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Wardogs chegou hoje em early access e já virou um dos assuntos mais quentes do momento. O FPS de milsim com partidas de até 100 jogadores é atualmente o mais vendido da Steam em todo o mundo e já registrou pico de mais de 300 mil jogadores simultâneos. O problema é que, na prática, muita gente não está conseguindo entrar para conferir.
Os servidores do jogo foram sobrecarregados logo nas primeiras horas, com filas de login gigantes e erros na hora de acessar. A desenvolvedora Bulkhead chegou a tirar os servidores do ar por completo para trabalhar em uma correção. Em publicação no X, a conta oficial de Wardogs afirmou que a equipe está trabalhando para colocar o máximo de jogadores em partida o quanto antes e pediu desculpas pela interrupção, explicando que o problema não havia aparecido nos betas anteriores.
O CEO da Bulkhead, Joe Brammer, comentou em um vídeo divulgado hoje que as filas longas têm relação com um limite de taxa imposto pela Valve. Segundo ele, a desenvolvedora não está no nível de infraestrutura de um estúdio triple-A e que a equipe está conversando com a Valve para resolver a situação. Brammer ainda deu um conselho para quem estiver na fila: não sair, apenas esperar.
A instabilidade não chega a ser uma surpresa dado o tamanho da popularidade, mas frustra quem esperava uma estreia tranquila. A expectativa era alta justamente porque a Bulkhead realizou vários betas fechados até a data de lançamento, incluindo um teste final no último fim de semana em que os jogadores foram convidados a sobrecarregar os servidores de propósito. A desenvolvedora parecia confiante de que estava preparada para o volume.
Em atualização feita às 15h13 (horário de Brasília), a situação já dava sinais de melhora: era possível entrar em uma partida e jogar um confronto completo, e diversos outros servidores também apareciam online. Ainda assim, quem tentar entrar agora pode enfrentar fila de login por um tempo.
Visão Gamer: Para quem pretende jogar Wardogs, o mais prático é ter paciência com as filas nas próximas horas. O pico de mais de 300 mil jogadores simultâneos mostra que a demanda superou a estrutura disponível no lançamento, e a própria desenvolvedora admite que não opera em nível triple-A de servidores. Como o jogo acabou de entrar em early access, é natural que ajustes de estabilidade continuem acontecendo nos próximos dias.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/fps/wardogs-servers-go-down-as-over-300-000-people-rush-to-play-on-launch-day/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-09-10 19:59:00








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