‘Um veículo para a nossa criatividade’ – Destrucroid

Destructoid.

Depois de muito tempo de espera, Cavaleiro oco: Silksong Finalmente tem uma data de lançamento. Seus desenvolvedores ficaram bastante silenciosos durante o desenvolvimento e levaram seu tempo doce, não por causa de qualquer questão ou controvérsia em particular, mas porque fazer o jogo foi muito divertido.

Falando com a BloombergAssim, Cavaleiro oco Os criadores Ari Gibson e William Pellen disseram que o jogo é “um veículo para [their] Criatividade ”e que nenhum problema ou controvérsia específica causou seu longo ciclo de desenvolvimento.“ Estávamos nos divertindo … é bom fazer coisas divertidas ”, disse Gibson à Bloomberg. Embora tenha visto vastos períodos silenciosos em que os desenvolvedores não revelaram novos detalhes sobre isso, Silksong “Nunca ficou preso” e continuou progredindo sem problemas nos bastidores.

Uma captura de tela de Cavaleiro Hollo: Silksong no bioma verde/exuberante.
Silksong talvez seja o jogo mais esperado deste ano. Imagem via Team Cherry

Os desenvolvedores sabiam desde o início, após o sucesso do primeiro Cavaleiro oco Jogo, que seria um título gigante, com um sistema de busca profundo, vários locais e vários personagens. No entanto, o processo de desenvolvimento poderia ter acabado sem fim, dado como os desenvolvedores se aproximaram de fazer o jogo. Com tudo acontecendo tão rápido e idéias ficando contentes basicamente da noite para o dia, o Team Cherry se perdeu facilmente no caos da diversão.

“É por apenas completar o jogo que estamos parando. Poderíamos ter continuado”, explicou Pellen.

Gibson até disse que tinha que parar de desenhar em algum momento, porque todo esboço e idéia dele acabaram no jogo. Ele finalmente percebeu que, se não parasse de esboçar, o jogo “levaria 15 anos para terminar”.

Mas, felizmente, o Team Cherry apareceu e reconheceu tudo o que deveria (e não deve) fazer o corte, finalmente encerrando o céu da produção de sete anos.

Cavaleiro oco: Silksong está saindo em 4 de setembro, oito anos após o primeiro jogo cativou milhões com seu conceito de metroidvania, estilo de arte, personagens únicos e combate chamativo.


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Andrej Barovic.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/hollow-knight-silksong-took-7-years-to-create-because-its-just-too-fun-devs-say-a-vehicle-for-our-creativity/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=hollow-knight-silksong-took-7-years-to-create-because-its-just-too-fun-devs-say-a-vehicle-for-our-creativity.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2025-08-21 17:17:00

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