Todas as bolas especiais em Ball x Pit – Destructoid

Destructoid.

Assassino Ferro x Fantasma
ou
Ferro x Vento Passa pela frente dos inimigos, mas não pelas costas. Backstabs causam 30% de dano adicional. Desconhecido – – Desconhecido – – Nevasca Congelar x Relâmpago
ou
Congelar x Vento Congela todos os inimigos em um raio de 2 blocos por 0,8 segundos, causando de 1 a 50 de dano. Bomba Queimar x Ferro Explode ao atingir um inimigo, causando 150-300 de dano aos inimigos próximos. Tem um tempo de espera de 3 segundos antes de poder ser disparado novamente. Clarão Luz x Relâmpago Causa 1-3 danos a todos os inimigos na tela após atingir um inimigo e cegá-los por 2 segundos. Cintilação Claro x Escuro Causa de 1 a 7 danos a todos os inimigos na tela a cada 1,4 segundos. Raio Congelado Congelar x Laser (Vertical)
ou
Congelar x Laser (Horizontal) Emite um raio congelante ao atingir um inimigo, causando 20-50 de dano a todos os inimigos em seu caminho, com 10% de chance de congelá-los por 10,0 segundos. Chama Congelada Congelar x Queimar Adiciona 1 pilha de queimadura de gelo ao acertar por 20 segundos (máximo de 4 pilhas). Unidades queimadas pelo gelo recebem de 8 a 12 danos por pilha por segundo e recebem 25% a mais de dano de outras fontes. Geleira Congelamento x Terremoto Libera espinhos glaciais ao longo do tempo que causam 15-30 de dano aos inimigos que os tocam e os congelam por 2,0 segundos. Esta bola e seus espinhos glaciais também causam de 6 a 12 de dano às unidades próximas. Hemorragia Sangrar x Ferro Inflige 3 pilhas de sangramento. Ao atingir um inimigo com 12 acúmulos de sangramento ou mais, consome todos os acúmulos de sangramento para causar 20% de sua saúde atual. Laser Sagrado Laser (Vertical) x Laser (Horizontal) Causa 24-36 de dano a todos os inimigos na mesma linha e coluna. Íncubo Charme x Escuro Cada acerto tem 4% de chance de encantar o inimigo por 9 segundos. Inimigos encantados amaldiçoam os inimigos próximos. Inimigos amaldiçoados recebem 100-200 de dano após serem atingidos 5 vezes. Inferno Queimar x Vento Aplica 1 pilha de queimadura a cada segundo a todos os inimigos em um raio de 2 blocos. Burn dura 6 segundos, causando 3-7 de dano por pilha por segundo. Raio Laser Luz x Laser (Vertical)
ou
Luz x Laser (Horizontal) Emite um raio laser ao acertar que causa 30-42 de dano e cega os inimigos por 8 segundos. Sanguessuga Ninhada Mãe x Sangramento Anexa até 1 sanguessuga aos inimigos que atinge, o que adiciona 2 acúmulos de sangramento por segundo (máximo de 24 acúmulos). Pára-raios Relâmpago x Ferro Planta um pára-raios nos inimigos que atinge. Esses inimigos são atingidos por um raio a cada 3,0 segundos, causando de 1 a 30 de dano a até 8 inimigos próximos. Love Struck Charme x Luz
ou
Charme x Relâmpago Inflige Lovestruck nos inimigos atingidos por 20 segundos. Unidades apaixonadas têm 50 por cento de chance de curar 5 pontos de vida quando atacam. Larva Célula x Ninhada Mãe Infestar os inimigos ao serem atingidos com vermes. Quando morrem, explodem em 1-2 bolas de bebê. Magma Queimadura x Terremoto Emite bolhas de lava ao longo do tempo. Inimigos que entram em bolhas de lava recebem de 15 a 30 de dano e ganham 1 pilha de queimadura (máximo de 3 pilhas). Burn dura 3 segundos, causando 3-8 de dano por pilha por segundo. Esta bola e suas bolhas de lava também causam 6 a 12 de dano às unidades próximas. Rei Mosquito Vampiro x Mãe Ninhada Gera um mosquito cada vez que atinge um inimigo. Os mosquitos atacam um inimigo aleatório, causando 80-120 de dano cada. Se um mosquito matar um inimigo, ele roubará 1 ponto de vida. Enxame de mosquitos Vampiro x Saco de Ovos Explode em 3-6 mosquitos. Os mosquitos atacam inimigos aleatórios, causando 80-120 de dano cada. Se um mosquito matar um inimigo, ele roubará 1 ponto de vida. Nocivo Vento x Veneno
