser a resposta. Veremos.

No que diz respeito ao Devourer, ainda não estou convencido. Eu gosto bastante das outras especificações do Demon Hunter, mas o sabor do Devourer é um pouco mais codificado pelo lançador do que os monstros corpo a corpo que os Demon Hunters sempre estiveram na tradição. Habilidades básicas como Consumir não parecem cinéticas o suficiente para mim. Eles não se sentem… Caçadores de Demônios, se isso faz sentido. E poderia ser apenas uma coisa de animação. Eu meio que gostaria que Reap fosse nosso botão principal. Mas a mobilidade existe e o estilo de jogo DPS de médio alcance é interessante. Mais uma vez, vou relatar como é a sensação no nível máximo.

Desde que o alojamento do jogador, provavelmente a maior novidade do Midnight, foi lançado em dezembro, já dediquei bem mais de 100 horas a ele. E embora a decoração que vi depois de 10 horas com a expansão propriamente dita me faça pensar que a Blizzard estava realmente nos oferecendo as ofertas iniciais, já se tornou uma das minhas principais motivações para fazer login. As ferramentas são muito poderosas quando você aprende como usá-las, e fico surpreso e inspirado ao ver o que algumas pessoas fizeram com elas.

Ao mesmo tempo, a habitação mostra definitivamente que é uma primeira tentativa em alguns lugares. As teclas de atalho para alternar entre a edição de sua casa e o jogo normal são um tanto desajeitadas e adicionam muitas etapas a certas tarefas. Faltam alguns recursos de bom senso, como poder copiar e colar um item de decoração ou mobília se eu tiver outro em meu armazenamento. E é legal que as tinturas possam ser feitas por outros jogadores, mas atualmente fico frustrado ao visualizar cores diferentes em uma peça, depois ter que fazer uma lista de compras e voltar para a cidade para visitar a casa de leilões e comprar as tintas que desejo. Gostaria que esse processo fosse mais rápido e tivesse menos etapas.

Embora o período de acesso antecipado para Midnight esteja bem encaminhado enquanto escrevo isto, a Blizzard também está retendo muitos recursos importantes para o início da primeira temporada adequada desta vez. Não apenas raides e Mythic+, mas até mesmo masmorras heróicas e Bountiful Delves ficarão fechadas até 17 de março. É muito tempo! Isso nos dá bastante espaço para nivelar e ver a história pré-raid 12.0 em nosso próprio ritmo, mas se a progressão de equipamento é o seu principal objetivo e você não está inscrito no momento, você definitivamente pode esperar mais algumas semanas porque não terá muito o que fazer.

Estarei atualizando esta análise à medida que avançar na história e testar algumas especificações diferentes no nível máximo, com uma pontuação final chegando algum tempo após o lançamento da 1ª temporada, para que eu possa ter uma ideia de como é o final do jogo desta vez.

Tom Marks.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/world-of-warcraft-midnight-review.

Fonte: IGN.

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2026-02-27 19:34:00

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