A Digital Extremes está prestes a lançar Jade Shadows: Constellations, o próximo capítulo narrativo de Warframe, em 17 de junho. Segundo a equipe de desenvolvimento, esta atualização é diferente de tudo que os jogadores já viram no game. Pela primeira vez, o 65º Warframe será na verdade dois Warframes em um só. Em entrevista exclusiva ao IGN, a diretora criativa Rebecca Ford detalhou as mecânicas de troca entre os personagens, a Railjack de Ryoku – revelada com exclusividade –, o aguardado Stug Incarnon e como a nova atualização foi parcialmente inspirada por Super Smash Bros.
A influência de Super Smash Bros. em Jade Shadows: Constellations é clara. Há uma referência a Super Smash Bros. em todas as nossas escolhas, porque originalmente não sabíamos o que fazer com Sirius e Orion, explicou Ford, referindo-se aos dois personagens que compartilham um mesmo Warframe. Pensei: isso vai ser como ter Pit e Dark Pit, ou Samus e Dark Samus no elenco de Smash. São dois personagens diferentes, mas com um sabor muito parecido. Ela também comentou que muitos fãs compararam a dupla aos Ice Climbers, o que a agradou. Queremos Caim e Abel. Queremos violência cósmica em níveis bíblicos e celestiais. O diretor de design, Pablo Alonso, simplesmente foi em frente, e a única coisa que eu disse foi: ‘Eles precisam parecer cósmicos e planetários’.
No jogo, Sirius pode lançar sua foice característica como um bumerangue capaz de coletar orbes, enquanto Orion desfere um golpe horizontal massivo que reduz significativamente as defesas inimigas. Ford explicou como os dois conseguem ocupar o mesmo Warframe. Imagine que você entra em uma missão de Warframe e tem uma constelação vazia. É um espaço vazio com todas essas estrelas que você pode preencher. Cada vez que você escolhe ativamente trocar, você começa a construir a constelação. Quando ela estiver completa, você pode realizar o embate cósmico mais eficaz, que é a luta dos irmãos. O sistema funciona assim: ao entrar na missão, o jogador alterna entre os poderes, dando controle a cada um dos irmãos. Cada troca adiciona uma estrela à constelação. Quando a constelação está completa, o jogador pode gastá-la golpe por golpe, em um esquema que lembra o jogo ‘Simon Says’, mas que acontece no céu. É enorme. Toma conta do mapa. Você está basicamente trazendo a batalha dos deuses para qualquer missão que esteja jogando.

Sobre a rejogabilidade, Ford afirmou que, embora não seja um recurso de lançamento, a equipe da Digital Extremes adicionará uma opção para reiniciar a missão e ajustar ações e decisões para desbloquear diferentes partes do jogo. Há diálogos diferentes, cinemáticas diferentes, parte da dublagem é diferente e alguns momentos são diferentes. Não é só enredo, é também história e tema. Quando você chegar ao final da missão, que dura cerca de 35 minutos, encontrará um estado de mundo que só é possível por causa dos temas mais amplos que esta missão explora. Segundo ela, as escolhas do jogador importam, mas, como em tudo em Warframe, a ideia é que o jogador experimente tudo. Você vai precisar entrar, fazer uma escolha, repetir a missão e então ver o outro lado. Mas é como a diferença entre morango e chocolate, não entre cachorro-quente e hambúrguer. É uma questão de sabor.
Falando em sabor, uma das adições mais aguardadas em Jade Shadows: Constellations é a forma Incarnon do Stug, uma arma notoriamente fraca que se tornou meme na comunidade. O nome por si só é absurdo, disse Ford. A forma como funciona é igualmente absurda. Só fizemos cinco Incarnons este ano até agora. Então dar a ela uma dessas cinco vagas é uma escolha muito intencional de dizer: ‘Estamos comprometidos com essa piada e vocês vão gostar. E se vocês gostam do Stug, este é o dia de vocês.’ Ela comparou a decisão a um fazendeiro que decide rotacionar suas plantações. Se você está extraindo demais da mesma fantasia a cada atualização, suas plantações não vingam. Então, neste caso, é uma rotação de culturas: estamos pegando coisas novas para adubar e dizer: ‘Ok, esta é a era do Stug, e sabemos que é uma era ridícula, mas, por Deus, vocês não podem fazer isso, então faremos por vocês’.
Como parte da conversa com Ford, o IGN teve acesso exclusivo à primeira imagem da Railjack de Ryoku. Segundo Ford, a nave é mais do que apenas uma embarcação. Este é o quartel-general do Ryoku. Será o cenário de uma das lutas contra chefes mais ambientais que você já viu em Warframe. Haverá armadilhas, quebra-cabeças e obstáculos inéditos. A equipe que trabalhou no interior e exterior disso se dedicou ao máximo. A nave em si é basicamente uma luta. É muito, muito divertido.
Ford revelou que Jade Shadows: Constellations, inicialmente chamado de Jade Shadows 2, era uma questão de negócios inacabados para a equipe. Precisávamos aceitar que a história não estava terminada. E achamos que agora, com base em todas as reações aos materiais que lançamos, a comunidade concorda. ‘Não podia ter terminado assim! Você não pode simplesmente terminar a história daquele jeito! Tinha que ter uma Parte 2!’, disse. Vocês estão recebendo coisas em um ritmo elevado. Estão recebendo coisas com uma motivação de personagem muito pessoal. Estou animada para os jogadores verem o dilema. Para mim, parece que conseguimos contar uma micro-história completa dentro de Warframe. A empolgação é absolutamente alimentada por introduções de personagens, desenvolvimentos e escolhas dos personagens. Se Jade Shadows foi o jardim de infância, isto é o ensino médio.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/warframe-jade-shadows-constellations-super-smash-bros-characters.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-06-17 15:00:00








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