Destructoid.
| Assassino |
Ferro x Fantasma ou Ferro x Vento |
Passa pela frente dos inimigos, mas não pelas costas. Backstabs causam 30% de dano adicional. |
| Desconhecido |
– |
– |
| Desconhecido |
– |
– |
| Nevasca |
Congelar x Relâmpago ou Congelar x Vento |
Congela todos os inimigos em um raio de 2 blocos por 0,8 segundos, causando de 1 a 50 de dano. |
| Bomba |
Queimar x Ferro |
Explode ao atingir um inimigo, causando 150-300 de dano aos inimigos próximos. Tem um tempo de espera de 3 segundos antes de poder ser disparado novamente. |
| Clarão |
Luz x Relâmpago |
Causa 1-3 danos a todos os inimigos na tela após atingir um inimigo e cegá-los por 2 segundos. |
| Cintilação |
Claro x Escuro |
Causa de 1 a 7 danos a todos os inimigos na tela a cada 1,4 segundos. |
| Raio Congelado |
Congelar x Laser (Vertical) ou Congelar x Laser (Horizontal) |
Emite um raio congelante ao atingir um inimigo, causando 20-50 de dano a todos os inimigos em seu caminho, com 10% de chance de congelá-los por 10,0 segundos. |
| Chama Congelada |
Congelar x Queimar |
Adiciona 1 pilha de queimadura de gelo ao acertar por 20 segundos (máximo de 4 pilhas). Unidades queimadas pelo gelo recebem de 8 a 12 danos por pilha por segundo e recebem 25% a mais de dano de outras fontes. |
| Geleira |
Congelamento x Terremoto |
Libera espinhos glaciais ao longo do tempo que causam 15-30 de dano aos inimigos que os tocam e os congelam por 2,0 segundos. Esta bola e seus espinhos glaciais também causam de 6 a 12 de dano às unidades próximas. |
| Hemorragia |
Sangrar x Ferro |
Inflige 3 pilhas de sangramento. Ao atingir um inimigo com 12 acúmulos de sangramento ou mais, consome todos os acúmulos de sangramento para causar 20% de sua saúde atual. |
| Laser Sagrado |
Laser (Vertical) x Laser (Horizontal) |
Causa 24-36 de dano a todos os inimigos na mesma linha e coluna. |
| Íncubo |
Charme x Escuro |
Cada acerto tem 4% de chance de encantar o inimigo por 9 segundos. Inimigos encantados amaldiçoam os inimigos próximos. Inimigos amaldiçoados recebem 100-200 de dano após serem atingidos 5 vezes. |
| Inferno |
Queimar x Vento |
Aplica 1 pilha de queimadura a cada segundo a todos os inimigos em um raio de 2 blocos. Burn dura 6 segundos, causando 3-7 de dano por pilha por segundo. |
| Raio Laser |
Luz x Laser (Vertical) ou Luz x Laser (Horizontal) |
Emite um raio laser ao acertar que causa 30-42 de dano e cega os inimigos por 8 segundos. |
| Sanguessuga |
Ninhada Mãe x Sangramento |
Anexa até 1 sanguessuga aos inimigos que atinge, o que adiciona 2 acúmulos de sangramento por segundo (máximo de 24 acúmulos). |
| Pára-raios |
Relâmpago x Ferro |
Planta um pára-raios nos inimigos que atinge. Esses inimigos são atingidos por um raio a cada 3,0 segundos, causando de 1 a 30 de dano a até 8 inimigos próximos. |
| Love Struck |
Charme x Luz ou Charme x Relâmpago |
Inflige Lovestruck nos inimigos atingidos por 20 segundos. Unidades apaixonadas têm 50 por cento de chance de curar 5 pontos de vida quando atacam. |
| Larva |
Célula x Ninhada Mãe |
Infestar os inimigos ao serem atingidos com vermes. Quando morrem, explodem em 1-2 bolas de bebê. |
| Magma |
Queimadura x Terremoto |
Emite bolhas de lava ao longo do tempo. Inimigos que entram em bolhas de lava recebem de 15 a 30 de dano e ganham 1 pilha de queimadura (máximo de 3 pilhas). Burn dura 3 segundos, causando 3-8 de dano por pilha por segundo. Esta bola e suas bolhas de lava também causam 6 a 12 de dano às unidades próximas. |
| Rei Mosquito |
Vampiro x Mãe Ninhada |
Gera um mosquito cada vez que atinge um inimigo. Os mosquitos atacam um inimigo aleatório, causando 80-120 de dano cada. Se um mosquito matar um inimigo, ele roubará 1 ponto de vida. |
