A Games Workshop raramente coloca os Skaven, os gigantescos ratos humanoides, como protagonistas de um jogo — normalmente eles servem como hordas descartáveis em títulos como Vermintide. Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster quebra essa tradição ao colocar o jogador no controle de Vihneek, um Skaven que começa a aventura sendo jogado em uma cova cheia de corpos. A partir daí, ele precisa usar furtividade e assassinato para sobreviver em um mundo subterrâneo dominado por clãs rivais.
Em uma prévia prática de 30 minutos, o jogo mostrou uma jogabilidade que mistura elementos de stealth com exploração no estilo Hollow Knight. Vihneek é ágil e pode correr por paredes e tetos, o que dá um diferencial ao movimento em comparação com outros side-scrollers 2D. O level design incentiva a exploração, com áreas que lembram bastante o clássico da Team Cherry.
No início, o personagem está praticamente indefeso, preso em estoques de madeira. Após se libertar, ele precisa evitar guardas armados que podem matá-lo com um golpe ou acertá-lo com projéteis. Para progredir, o jogador pode se esconder atrás de cortinas, apagar luzes, usar crânios como distração e ativar um modo de visão instintiva que revela cones de visão dos inimigos e objetos interativos.
A morte é instantânea ao ser detectado, e o jogador reinicia no início da área. Mas conforme avança, Vihneek ganha novas ferramentas. Ele encontra um escudo para eliminar inimigos comuns pelas costas e, depois de ser recrutado por um misterioso rato branco, vira um Night Runner — uma espécie de assassino ninja da elite Skaven. Isso dá acesso a um gancho que abre novos caminhos e a habilidades compráveis com warpstone, a substância mágica que os Skaven usam como recurso e que também serve para evoluir o personagem.

A demo terminou antes da primeira missão principal, que envolvia destruir um gnawhole de um clã rival. Uma sequência mostrada sem jogabilidade apresentou uma luta contra um Stormvermin, na qual Vihneek precisaria usar o ambiente e um canhão de energia alimentado por warpstone para vencer.
A história ainda é um ponto em aberto. Não está claro por que Vihneek foi jogado na cova, o que é o apêndice brilhante no lugar da cauda ou por que seus companheiros o chamam de meio-rato. Até agora, toda a violência é entre os próprios Skaven, o que é coerente com a rivalidade constante entre os clãs.
O visual do jogo é sombrio e sujo, mas legível, e a combinação entre stealth e exploração funciona bem na amostra apresentada. Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster ainda não tem data de lançamento confirmada.
Visão Gamer: A proposta de controlar um Skaven em um jogo de furtividade 2D já diferencia Deathmaster de outros títulos da franquia. A mistura de exploração no estilo Hollow Knight com mecânicas de stealth pode agradar quem busca uma experiência mais calculista, em que observar o ambiente e planejar cada passo é tão importante quanto a execução.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/warhammer-age-of-sigmar-deathmaster-plays-a-bit-like-a-stealthy-hollow-knight-ign-preview.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-09-02 15:00:00








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