War for Westeros, o RTS ambientado no universo de Game of Thrones, está sendo desenvolvido pela PlaySide com um público muito específico em mente: os fãs da franquia que nunca tiveram contato com jogos de estratégia em tempo real. Em entrevista à IGN durante a gamescom, o diretor do jogo, Ryan McMahon, explicou como o estúdio pretende tornar a experiência acessível sem sacrificar a profundidade que os veteranos do gênero esperam.
A palavra-chave, segundo McMahon, é abordabilidade. O jogo não vai tentar simplificar o que torna um bom RTS, mas sim facilitar a entrada dos novatos. Para isso, a desenvolvedora planeja um tutorial bem robusto no lançamento, que vai ensinar os sistemas do jogo tanto no modo campanha quanto no skirmish.
Uma das decisões de design mais interessantes é o sistema de recursos set and forget. Em muitos RTS, o jogador precisa ficar constantemente gerenciando trabalhadores para coletar recursos e construir edifícios. Em War for Westeros, os edifícios fazem isso sozinhos depois de construídos, liberando o jogador para se concentrar em outros aspectos, como comandar unidades e heróis — ou enfrentar dragões poderosos.
A IA do jogo também foi ajustada para dar espaço para os jogadores aprenderem no single-player, com a esperança de que eles se sintam confiantes para experimentar o multiplayer depois. Se eles quiserem mergulhar no multiplayer ou jogar com amigos, há camadas de complexidade suficientes que foram apresentadas ao longo do tempo, sem que precisem dominar tudo imediatamente para se divertir, disse McMahon.

Para os fãs da série, War for Westeros terá personagens icônicos com as semelhanças dos atores da HBO, embora as vozes sejam de dubladores que imitam os originais. Jon Snow, com a aparência aprovada por Kit Harington, é um dos destaques. Na gamescom, a PlaySide anunciou Gregor Clegane, o Montanha, para a Casa Lannister, e Arya Stark, descrita como uma assassina da Casa Stark treinada pelos Homens sem Rosto.
Curiosamente, nos playtests internos, os heróis mais populares não são Jon Snow ou Jaime Lannister, mas sim Tywin Lannister e Robb Stark. McMahon explicou que a cavalaria permite que eles se movam rápido pelo mapa, e suas habilidades de buff em unidades aliadas os tornam mais eficazes como comandantes do que como lutadores individuais. A equipe realiza playtests semanais e torneios internos para coletar dados sobre taxas de vitória, uso de heróis e até mapas de calor de construção, o que ajuda no balanceamento e no design das fases.
War for Westeros está previsto para PC no próximo ano.
Visão Gamer: A abordagem da PlaySide pode ser o diferencial para atrair um público que normalmente se sente intimidado por RTS. Ao reduzir o microgerenciamento de trabalhadores e focar em tornar o tutorial mais eficiente, o jogo parece querer equilibrar a complexidade estratégica com uma porta de entrada mais amigável. Isso pode ser especialmente importante para uma franquia com o apelo massivo de Game of Thrones, que vai trazer muitos jogadores novos ao gênero.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/the-war-for-westeros-developers-are-planning-for-a-flood-of-game-of-thrones-fans-who-have-never-played-an-rts.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-09-08 10:59:00








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