Warlock: Dungeons & Dragons empolga com magia, mas espada na mão da protagonista divide impressões

A revelação de Warlock: Dungeons & Dragons durante a Opening Night Live da Gamescom chamou atenção — e também gerou opiniões divididas. O jogo, desenvolvido pela Invoke Studios, mostrou apenas oito minutos de gameplay, mas o suficiente para apresentar uma proposta que mistura combate e resolução de puzzles baseados em invocações.

Warlock
Image credit: Wizards of the Coast)Fonte da imagem: Pcgamer

Entre os destaques vistos na demonstração estão mecânicas como levitar objetos para criar plataformas, usar feitiços de teleporte para trocar de lugar com inimigos e conjurar uma tempestade inteira para tornar ataques elétricos mais eficientes. Para quem acompanha o segmento, é um tipo de abordagem que foge do padrão de esquiva cronometrada e execuções violentas que domina boa parte dos action-adventures atuais.

Warlock
Image credit: Wizards of the Coast)Fonte da imagem: Pcgamer

O problema, na avaliação de Rick Lane, da PC Gamer, surgiu quando a protagonista Kaatri sacou uma espada. Segundo ele, o combate hack ‘n’ slash fez o jogo parecer menos distinto e mais parecido com outros títulos third-person action adventure lançados nos últimos 10 a 15 anos. O contexto da Opening Night Live, que já havia exibido uma sequência de jogos inspirados em Dark Souls e aventuras de ação chinesas visualmente parecidas, pode ter contribuído para essa impressão.

Lane ressalta que não é um profundo conhecedor de Dungeons & Dragons — gosta do sistema, mas não tem conhecimento aprofundado. Ele reconhece que bruxos em D&D usam espadas com frequência, o que justificaria a escolha da desenvolvedora. Ainda assim, para ele, bater em coisas com armas corpo a corpo não é o que vem à mente quando pensa na classe Warlock, nem o motivo pelo qual escolheria jogar com uma.

Warlock
Image credit: Wizards of the Coast)Fonte da imagem: Pcgamer

O autor também admite que pode estar completamente errado e que o combate com espada pode acabar sendo a melhor parte do jogo. De todo modo, a revelação despertou nele o desejo por um jogo que abrace de vez a fantasia de um mago fisicamente frágil, mas magicamente poderoso. Como exemplo, ele cita a possibilidade de a Arrowhead dar a Magicka o mesmo tratamento visto em Helldivers 2 — algo que, se acontecesse, o faria jogar desde o primeiro dia.

Magicka
Image credit: Paradox Studios)Fonte da imagem: PcgamerIn fairness to Invoke, the showcase does prioritise invocations, and I am still keen to play with all the magical abilities it offers. But every time that blade appeared on screen and Kaatri began hacking away, I got the sense that it’s a crutch for a developer concerned not enough people will buy into just being a magic wielder, that’s anxious about catering to unimaginative players who simply want to wallop enemies with a big metal stick.

Vale destacar que as impressões são de Rick Lane, da PC Gamer, e não do Jogos Grátis. O texto não representa uma avaliação final do jogo, que ainda não teve data de lançamento, plataformas ou preço divulgados.

Visão Gamer: A discussão em torno de Warlock: Dungeons & Dragons reflete uma expectativa de parte dos jogadores por propostas que fujam do combate corpo a corpo tradicional em action-adventures. As mecânicas de invocação apresentadas — como levitação, teleporte e tempestades — indicam um caminho mais voltado à esperteza do que à trocação pura. Resta saber como o jogo vai equilibrar essas duas abordagens quando mais detalhes forem revelados.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/rpg/i-was-excited-by-warlock-dungeons-and-dragons-until-the-protagonist-pulled-out-a-sword/.

Fonte: PC Gamer.

PCGamer latest.

2026-10-13 16:43:00

No comments

Deixe um comentário

Game Play – Arcade Games

Top Novidades!

24353