A Creative Assembly revelou novidades de peso durante a transmissão ao vivo What’s Next, detalhando o que está por vir na atualização 9.0 e na expansão Lords of the End Times. As mudanças prometem agradar tanto fãs de vampiros quanto do Caos, além de quem sempre achou o desfecho das campanhas em Immortal Empires anticlimático.
O aguardado rework de cerco, no entanto, ficou para o patch 9.1 e não foi abordado na apresentação. Também não houve informações sobre Neferata, que ainda está em desenvolvimento. A atualização 8.1 continua a caminho, com mais detalhes previstos para a próxima semana.
O foco principal foi a reformulação dos finais de jogo, agora inspirados nos Tempos Finais (End Times). O diretor de design associado Sean Macdonald explicou que as crises anteriores não entregavam o que a equipe desejava, limitando-se a gerar exércitos extras. Com a mudança, a maioria dessas crises será deslocada para o meio da campanha, servindo para fortalecer facções, enquanto os eventos dos Tempos Finais atuarão como conclusão dramática.
Três novos finais estão em desenvolvimento. Um é uma versão alterada da crise do Vermintide; outro é baseado em Nagash, lendário senhor que fará parte do DLC Lords of the End Times; e o terceiro, destacado na live, apresenta Archaon, o ‘melhor garoto do Caos’. Cada final será introduzido com uma cena cinematográfica e um texto explicando as mecânicas da campanha.
Archaon, por exemplo, ganha uma enorme proteção que o torna praticamente invencível até que seus tenentes sejam derrotados. Enquanto isso, ele pode devastar províncias após arrasar regiões suficientes, impedindo a reconstrução até que seja derrotado. Além disso, Archaon agora pode confederar com qualquer facção do Caos, não apenas os Guerreiros do Caos. Para ajudar na resistência, outras forças terão maior tendência a se aliar contra ele assim que a invasão começar.

Jogadores que controlarem Archaon poderão optar por continuar normalmente ou tornar-se a própria crise final, ganhando a habilidade de devastar províncias — cada devastação aumenta seu poder e, eventualmente, leva à vitória.
As condições de vitória também serão reformuladas na atualização 9.0. Cada senhor lendário terá objetivos únicos, como evoluir unidades temáticas, confederar aliados específicos ou construir marcos famosos.
Os Condes Vampiro, por sua vez, receberão um rework há muito esperado — a facção não era atualizada desde o DLC The Grim and the Grave, lançado há dez anos. O sistema de recrutamento será alterado: a habilidade Levantar Mortos permitirá substituir tropas perdidas com base no número de mortos em batalha, transformando cadáveres em unidades potenciais. Vampiros serão mais poderosos, porém mais difíceis de encontrar: será preciso descobrir um covil em um assentamento e capturá-lo ou enviar um agente, podendo então personalizar o vampiro, escolhendo sua linhagem com recursos.
Além disso, Vlad e Isabella von Carstein poderão ambos se tornar senhores lendários se um deles começar como herói na campanha.
Por fim, a Creative Assembly revelou mais um senhor lendário do DLC Lords of the End Times: os Glottkin, três irmãos fortemente mutados marcados por Nurgle. Ghurk, o monstruoso, serve de montaria para seus irmãos Otto e Ethrac. Apesar de pertencerem aos Guerreiros do Caos, os Glottkin terão acesso a demônios de Nurgle e novas unidades, como os Putrid Blightkings, Basilisco e o Gigante de Cerco do Caos.
Resta ainda um senhor lendário a ser anunciado para o DLC, e especula-se que seja Thanquol, o infame Grey Seer Skaven conhecido por falhar para cima após ser derrotado.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/strategy/total-war-warhammer-3-is-getting-new-endgames-individual-victory-conditions-a-vampire-counts-rework-and-nurgles-three-grossest-champions/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-07-01 03:01:00








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