Vampire: The Masquerade – ETERNAL WHISPERS é anunciado para PC como CRPG narrativo sem combate tradicional

A publisher Kwalee e a desenvolvedora Flyos anunciaram Vampire: The Masquerade – ETERNAL WHISPERS, um novo CRPG focado em narrativa ambientado no universo World of Darkness. O jogo será lançado para PC via Steam, mas ainda não tem data de lançamento definida.

Fonte da imagem: Gematsu

Gary Paitre, cofundador e diretor criativo da Flyos, afirmou em comunicado que joga o RPG de mesa Vampire: The Masquerade há mais de 25 anos. Segundo ele, o universo, seus temas e as histórias que cria o acompanham por grande parte da vida. Essa paixão o levou a criar Vampire: The Masquerade – CHAPTERS, uma adaptação do jogo de tabuleiro narrativo da licença, e agora é a força motriz por trás de ETERNAL WHISPERS.

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Paitre explicou que a ambição do estúdio é entregar um CRPG maduro e atmosférico que se situe na encruzilhada dos RPGs clássicos e das experiências narrativas modernas, como Disco Elysium. O objetivo é criar um jogo onde horror pessoal, exploração e escolhas significativas sejam tão importantes quanto atmosfera e narrativa.

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A história de ETERNAL WHISPERS se passa em Montreal, em um cenário dark-modern. O jogador controla Gabe, um vampiro que desperta de décadas de torpor com memórias fragmentadas e um passado enterrado. Guiado por Sam, um Thin-Blood relutante, o que começa como uma caça a um ghoul renegado se transforma em uma conspiração perigosa ligada ao Templo dos Sussurros Eternos, uma vasta catedral subterrânea construída em devoção a uma fé proibida.

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O retorno de Gabe não é acidental. Ao investigar o mistério de seu passado esquecido, ele descobre verdades perturbadoras sobre o Sabbat. Sua libertação coloca forças esquecidas em movimento, enquanto algo antigo ainda jaz enterrado sob a cidade, um segredo capaz de remodelar para sempre a sociedade morta-viva de Montreal. Quanto mais o jogador mergulha em sua conexão com o Templo, mais desvenda a escuridão dentro de si mesmo. A escolha central é abraçar o legado monstruoso das origens no Sabbat ou lutar para preservar os últimos resquícios de humanidade.

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O jogo é descrito como um CRPG rico em narrativa, construído inteiramente em torno de história, personagens e escolhas do jogador. Não há encontros de combate tradicionais, mas os jogadores podem buscar abordagens violentas, manipuladoras ou implacáveis por meio das escolhas e caminhos oferecidos. Cada conversa, aliança, traição ou ato de violência molda o caminho da história, influenciando relacionamentos e abrindo ou fechando oportunidades.

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O design de narrativa é baseado no conceito fail-forward: negociações fracassadas, promessas quebradas, pistas perdidas e decisões imprudentes não interrompem o progresso, mas transformam a narrativa, abrindo novas consequências, tensões e caminhos. Cada sucesso tem um custo e cada falha deixa uma cicatriz.

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A investigação é um pilar central, com o jogador descobrindo verdades fragmentadas do passado por meio de exploração, diálogo, escuta e storytelling ambiental. O cenário é uma Montreal subterrânea onde cada conversa esconde outro segredo e cada descoberta traz consequências. Nem todo mistério tem uma resposta clara, e nem toda verdade deve ser descoberta.

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O sistema de personalização permite customizar aparência e atributos do personagem, e a imortalidade tem um custo: o jogador luta para preservar a humanidade enquanto enfrenta trauma, obsessão, fome e a política brutal da sociedade vampírica. É possível abraçar os caminhos implacáveis do Sabbat ou lutar para preservar o que resta de humanidade.

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Visualmente, o jogo adota uma identidade gótica inspirada em ilustrações sombrias, concept art e arquitetura gótica, mesclando decadência urbana contemporânea com santuários subterrâneos surreais escondidos sob Montreal. A equipe de desenvolvimento combina experiência em board games e videogames, unindo profundidade de roleplaying sistêmico com design narrativo artesanal.

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Entre os principais recursos estão: CRPG narrativo no universo World of Darkness, escolhas significativas com consequências duradouras, fail-forward storytelling, jogabilidade investigativa focada em descoberta e dedução, sistemas profundos de roleplaying e customização de personagem, modo Final Death com consequências permanentes e uma Montreal moderna e sombria inspirada em horror gótico.

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O anúncio foi acompanhado de um trailer e as primeiras imagens do jogo.

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Leia mais aqui em inglês: https://www.gematsu.com/2026/06/narrative-driven-crpg-vampire-the-masquerade-eternal-whispers-announced-for-pc.

Fonte: Gematsu.

Gematsu.

2026-06-07 20:34:00

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