| Enxame de mosquitos |
Vampiro x Saco de Ovos |
Explode em 3-6 mosquitos. Os mosquitos atacam inimigos aleatórios, causando 80-120 de dano cada. Se um mosquito matar um inimigo, ele roubará 1 ponto de vida. |
| Nocivo |
Vento x Veneno ou Vento x Escuridão |
Passa pelos inimigos e aplica 3 pilhas de veneno aos inimigos próximos em um raio de 2 blocos. O veneno dura 4 segundos e cada pilha causa 1-3 de dano por segundo. |
| Desconhecido |
– |
– |
| Desconhecido |
– |
– |
| Fantasma |
Sombrio x Fantasma |
Amaldiçoa os inimigos ao acertar. Inimigos amaldiçoados recebem 100-200 de dano após serem atingidos 5 vezes. |
| Feixe de Radiação |
Laser (Horizontal) x Veneno ou Laser (Horizontal) x Célula |
Emite um feixe de radiação ao acertar que causa 24-48 de dano e aplica 1 pilha de radiação (máximo de 5 pilhas). A radiação dura 15 segundos e faz com que os inimigos recebam 10% mais dano de todas as fontes por pilha. |
| Sacrifício |
Sangramento x Escuro |
Inflige 4 acúmulos de sangramento (máximo de 15 acúmulos) e aplica uma maldição para atingir os inimigos. Inimigos amaldiçoados recebem 50-100 de dano após serem atingidos 5 vezes. |
| Tempestade de areia |
Terremoto x Vento |
Atravessa os inimigos e é cercado por uma tempestade violenta, causando 10-20 de dano por segundo e cegando os inimigos próximos por 3 segundos. |
| Desconhecido |
– |
– |
| Espingarda |
Saco de Ovos x Ferro |
Atira de 3 a 7 bolas de ferro depois de atingir uma parede. As bolas de ferro se movem a 200% da velocidade, mas são destruídas ao atingir qualquer coisa. |
| Sugador de almas |
Fantasma x Vampiro |
Passa pelos inimigos e os enfraquece, com 30% de chance de roubar 1 ponto de vida e reduzir o dano de ataque em 20%. A chance de roubo de vida só se aplica uma vez por inimigo. |
| Rainha Aranha |
Mãe Ninhada x Saco de Ovos |
Tem 25 por cento de chance de gerar um saco de ovos cada vez que atinge um inimigo. |
| Tempestade |
Relâmpago x Vento |
Emite raios para atingir inimigos próximos a cada segundo, causando de 1 a 40 de dano. |
| Súcubo |
Charme x Vampiro |
Cada acerto tem 4% de chance de encantar o inimigo por 9 segundos. Cura 1 ao atingir um inimigo encantado. |
| Sol |
Queimar x Luz |
Cegue todos os inimigos à vista e adicione 1 pilha de queimadura a cada segundo (máximo de 5 pilhas). Burn dura 6 segundos e causa de 6 a 12 de dano por pilha por segundo. |
| Pântano |
Terremoto x Veneno |
Deixe para trás bolhas de alcatrão com o tempo. Inimigos que entram em bolhas de alcatrão recebem de 15 a 30 de dano, ficam lentos em 50% por 7 segundos e ganham 1 pilha de veneno (máximo de 8 pilhas). Cada pilha de veneno causa 1-3 de dano por segundo. Esta bola e suas bolhas de alcatrão também causam 6 a 12 de dano às unidades próximas. |
| Senhor Vampiro |
Vampiro x Sangramento ou Vampiro x Escuro |
Cada golpe inflige 3 pilhas de sangramento. Cura 1 ponto de vida e consome todos os acúmulos ao atingir um inimigo com pelo menos 10 acúmulos de sangramento. |
| Vírus |
Veneno x Fantasma ou Veneno x Célula |
Aplica 1 acúmulo de doença às unidades atingidas (máximo de 8 acúmulos). A doença dura 6 segundos. Cada pilha de doenças causa de 3 a 6 danos por segundo, e unidades doentes têm 15% de chance de passar uma pilha para inimigos próximos não doentes a cada segundo. |
| Saco de ovos voluptuoso |
Célula x Saco de Ovo |
Explode em 2-3 sacos de ovos ao atingir um inimigo. Tem um tempo de espera de 3 segundos antes de poder ser disparado novamente. |
| Espectro |
Congelar x Fantasma |
Congela qualquer inimigo que passar por 0,8 segundos. |
| Desconhecido |
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Scott Duwe.
Destructoid.
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