A Creative Assembly realizou uma nova transmissão ao vivo do aguardado Total War: Warhammer 40k, mostrando pela primeira vez uma batalha completa sob a perspectiva do jogador. O evento, chamado Alpha Strike Livestream, exibiu três execuções do mesmo confronto, no qual a Astra Militarum tentava defender uma travessia de rio contra os Orks. A apresentação trouxe o maior volume de informações já divulgado sobre o jogo, com destaque para o sistema de combate à distância, cobertura, reservas e habilidades de exército.
A transmissão ocorreu após a revelação inicial do jogo durante o PC Gaming Show e de um resumo da mesma batalha exibido semanas antes no BiliBili, com narração. Desta vez, porém, os jogadores puderam ver o combate em tempo real, com todos os detalhes de interface e mecânicas. A Creative Assembly também confirmou que a versão mostrada tem dois meses de idade, indicando que o desenvolvimento continua avançando.

Uma das novidades mais impactantes é a complexidade das unidades, que agora são compostas por múltiplas entidades com armas diferentes. Um exemplo citado foi uma unidade que pode incluir um comissário, um operador de vox e soldados regulares, cada um com estatísticas e equipamentos próprios. Isso torna cada unidade mais eficaz contra alvos específicos, exigindo planejamento tático.
Heróis, ao contrário de Total War: Warhammer, não serão mais figuras solitárias no campo de batalha. Agora eles virão acompanhados de guarda-costas personalizáveis, permitindo maior flexibilidade tática. Além disso, as unidades podem se mover lateralmente (strafe) enquanto atiram, como um tanque recuando diante de infantaria, embora a precisão seja afetada durante o movimento.
O sistema de ordens de exército também foi detalhado. Para a Astra Militarum, as Ordens Regimentais só afetam unidades próximas a comandantes e voxcasters, reproduzindo fielmente as regras do jogo de tabuleiro. A barra de equilíbrio de poder agora visualiza e representa reforços que estão fora do campo de batalha, dando ao jogador uma noção clara de quantas tropas ainda podem chegar.
A linha de tiro é individual para cada entidade dentro de uma unidade, permitindo que soldados atirem independentemente em diferentes inimigos ao mesmo tempo, dependendo do que veem. Todos os projéteis são simulados, as unidades têm munição infinita e é possível suprimir unidades inimigas. Alguns veículos, como os Baneblades, contam com disparo varrido (sweeping fire) para maximizar dano à distância.
Um novo modo Sentinela foi introduzido, permitindo marcar unidades inimigas como prioridade antes que entrem em alcance. Há também um indicador visual de linha de visão ao mirar em um alvo. Granadas e habilidades de unidade foram confirmadas, e os psykers foram mencionados pela primeira vez. O sistema de moral está presente, e as unidades exibem visualmente o dano que sofreram.
O jogador pode escolher entre implantar reservas imediatamente ou mantê-las para reforçar a batalha mais tarde, com opções como drop pods e thunderhawks para os Space Marines. Outro ponto importante: o sangue estará no jogo gratuitamente, sem DLC pago, ao contrário de títulos anteriores da série.
Para o editor do PC Gamer que acompanhou a transmissão, a principal conclusão é que o posicionamento será o fator decisivo em Total War: Warhammer 40k. O uso de cobertura, linha de visão e cenário pode definir o resultado das batalhas, e a carga das unidades será crucial para confrontos diretos. O novo motor gráfico foi elogiado, assim como as mudanças nos projéteis e na linha de visão. A expectativa é que novas transmissões ao vivo sobre mecânicas específicas ocorram até o beta fechado, com esperança de ver também os Space Marines e os Eldar em combate.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/strategy/total-war-warhammer-40k-shows-off-its-first-full-battle-live-providing-its-biggest-info-dump-yet/.
Fonte: PC Gamer.
PCGamer latest.
2026-07-23 15:52:00








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