Valor Mortis Impressões iniciais-uma alma horrível e desafiadora em primeira pessoa-Destrucructoid

Destructoid.

Valor mortis Está executando seu primeiro jogo, e tive a sorte de ter sido convidado para experimentar o jogo cedo e ver o que se trata. Demos o nosso melhor prêmio de anúncio do GameScom 2025 neste verão e, portanto, ficamos empolgados em ver mais. E certamente não estamos desapontados.

Entrando nessa construção pré-alfa do jogo, eu realmente não sabia o que esperar. A maior parte da minha emoção veio de seus impressionantes visuais e direção de arte, embora suas vibrações anunciadas como almas também despertassem meu interesse. Sim, sim, eu escrevi sobre fadiga como almas e tudo mais, e mantenho o que disse, mas ainda acredito que a fórmula pode ser melhorada, expandida e atualizada, o que Valor mortis está certamente tentando fazer.

Transportando a perspectiva do tradicional terceira pessoa ou lateral-rolador, Valor mortis Coloca você em mídias ressecando da primeira pessoa, lutando contra soldados napoleônicos e corrompidos e corrompidos após batalhas maciças do início do século XIX. Você mesmo é um soldado que pereceu durante um encontro, jogado em um túmulo em massa com muitos outros.

Mas você foi salvo por uma presença estranha e um estranho de substância ainda, o que o instila com grandes poderes e corrompe o mundo ao seu redor.

Uma lanterna em Valor Mortis.
Bonfires – Pontos de verificação disfarçados! Captura de tela por destrutóide

O jogo se desenrola como uma alma tradicional: Parries, Dodges e gerenciamento de resistência são fundamentais em cada luta; As fogueiras atuam como pontos de verificação disfarçados; Mini-chefe e itens recompensam a exploração; E um chefe final marca o fim de um palco. É tudo muito reconhecível, mas Valor mortis‘A mudança de perspectiva acrescenta muita profundidade ao combate geral e você experimenta a natureza horrível da guerra de perto.

O nivelamento vem de pegar almas, que são gastas em fogueiras. A cura é essencialmente um frasco de estus, do qual você ganha cobranças extras via jogabilidade e recarregá -las em fogueiras. O Almas sombrias A influência é imensa aqui, o que não é de forma alguma uma coisa ruim.

Os inimigos são variados, de corpo a corpo e de aparência humana a Lovecraftian. Cada luta se desenrola de maneira bastante diferente, e o jogo força você a pensar em pé e optar por desviar ou esquivar, o que for mais benéfico em qualquer luta. Naturalmente, você pode fazer o tempo todomas a adaptação parece ser o nome do jogo aqui.

Atualizar a tela em Valor Mortis.
A atualização é essencialmente a mesma que em Almas: Pegue as almas, gaste -as em fogueiras, as atualizações se tornam mais caras quanto mais você as obtém. Captura de tela por destrutóide

A compilação de visualização é bastante curta e não emite todas as nuances do combate do jogo, mas trai um sistema inteligente e astuto que é bastante gratificante quando clica. Notarei muita flutuação no movimento, tanto do jogador quanto dos inimigos, embora muito mais neste último.

Os inimigos às vezes apenas se teletransportam para o seu jeito, subindo em seus ataques muito mais do que parecem, mas vou relegar isso a bugs pré-alfa e falta de polimento, em vez de problemas essenciais com o jogo.

Também é bastante difícil, porque essa perspectiva em primeira pessoa muda significativamente a maneira como tudo se desenrola, o que significa que o jogo leva um pouco mais de tempo para se acostumar em comparação com a média Almas jogo. No entanto, quando as coisas começam a clicar e você finalmente supera seu medo de se aproximar dos inimigos, mesmo que sejam quatro vezes o seu tamanho, o combate se torna incrivelmente satisfatório e divertido.

Um enorme soldado napoleônico atacando o jogador em Valor Mortis.
Lutas de chefes podem ser assustadoras no começo, mas superar seu medo produz efeitos tremendos, adicionando uma camada extra a Valor mortis‘Desafios. Captura de tela por destrutóide

Além da visão interessante de combate via jogabilidade em primeira pessoa, Valor mortis Certamente se destaca mais com seu visual, tanto em termos de gráficos, direção de arte quanto de design inimigo.

Todos os três são quase perfeitos, com o jogo com bom desempenho enquanto executa em quadros satisfatórios, enquanto o rastreamento de raios está ligado. Não experimentei muitos problemas ou problemas, e definitivamente não durante o combate ativo. A direção artística, desenhada do final do século XVIII e do início do século XIX, a estética napoleônica, é absolutamente perfeita para as vibrações de terror gótico, que, misturadas com seres Eldritch, horror corporal de Lovecraft e um pouco de Resident EvilO DNA, produz um resultado incrível.

Ele alcança a atmosfera, a sensação e a desconforto que está se esforçando, enquanto essa perspectiva em primeira pessoa, como eu observei acima, o aproxima do terror no campo de batalha.

Embora breve, a demo realmente me deixou empolgado com o lançamento completo do jogo, que deve estar em 2026. Se os pedaços flutuantes forem polidos, estamos de pé para obter uma das melhores experiências de almas na memória recente, e não posso esperar para ver mais.


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Andrej Barovic.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/valor-mortis-early-impressions-a-gruesome-and-challenging-first-person-soulslike/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=valor-mortis-early-impressions-a-gruesome-and-challenging-first-person-soulslike.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2025-10-07 17:42:00

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