Tim Schafer: Ninguém tira a Double Fine do mercado além de mim após saída da Xbox

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A Double Fine, estúdio responsável por Psychonauts, passou por um dos anos mais difíceis de sua história após ser desligada pela Xbox durante a reestruturação massiva da empresa. Em entrevista à Bloomberg, o fundador Tim Schafer comentou como reagiu à notícia e o que vem pela frente.

Schafer admitiu que já desconfiava que algo estava para acontecer antes do anúncio oficial, mas garantiu que não pretendia deixar o estúdio cair sem lutar. Você fica tipo: ‘Espera aí, não vamos sair assim’, disse. Algumas pessoas falaram: ‘Estou fora, essa é uma batalha a mais para mim’. Mas para o resto de nós, é como um despertar criativo.

Ninguém tira a Double Fine do mercado além de mim, continuou. Asha não vai atirar no meu cachorro. Eu vou atirar. Mas não vou atirar, porque vai dar tudo certo. Muita gente quer passear com o cachorro.

Apesar do tom de brincadeira, o estúdio enfrentou consequências sérias. A Double Fine conseguiu manter suas propriedades intelectuais e se tornar totalmente independente, mas precisou demitir um quarto de sua equipe. Mesmo assim, o time segue produzindo novos jogos e recentemente lançou um Kickstarter para o próximo projeto, com a promessa de que, se a campanha alcançar US$ 100 milhões, eles também desenvolvem Brutal Legend 2.

Passamos por muita coisa este ano, afirmou Schafer. Muita coisa que suga a alma. Conflitos internos, ameaças de extinção, negociações longas, concessões difíceis com advogados. Muita coisa desmoralizante.

Apesar dos desafios, ele diz ter encontrado uma centelha criativa que reanimou ele e o time restante. Essa é a boa luta. Conseguimos pensar em uma ótima ideia para um jogo que podemos fazer com o orçamento certo, que chegue a essa publisher interessada nesse tipo de jogo? Esse tipo de resolução de problemas enriquece a alma. Usar a criatividade para resolver problemas é o que nos faz levantar de manhã. Então é difícil, assustador e estressante, mas pelo menos coloca um pouco de fogo de volta na barriga do time e na minha.

A saída da Double Fine faz parte de uma série de mudanças na Xbox sob o comando da CEO Asha Sharma, que busca tornar a empresa lucrativa novamente. A reestruturação também resultou em demissões que afetaram cerca de 3.200 funcionários. Sharma tem sido transparente sobre a situação financeira e os planos futuros da marca, incluindo o Project Helix, o próximo console, que terá uma família de dispositivos, embora ela não tenha comentado sobre a presença de leitor de disco.

Enquanto isso, a Double Fine aproveitou sua nova liberdade e lançou Keeper, antigo exclusivo Xbox, para PlayStation 5 nesta semana, agora que o estúdio não está mais vinculado à empresa.

Visão Gamer: A separação da Double Fine da Xbox pode ser positiva para os jogadores, já que o estúdio volta a ter controle total sobre suas propriedades e pode levar seus jogos para mais plataformas, como o lançamento de Keeper no PS5. A promessa de Brutal Legend 2, mesmo que distante, mostra que a criatividade do estúdio segue viva, e a campanha no Kickstarter pode ser uma forma de os fãs apoiarem diretamente o próximo projeto.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/no-one-puts-double-fine-out-of-business-except-for-me-tim-schafer-explains-how-he-kept-double-fine-afloat-after-leaving-xbox.

Fonte: IGN.

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2026-09-05 00:03:00

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