Em meio a um cenário onde blockbusters modernos são frequentemente criticados por imagens chapadas, sem vida e acinzentadas, ‘Masters of the Universe’ surge como uma exceção. Sob a direção de Travis Knight (conhecido por ‘Kubo e as Cordas Mágicas’ e ‘Bumblebee’), a adaptação do clássico sci-fi fantasia dos anos 80 para a década de 2020 promete evitar as armadilhas visuais que têm assombrado o cinema recente. Em entrevista ao Polygon, Knight detalhou como conseguiu criar um dos filmes mais bonitos do verão de 2026, abordando desde o uso de cores vibrantes até a polêmica em torno do visual do vilão Esqueleto.
O diretor, que começou a carreira como animador, explicou que sua abordagem visual é profundamente influenciada por essa formação. Parte disso é que sou animador, então venho com essa perspectiva, disse Knight. Fui animador muito antes de ser diretor, então vejo esses mundos de uma forma muito visual. Tudo se resume a como você está olhando para o mundo, os designs, o uso de cor e luz, como está usando a câmera e para onde o público está focando em cada momento. Para ele, garantir que o espectador olhe para o que é importante a cada instante é uma habilidade treinada na animação, essencial para a clareza visual do filme.
Eternia, o reino onde se passa a história, é descrita por Knight como um mundo muito rico e colorido. É uma explosão de cores. É policromático. É insano. É como queimar a retina em termos de cor. Apesar dessa premissa vibrante, o diretor alertou que, ao longo do processo de produção, as cores tendem a ser diluídas. É importante que você sempre mantenha sua Estrela do Norte e mantenha a equipe pressionando, dizendo: ‘OK, não, precisa ser assim’. Porque com o tempo, as coisas podem começar a ficar meio turvas. Ele creditou o sucesso visual à equipe de artistas e, em especial, aos supervisores de efeitos visuais Tim Burke e David Vickery, que garantiram a integração perfeita entre efeitos práticos e digitais.

Um dos pontos altos do filme é o visual de Esqueleto, especialmente a animação de seu rosto, que parece incrivelmente realista. Knight revelou que, antes de sua chegada ao projeto, haviam versões em que o vilão usava uma máscara dourada. Quando ouvi isso, fiquei indignado, porque ele não usa máscara. Ele tem uma caveira como rosto! Ele é uma caveira que fala e expressa emoções! Para o diretor, era essencial que Esqueleto tivesse uma caveira de verdade, o que exigiu o uso de computação gráfica — já que não é possível esfolar um ator para interpretar Esqueleto.
No entanto, Knight optou por não usar captura de movimento. Queríamos uma performance real, não captura de movimento. Queríamos uma pessoa real para incorporar aquele personagem. A solução foi uma combinação de CG, um figurino incrível e um macacão muscular extraordinário criado pelo mestre de próteses Barrie Gower. Jared Leto, que interpreta Esqueleto, atuou com o figurino completo e o macacão muscular. Após as filmagens, a equipe de efeitos visuais substituiu o rosto de Leto por uma caveira digital. Masters of the Universe chega aos cinemas em 5 de junho de 2026.
A matéria original do Polygon também faz parte da prévia de verão de 2026 do site, que, por uma brecha editorial, pôde adiantar impressões sobre o filme antes do embargo de críticas, que só será liberado em junho. O texto destaca que, apesar da polêmica envolvendo Jared Leto, Esqueleto domina visualmente. A conversa com Knight foi breve, mas revelou os bastidores de uma produção que promete ser um marco visual no cinema de verão.
Leia mais aqui em inglês: https://nofilmschool.com/movies-look-real-anymore.
Fonte: nofilmschool.com.
Polygon.com.
2026-05-24 18:30:00








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