ou
Vento x Escuridão Passa pelos inimigos e aplica 3 pilhas de veneno aos inimigos próximos em um raio de 2 blocos. O veneno dura 4 segundos e cada pilha causa 1-3 de dano por segundo. Desconhecido – – Desconhecido – – Fantasma Sombrio x Fantasma Amaldiçoa os inimigos ao acertar. Inimigos amaldiçoados recebem 100-200 de dano após serem atingidos 5 vezes. Feixe de Radiação Laser (Horizontal) x Veneno
ou
Laser (Horizontal) x Célula Emite um feixe de radiação ao acertar que causa 24-48 de dano e aplica 1 pilha de radiação (máximo de 5 pilhas). A radiação dura 15 segundos e faz com que os inimigos recebam 10% mais dano de todas as fontes por pilha. Sacrifício Sangramento x Escuro Inflige 4 acúmulos de sangramento (máximo de 15 acúmulos) e aplica uma maldição para atingir os inimigos. Inimigos amaldiçoados recebem 50-100 de dano após serem atingidos 5 vezes. Tempestade de areia Terremoto x Vento Atravessa os inimigos e é cercado por uma tempestade violenta, causando 10-20 de dano por segundo e cegando os inimigos próximos por 3 segundos. Desconhecido – – Espingarda Saco de Ovos x Ferro Atira de 3 a 7 bolas de ferro depois de atingir uma parede. As bolas de ferro se movem a 200% da velocidade, mas são destruídas ao atingir qualquer coisa. Sugador de almas Fantasma x Vampiro Passa pelos inimigos e os enfraquece, com 30% de chance de roubar 1 ponto de vida e reduzir o dano de ataque em 20%. A chance de roubo de vida só se aplica uma vez por inimigo. Rainha Aranha Mãe Ninhada x Saco de Ovos Tem 25 por cento de chance de gerar um saco de ovos cada vez que atinge um inimigo. Tempestade Relâmpago x Vento Emite raios para atingir inimigos próximos a cada segundo, causando de 1 a 40 de dano. Súcubo Charme x Vampiro Cada acerto tem 4% de chance de encantar o inimigo por 9 segundos. Cura 1 ao atingir um inimigo encantado. Sol Queimar x Luz Cegue todos os inimigos à vista e adicione 1 pilha de queimadura a cada segundo (máximo de 5 pilhas). Burn dura 6 segundos e causa de 6 a 12 de dano por pilha por segundo. Pântano Terremoto x Veneno Deixe para trás bolhas de alcatrão com o tempo. Inimigos que entram em bolhas de alcatrão recebem de 15 a 30 de dano, ficam lentos em 50% por 7 segundos e ganham 1 pilha de veneno (máximo de 8 pilhas). Cada pilha de veneno causa 1-3 de dano por segundo. Esta bola e suas bolhas de alcatrão também causam 6 a 12 de dano às unidades próximas. Senhor Vampiro Vampiro x Sangramento
ou
Vampiro x Escuro Cada golpe inflige 3 pilhas de sangramento. Cura 1 ponto de vida e consome todos os acúmulos ao atingir um inimigo com pelo menos 10 acúmulos de sangramento. Vírus Veneno x Fantasma
ou
Veneno x Célula Aplica 1 acúmulo de doença às unidades atingidas (máximo de 8 acúmulos). A doença dura 6 segundos. Cada pilha de doenças causa de 3 a 6 danos por segundo, e unidades doentes têm 15% de chance de passar uma pilha para inimigos próximos não doentes a cada segundo. Saco de ovos voluptuoso Célula x Saco de Ovo Explode em 2-3 sacos de ovos ao atingir um inimigo. Tem um tempo de espera de 3 segundos antes de poder ser disparado novamente. Espectro Congelar x Fantasma Congela qualquer inimigo que passar por 0,8 segundos. Desconhecido – –

Scott Duwe.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/all-special-balls-in-ball-x-pit/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=all-special-balls-in-ball-x-pit.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2025-10-15 16:00:00

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