Valve quebra o silêncio sobre o processo do procurador-geral de Nova York e afirma que as caixas de saque são como cartões de beisebol, Pokémon, Magic the Gathering e Labubu

IGN Articles.

A Valve respondeu ao processo do procurador-geral de Nova York, afirmando que tem “sérias preocupações com as alterações que a NYAG afirma serem necessárias para fazer em nossos jogos”.

O procurador-geral de Nova York, Letitia James anunciou que seu escritório estava processando a Valve no final de fevereiroalegando que a plataforma promove ilegalmente jogos de azar para crianças. Após uma investigação, o gabinete do procurador-geral “descobriu que os videogames da Valve, incluindo Contra-ataque 2, Equipe Fortaleza 2e Dota 2permitem o jogo, incentivando os usuários a pagar pela chance de ganhar um item virtual raro de valor monetário significativo.”

“No jogo mais popular da Valve [Counter-Strike 2]o processo se assemelha a uma máquina caça-níqueis, com uma roda giratória animada que eventualmente repousa sobre um item selecionado. Os itens virtuais selecionados aleatoriamente não têm funcionalidade no jogo, mas podem ser vendidos online por dinheiro, com um item supostamente sendo vendido por mais de US$ 1 milhão. O processo alega que a Valve ganhou bilhões de dólares atraindo seus usuários, muitos dos quais são adolescentes ou mais jovens, a se envolverem em jogos de azar na esperança de ganhar itens virtuais caros com os quais possam lucrar. Com este processo, o procurador-geral James procura impedir permanentemente a Valve de continuar a promover jogos ilegais nos seus jogos e de pagar restituições e multas.”

Excepcionalmente para a Valve, a empresa compartilhou sua resposta publicamentealegando que tem trabalhado com o AG desde o início de 2023 para “educá-los” sobre como os itens virtuais são ganhos e compartilhados em seus jogos.

“Compartilhamos com a NYAG que esses tipos de caixas em nossos jogos são amplamente utilizados, não apenas em videogames, mas também no mundo tangível, onde gerações cresceram abrindo pacotes de cartões de beisebol, caixas cegas e bolsas, e depois negociando e vendendo os itens que recebem”, escreveu a Valve. “No lado físico, os produtos populares usados ​​dessa forma incluem cartões de beisebol, Pokémon, Magic the Gathering e Labubu. No espaço do jogo, pacotes digitais semelhantes às nossas caixas datam de 2004 e são de uso generalizado. Os jogadores não precisam abrir caixas misteriosas para jogar jogos da Valve. Na verdade, a maioria de vocês não abre nenhuma caixa e apenas joga – como os itens nas caixas são puramente cosméticos, não há desvantagem para um jogador não gastar dinheiro.”

A Valve acrescentou que compartilhou seus esforços para encerrar contas que usam itens de jogos em sites de jogos em violação ao Contrato de Assinante Steam, seus esforços para combater fraude e roubo de itens de usuários e “nossas medidas extraordinárias para impedir que sites de jogos de azar tirem vantagem de contas Steam e itens de jogos da Valve”.

“A Valve não coopera com sites de jogos de azar. Até o momento, bloqueamos mais de um milhão de contas Steam que estavam sendo usadas indevidamente por terceiros em conexão com jogos de azar, fraude e roubo. Também enviamos recursos (como reversão de negociações e resfriamento de negociações) para desencorajar a capacidade dos sites de jogos de operar e proteger os usuários do Steam contra fraudes. E proibimos qualquer empresa relacionada a jogos de azar de participar ou patrocinar torneios para nossos jogos”, enfatizou a empresa.

A Valve também compartilhou observações sinceras sobre o processo, escrevendo: “Temos sérias preocupações com muitas das alterações que a NYAG afirma serem necessárias para fazer em nossos jogos.

“Primeiro, a NYAG parece acreditar que as caixas e seu conteúdo não devem ser transferíveis. Eles parecem assumir que as caixas misteriosas digitais e os itens em nossos jogos são diferentes de itens tangíveis, como pacotes de cartões de beisebol (que contêm cartões aleatórios), e questionar o fato de que os usuários têm a capacidade de transferir os itens que recebem por meio do Steam Trading ou de vendas de usuário para usuário no Mercado da Comunidade. Achamos que a transferibilidade de um item de jogo digital é boa para os consumidores – dá ao usuário a capacidade de vender ou trocar um item antigo ou indesejado por outra coisa, no mesmo forma como um proprietário pode vender ou trocar um item tangível, como um Pokémon ou um cartão de beisebol. A NYAG propõe retirar aos usuários a capacidade de transferir seus itens digitais dos jogos da Valve.

Ele também afirma que a NYAG deseja coletar mais dados pessoais dos jogadores da Valve – “além dos que normalmente coletamos durante o processamento de pagamentos” – incluindo “tecnologias evasivas para todos os usuários em todo o mundo”. O escritório também exige verificação adicional de idade, embora a Valve enfatize que a maioria dos métodos de pagamento usados ​​pelos usuários do Steam em Nova York já possuem verificação de idade integrada. “A Valve sabe que nossos usuários se preocupam com a segurança de suas informações pessoais e acreditamos que é do nosso interesse e deles coletar apenas as informações necessárias para operar o negócio e cumprir a lei”, acrescentou.

Também questionou os comentários da NYAG sobre a ligação entre os jogos e a violência no mundo real, que a Valve descarta como “uma distração e uma descaracterização que todos já ouvimos antes”.

A Valve encerrou escrevendo: “Respeitamos o direito de Nova York de determinar as leis que regem o comportamento no estado. É claro que cumpriremos se a legislatura de Nova York aprovar leis que regem as caixas misteriosas – algo que não foi feito, apesar de considerar a questão algumas vezes. No entanto, afirma que os compromissos exigidos pela “foram muito além do que a lei existente de Nova York exige e até mesmo além da própria Nova York” e, embora “possa ter sido mais fácil e barato para a Valve fazer um acordo com a NYAG, acreditávamos que o tipo de acordo que satisfizesse a NYAG teria sido ruim para os usuários e outros desenvolvedores de jogos e impactado nossa capacidade de inovar no design de jogos”.

“Em última análise, um tribunal decidirá qual posição – a nossa ou a da NYAG – está correta. Enquanto isso, queríamos ter certeza de que você estava ciente do impacto potencial para os usuários em Nova York e em outros lugares.”

Vikki Blake é repórter do IGN, além de crítica, colunista e consultora com mais de 15 anos de experiência trabalhando com alguns dos maiores sites e publicações de jogos do mundo. Ela também é uma Guardiã, Espartana, Silent Hilliana, Lenda e perpetuamente Alta Caos. Encontre-a em céu azul.

Vikki Blake.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/valve-breaks-silence-over-ny-attorney-general-lawsuit-says-loot-boxes-are-widely-used-for-baseball-cards-pokemon-magic-the-gathering-and-labubu.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-03-12 10:50:00

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