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Os campos de batalha cheios de trincheira da Europa napoleônica nunca seriam um bom lugar para acordar. Acontece que são muito piores quando mashups mutados de ex-soldados e horrores horríveis e empolgados também atravessam sua lama. Valor Mortis coloca você bem no meio dele, e confia que sua habilidade com uma lâmina, pistola e palmeira com superpotência garantirá que você passasse vivo. Apesar de estar enraizado nos fundamentos do gênero, ele adota uma perspectiva não convencional em primeira pessoa, que não apenas mergulha totalmente nesse mundo horrível, mas também adiciona uma camada adicional de precisão e satisfação ao seu combate de despedida, cortação e tiro afiado. E enquanto eu descobriu que suas batalhas podem ser difíceis, durante o meu tempo tocando no Gamecom 2025, encontrei vários sinais de que isso não será tão punindo um exercício quanto pode ser encontrado em outras partes do gênero.
De bruços na lama, o protagonista de Valor Mortis, William, ouve as palavras de seu general, Napoleão Bonaparte, ecoando em seus ouvidos e dizendo para ele se levantar. Dezenas de cadáveres alinham o caminho da floresta à frente quando uma bandeira francesa esfarrapada caia na derrota presumida. Nenhum outro contexto é dado sobre como acabamos aqui, mas o infame imperador é insistindo que eu me levanto, então faço exatamente isso e mexendo à frente. Inicialmente armado com uma espada e a capacidade de realizar um bloco, parry, esquiva e ataques leves e pesados, não há nada inicialmente revolucionário no novo projeto do desenvolvedor One mais nível, que diminuiu sua ação corpo a corpo para um ritmo muito mais deliberado aqui.
O SwordPlay pode não ser muito diferente, mas permanece incrivelmente agradável para participar. O bloqueio não nega completamente danos, então os horários de seus parries se tornam sua melhor aposta para despachar rapidamente seu oponente. Há um maravilhoso clang metálico que toca quando você o acerta, seguido por uma mudança momentânea em câmera lenta que me lembra a manobra igualmente gratificante de Dishonored. Mais tarde, encontro uma pistola aninhada em um tronco ornamentado decorado com um retrato do próprio Bonaparte. Além do dunwall de tudo, essa lateral de séculos de idade me entrega uma opção de longo alcance, embora com um suprimento limitado de balas.
Mas então as coisas ficam um pouco estranhas quando uma pitada do sobrenatural é adicionada ao meu arsenal na forma de uma explosão de chamas que eu posso projetar diretamente da minha palma. Essa habilidade de lança -chamas parecerá familiar para qualquer pessoa que tenha conspirado uma foto de um dos tônicos de Bioshock. É uma habilidade deliciosamente explosiva que me ajudou a lidar com o controle da multidão e até infligir um estado em chamas ao chefe da demo (muito mais sobre ele mais tarde). Definitivamente, existem aspectos dos dois sims imersivos acima mencionados aqui, mas eu não esperava em nenhum lugar perto da flexibilidade em seu sistema de combate, como você pode encontrar em um dos jogos de Arkane ou Irrational. Isso é fundamentalmente ainda como almas que depende fortemente de encontros com corpo a corpo individualmente, gerenciando delicadamente seu medidor de resistência, para que eu não espere misturar efeitos elementares e criar caos do seu próprio design aqui. Além da estranha oportunidade de esgueirar-se em um de seus oponentes e espetá-los deliciosamente por trás, as opções da demo ao entrar em combate raramente se estendiam além dos duelos dos pés.
As criaturas que lutei nessa amostra de 45 minutos podem todos, em graus variados, ser descritos como estando enraizados em algum tipo de humanidade. O que começa como a infantaria humilde cambaleando como os mortos -vivos abaixados para inimigos mais interessantes, quanto mais profundo eu continuei. Encontrei uma área opcional, desbloqueada através de um ponto fraco estrutural brilhante com a pistola, onde fui recebido por um duelista agourento que graciosamente pisou, sua maneira assombrada apenas enfatizada por uma máscara de metal sem emoção. Seus ataques foram rápidos e de saúde, e suas janelas de Parry apertadas-eu rapidamente decidi que ele era um desafio para outro dia. Eu quase cheguei no meio desta prévia sem mencionar Bloodborne, mas a velocidade e o impulso de sua lâmina me lembraram uma das ameaças de caçadores de Yharnam. Um desafio elevado, mas não um verdadeiro chefe.
