Warhammer 40,000: a batalha pela acessibilidade no tabletop

No 41º milênio, só existe guerra. Tudo é abismal no universo sombrio de Warhammer 40,000 — conflitos entre humanos, entre humanos e alienígenas, e contra as hordas demoníacas do Caos. Após anos de resistência, com o anúncio da 11ª edição do jogo de tabuleiro, o jornalista Grant Stoner finalmente cedeu à tentação do hobby e decidiu montar seu próprio exército de Grey Knights. O que ele não esperava era que a montagem e pintura das miniaturas representariam um desafio de acessibilidade tão grande quanto o próprio jogo.

Stoner, que é uma pessoa com deficiência física, conhece bem a acessibilidade nos videogames. Há quase sete anos, ele analisa dezenas de jogos, entrevista desenvolvedores e escreve análises críticas sobre o tema. Com as ferramentas certas, ele conseguiu completar campanhas de 300 turnos em Total War: Warhammer e todas as operações no nível mais difícil de Space Marine 2. Mas no tabletop, não há opções de acessibilidade — apenas a ajuda de outras pessoas ou a própria engenhosidade.

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A primeira barreira que Stoner encontrou foi a mais básica: ele não consegue rolar os dados fisicamente. No jogo, cada ação — carga, tiro, combate corpo a corpo, feitiços, cálculo de dano e ferimentos — depende de rolagens de dados. Essa falta de independência o lembrou de quando perdeu a capacidade de se alimentar sozinho aos 14 anos. As dificuldades não param por aí: ele não consegue posicionar suas unidades no tabuleiro sem assistência e, fora da partida, não pode montar ou pintar as miniaturas sem ajuda de amigos ou familiares.

Apesar dos obstáculos, Stoner não guarda rancor da Games Workshop, criadora do Warhammer. Ele sabia dos desafios antes de começar. A menos que a Games Workshop invente magicamente roldanas automáticas ou posicionadores de unidades, o jogo de tabuleiro sempre será inacessível para mim, escreve. Em vez disso, ele agradece à empresa por fazê-lo entender que depender dos outros pode ser uma experiência belamente íntima, especialmente para quem vive com uma deficiência física.

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apabilities to paint themselves. Fonte da imagem: IGN

Essa intimidade começou quando um amigo montou sua primeira unidade: o lendário herói dos Grey Knights, Castellan Crowe. Em março, sua parceira, Poppy, surpreendeu Stoner com Crowe e uma caixa de Terminators de aniversário. Dias depois, um grupo de amigos se uniu para comprar mais presentes: um conjunto de dados temáticos dos Grey Knights, uma caixa de Strike Squad e o Codex da 10ª edição. Stoner então pediu a um amigo de Pittsburgh que montasse seu primeiro modelo, mediante pagamento.

O custo do Warhammer 40,000 é alto, e para Stoner ele praticamente dobra por causa do imposto da deficiência — termo que descreve os gastos extras que pessoas com deficiência têm com moradia e entretenimento. Um exército competitivo tem 2.000 pontos; Crowe, uma única miniatura, vale apenas 90 pontos. Montar um exército eficaz de Grey Knights exige muitas unidades, o que significa gastar mais dinheiro para pagar alguém que monte o que ele já comprou.

A pintura, porém, teve uma solução mais especial. Poppy adora pintar em seu tempo livre — aquarelas da casa dela no Reino Unido ou pinceladas em tela. Quando Stoner perguntou como pintaria os modelos, ela se ofereceu para fazer isso, com a condição de que um Marine recebesse as cores e o design que ela escolhesse. Meses depois, ela ligou animada de uma loja oficial da Games Workshop no Reino Unido, mostrando um Space Marine recém-pintado que carinhosamente chama de Brother Candy. A armadura roxa e dourada não é apenas um Space Marine; para Stoner, é a prova tangível de uma nova forma de se conectar com a parceira.

Recentemente, a Games Workshop anunciou peças de terreno oficiais pré-pintadas. A novidade facilita a vida de qualquer jogador, com ou sem deficiência, e marca a primeira vez que a empresa oferece modelos pré-pintados. Embora não haja preço ou data de lançamento, Stoner espera que a iniciativa se estenda a unidades inteiras, para quem não tem tempo ou capacidade física para pintar.

Stoner conclui que sua hesitação em jogar o tabletop estava enraizada em medos e ansiedades internos sobre sua deficiência. Ele sempre soube que as mecânicas eram fisicamente exigentes, mas descobriu que a irmandade exemplificada por cada Capítulo de Space Marine é idêntica à experiência de jogar: Warhammer é sobre comunidade, fortalecer amizades ao batalhar ou discutir lore. Para ele, Warhammer é sobre aceitação — aceitar suas limitações, novas formas de interagir com um novo meio e, acima de tudo, aceitar confortavelmente a ajuda dos outros.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/warhammer-40000-is-an-accessibility-battle.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-05-23 13:00:00

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