Os fãs dos inimigos tradicionais nojentos do gênero também parecem bem atendidos, pois também há muitos inimigos mais mutados e semelhantes a monstros. Embora todos ainda pareçam estar se apegando a seus ex -eus – os uniformes do exército penduram -se ou as cabeças humanas (às vezes múltiplas) observam seus movimentos de perto – eles não são muito deste mundo, ou pelo menos quão no início do século XIX a Europa é retratada em livros de história, pelo menos. Uma praga misteriosa infectou os campos de batalha, criando essas aberrações que podem representar um grande desafio. Um desses brutos parecia ser dois soldados unidos, que também cultivaram um braço extra e desenvolveram uma mão massivamente de grandes dimensões, carnuda e com garras. Ele deu golpes para mim de perto, mas não gostava de nada mais do que jogar Cinders explosivos se eu tivesse um passo muito longe. Felizmente, um grande saco vermelho brilhante parecia pronto para aparecer onde deveria estar seu cotovelo, então eu apontei algumas rodadas de pistola para aproveitar seu ponto fraco.
Mas ele foi superado por outra entidade de aparência muito mais horrenda. O chefe final da demo era o general Lothaire, o portador da águia, uma montanha de um bastardo com uma cabeça de tamanho normal que eu teria rido mais se não fosse pelas três armas apontando para mim que emergiram de seu ombro carnoso e contorcido. Dualidade de um punhado de enxuncionamento e corte de corte, seu alcance foi vasto e os acertos pesados. Admito livremente que levei algumas tentativas razoáveis para derrubá -lo, mas depois de algumas atualizações em uma lanterna reavivada nas proximidades (a versão deste universo da fogueira clássica das Dark Souls), consegui derrubá -lo.
Bem, sua primeira forma de qualquer maneira. Sim, mais um nível decidiu irritar e dar o primeiro chefe de Valor Mortis uma segunda fase. Esta versão do Lothaire ainda tem uma mistura mortal de ataques de longo alcance e estreita que o mantêm na ponta dos pés, mas também embala a capacidade de convocar lacaios irritantes e capturá -lo em suas garras com garras. Ele é complicado, mas, felizmente, nada muito difícil para alguém treinado nesse gênero de combate.
Mas para aqueles que são relativamente novos em Soulslikes, ou até encontram combate em primeira pessoa, Valor Mortis é branda … até certo ponto. Os catalisadores são sua atualização de recursos aqui, e você pode usá -los para aumentar suas estatísticas no que parece ser um custo razoavelmente barato. Eu bombeei pontos para obter uma barra de resistência maior, pois algumas facadas rápidas podem drenar rapidamente seu medidor inicial, e isso tornou a superação do chefe um caso muito mais gerenciável. Crucialmente, porém, ao morrer, seus catalisadores coletados são descartados no perímetro externo de arenas de chefe, não através do portão sombrio e esfumaçado que as precede. Mais um nível não quer que você tenha que mover em outro lugar do mundo para progredir, e essa oferta de economizar um pouco de frustração, combinada com características especiais que podem ser desbloqueadas através da exploração que utiliza um pouco de design de parkour que o estúdio aperfeiçoou mais rapidamente em ghostrunner (você pode balançar as árvores, por exemplo), todos se sentem juntos para que você se sinta mais rápido.
Minha demo terminou quando finalmente derrubei Lothaire, as palavras “abominação erradicadas” preenchendo a tela. Eu imagino que há muito mais abominações a serem tratadas, no entanto, se o trailer de revelação de Valor Mortis é algo para se passar. Em suma, tive um tempo muito satisfatório com isso, encontrando sua mistura de espadas em primeira pessoa e habilidades mágicas superpoderadas em uma agradável viagem de força. Estou ansioso para me aprofundar em que segredos sua suíte de combate pode ter reservado e assumindo mais dessas abominações quando Valor Mortis chega em 2026.
Simon Cardy é um editor sênior da IGN, que pode ser encontrado principalmente nos Jogos do Aberto do Mundo, se entregando ao cinema coreano ou desesperando no estado de Tottenham Hotspur e nos Jets de Nova York. Siga -o em Bluesky em @cardy.bsky.social.
Simon Cardy.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/valor-mortis-is-a-soulslike-that-actually-stands-out-from-the-crowd.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2025-08-24 09:37:00








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